テクノロジーの歴史、テクノロジー、私たちの周りのオブジェクト
コンピューターのマウス。 発明と生産の歴史 ディレクトリ / テクノロジーの歴史、テクノロジー、私たちの周りのオブジェクト コンピューターのマウス (単に「マウス」または「マウス」) は、動きを制御信号に変換する機械式マニピュレーターです。 特に、この信号はカーソルの位置決めやページのスクロールに使用できます。
このデバイスは、パーソナル コンピュータのグラフィカル ユーザー インターフェイスの出現により普及しました。 マウス以外にも、トラックボール、タッチパッド、グラフィック タブレット、タッチ スクリーンなど、同様の目的の入力デバイスがあります。 マウスは作業面 (通常はテーブル表面の一部) での動きを認識し、この情報をコンピュータに送信します。 コンピュータ上で実行されているプログラムは、マウスの動きに応答して、その動きの方向と距離に対応するアクションを画面上で実行します。 さまざまなインターフェイス (たとえば、ウィンドウ化されたインターフェイス) では、ユーザーはマウスを使用して、インターフェイス要素のマニピュレータである特別なカーソル、つまりポインタを制御します。 場合によっては、プログラム インターフェイスの目に見える要素を使用せずに、マウスの動きを分析することによって、マウスでコマンドを入力するために使用されます。 この方法を「マウスジェスチャー」(英語のマウスジェスチャー)といいます。 モーション センサーに加えて、マウスには XNUMX つ以上のボタンと追加の制御詳細 (スクロール ホイール、ポテンショメータ、ジョイスティック、トラックボール、キーなど) があり、その動作は通常、マウスの現在位置に関連付けられています。カーソル (または特定のインターフェイスのコンポーネント) 。 コンピューター技術の先駆者の一人であるスタンフォード研究所のダグラス・エンゲルバートは、1968 年の秋にメンローパークで開催された合同コンピューター会議で、専門家に自分の開発をデモンストレーションしました。それは、XNUMX つのボタンと XNUMX つのホイールを備えた大きな木箱で、ポテンショメータは、画面上のカーソルの動きを追跡しました。 「尾」の存在により、目新しさはほぼすぐに「マウス」というあだ名が付けられました。
ゼロックス パロアルト研究センター (PARC) はその後、小型化し、車輪をベアリング ジョイント内のボールに置き換え、その回転を一連の接点を備えたローラーで読み取るようにしました。 このマウスは「未来のコンピュータ」Alto の入力要素の 1979 つとなり、Apple の創設者スティーブ ジョブズが XNUMX 年に同社の次期コンピュータに使用できる技術革新を知るために PARC を訪れたときに目にしたのはこのマウスでした。 ジョブズはコンセプトは気に入ったが、実装は気に入らなかった。 Alto マウスの価格は 400 ドル、接続用のインターフェースはさらに 300 ドルで、寸法はレンガに似ており、使いやすさについて話す必要さえありませんでした。 そこでジョブズは、スタンフォード大学の卒業生 10 人が設立した新興企業である Hovey-Kelley Design に目を向け、その使命は…すべてを再発明することでした。 この課題はほとんど克服できないように見えました。Hovey-Kelley の若いエンジニアたちは、生まれて初めてそのようなデバイスについて聞きましたが、それをよりシンプルで、より信頼性が高く、表面的には気取らないものにする必要がありました (ジョブズは通常の動作の要件を提案しました)ジーンズの場合)、そして最も重要なことに、35倍以上(!)安くなります - XNUMXドルからXNUMXドルです。 同社の責任者である Dean Hovey 氏は、プラスチック製のオイル缶と消臭剤ロールを使って、わずか数日で最初の大まかなプロトタイプを組み立てました。 このシンプルなデザインがさらなる研究の基礎となりました。 エレクトロニクスエンジニアのジム・サックスとリクソン・サンは、ボールの回転を読み取るために、磁石の埋め込みから特殊な縞模様の適用まで、さまざまな方法を試し、LED とフォトトランジスタを使用して読み取る穴あきディスク回転センサーを備えた XNUMX つのローラーに落ち着きました。 メカニックを担当したジム・ユルチェンコ氏は、すべてを XNUMX つのコンパクトなパッケージにまとめるという気の遠くなるような仕事を引き受けました。また、設計にダストパッドを導入し、ボールを製造することで、デバイスの信頼性を高め、埃や汚れの影響を受けにくいものにしました。取り外しが簡単です(ローラーの掃除のため)。 次に、Hovey-Kelley で「げっ歯類」の外装と人間工学を担当した Douglas Dayton の番が来ました。 当時は、ユーザーがこのようなマニピュレーターをどのように保持するかを誰も想像していませんでした。 パーム? 指先? シフトノブはどうですか? サンディングブロックはどうですか? マウスの形は、楕円形、三角形、四角形のどれにすべきでしょうか? フォームが承認された後、ボタンの数の問題が浮上しました。 エンゲルバートは、さらに多くのボタンを配置する方法がわからなかったため、かつて XNUMX つのボタンを使用していました。 また、デイトン氏は XNUMX つのボタンを主張しましたが、Apple のエンジニアは XNUMX つを検討していました。 この論争はジョブズ自身によって解決され、ジョブズはシンプルさに賭けてボタンの数を 1981 つに制限し、これが長年にわたり Apple の標準となった。 そしてマウス自体は、XNUMX 年に Apple Lisa コンピュータがキットに登場した瞬間から現在まで生き残っている入力デバイスの一例です。 著者: S.アプレソフ 面白い記事をお勧めします セクション テクノロジーの歴史、テクノロジー、私たちの周りのオブジェクト: ▪ 輸送機ルスラン ▪ 電気ランプ 他の記事も見る セクション テクノロジーの歴史、テクノロジー、私たちの周りのオブジェクト. 読み書き 有用な この記事へのコメント. 科学技術の最新ニュース、新しい電子機器: タッチエミュレーション用人工皮革
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