メニュー English Ukrainian ロシア語 ホーム

愛好家や専門家向けの無料テクニカル ライブラリ 無料のテクニカルライブラリ


カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

ビデオアート

ディレクトリ / ビデオアート

記事へのコメント 記事へのコメント

Canopus Corp. решила не ограничивать любознательность пользователей во всем мире, и выложила для свободного скачивания (с предварительной регистрацией на сайте компании) ознакомительную версию программы. Это - полностью функциональная версия, имеющая лишь одну часто встречаемую особенность: срок ее работы ограничен тридцатью днями.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

При инсталляции во всплывающем окне выводится предупреждение, что для работы программы требуется наличие графического акселератора с объемом памяти от 128 МБ.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Как и прежде, по окончании установки требуется перезагрузка операционной системы. Чуть перерисованная заставка вносит уточнение: заявляется способность программы в реальном времени обрабатывать HD-видео.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

При первом запуске программы программа требует указать папку, где по умолчанию будут создаваться новые проекты.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Стартовое окно создания нового проекта содержит все те же всевозможные предустановки, однако здесь появились и новые пункты: Over Scan Size, отвечающий за размеры невидимой на телевизоре области по краям экрана (от 0 до 20%), и Audio Reference Level, с помощью которого можно задать общий уровень звука.

Первые серьезные отличия мы видим при загрузке рабочих окон программы. Интерфейс по-прежнему разбит на три отдельных окна, каждое из которых представляет собой самостоятельный модуль, отображающийся на панели задач Windows. Порадовал интеллект программы, проявившийся в автоматическом распахивании рабочего пространства по обоим обнаруженным мониторам - предыдущую версию пакета необходимо было "обучать" этому, вручную создавая новую раскладку. Хотя общая концепция построения рабочего пространства осталась прежней, некоторые мелкие изменения все же наблюдаются: так, углы окон, округлостью которых отличалась прежняя версия пакета, теперь не зияют дырами, через которые виден рабочий стол. Панели Information, Marker и Effect по-прежнему имеют способность вкладываться друг в друга в целях экономии свободного места на экране, однако, теперь такую возможность имеет и главная палитра программы - Bin, хранящая в себе все файлы, импортированные в проект.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

В довершение ко всему, разработчики наконец-то оснастили программу привычной всем пользователям строкой меню, находящейся, как ей и положено, вверху рабочей области. На рисунках далее вы можете видеть все перечисленные отличия.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル
エディウス プロ 4

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル
エディウス プロ 3

Решив не ограничиваться одним хаки-подобным цветовым оформлением, разработчики включили возможность кардинального изменения гаммы рабочего пространства. Так, перемещая три ползунка, каждый из которых отвечает за свой цвет, можно перекрасить интерфейс в тот цвет, который лучше всего воспринимается конкретным пользователем.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Но настоящее удовлетворение испытают пользователи, работавшие ранее в предыдущей версии, и впервые запустившие новый Edius от другого. А именно - от наличия неприметного на первый взгляд значка, уже наличествующего в новом проекте.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Да, свершилось! Вложенные секвенции, или, иначе - таймлинии. То, что зачастую так не хватало пользователям, без чего приходилось обходиться, исхитряясь с использованием многозадачного фильтра Region. Теперь все иначе: любой фильм можно разбить на части, слив воедино все созданные таймлинии на одну-единственную. Таким образом исключается риск случайной порчи проекта вследствие единственного неосторожного движения мышью, что наверняка случалось с некоторыми из пользователей.

Создание новой таймлинии производится выбором пункта New Sequence из контекстного меню палитры Bin.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

В свойствах таймлинии можно присвоить ей имя, просмотреть или изменить некоторые параметры видео (Edius славится возможностью одновременной работы с самым разномастным видео), а также изменить внешний вид иконки - задать цвет рамки либо кадр, который будет в ней отображаться.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Следующее новшество повторяет шаги, сделанные большинством разработчиков профессионального софта для видеомонтажа. Это - мультикамерный режим редактирования. Если ранее для обработки материала, снятого несколькими камерами, приходилось напрягать извилины и пользоваться неочевидными методами (один из таких описан в статье Canopus Edius Pro での編集。 誰もが知っている秘密), то теперь программа позволяет использовать штатный, довольно удобно спроектированный, модуль. Включение мультикамерного режима производится клавишей F8 либо кнопкой Multicam Editing. По умолчанию такой кнопки в палитре инструментов таймлинии нет - придется открыть настройки программы (Settings > Application Settings) и зайти в раздел, отвечающий за кастомизацию интерфейса.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Здесь нужно выбрать из дерева в левой части окна пункт Customize > Button, а в правой части из выпадающего списка пункт Timeline. Теперь остается только найти искомую кнопку - она находится в окне с заголовком Avialable buttons - и, выделив ее, переместить в окно Current buttons. Теперь эта кнопка будет отображаться в панели инструментов таймлинии -. Расположив на таймлинии видеотреки, представляющие собой материал, снятый разными камерами, нужно активировать эту кнопку - включится режим многокамерного редактирования. Теперь можно нажать пробел, чтобы запустить проигрывание таймлинии. Все, что остается пользователю, это следить за изображением в окне Master - в данном окне отображается конечный результат многокамерного редактирования). Необходимо приглядывать и за картинкой в остальных окнах. Как только в одном из маленьких окон, обозначенных индексами, начнется видео, которое необходимо включить в фильм, следует щелкнуть мышкой по этому окну. Сразу после щелчка окно обрамится желтой рамкой, и содержимое данного окна станет отображаться в главном - Master-окне. Немного напоминает простейшую игру, тренирующую реакцию.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Известно, что многие заядлые любители (а тем более профессионалы) терпеть не могут производить какие-либо, особенно монотонные, операции, используя манипулятор "мышь". Но Edius - настоящий рай для таких приверед, данный факт неоднократно упоминался ранее. Простая распечатка настраиваемых сочетаний клавиш для всех команд, использовавшихся в предыдущей версии данной программы, по объему занимает несколько страниц текста. Так и в новой версии: разработчики, внесшие в программу много новшеств, не оставили их без обязательных клавиатурных сочетаний. Например, при многокамерном монтаже, вместо того, чтобы елозить курсором мыши в попытках успеть вовремя активировать тот или иной экран, можно воспользоваться клавишами 1-8, расположенными на клавиатуре в секции Num. Каждой клавише соответствует номер, отображающийся в левом верхнем углу каждого мини-окна.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Зачастую при стандартной скорости проигрывания довольно трудно уследить за сменой картинки во всех экранах, и существует риск пропустить нужный момент. Но и здесь разработчики подсуетились: запустив проигрывание таймлинии, вы в любой момент можете изменить скорость проигрывания и даже пустить его в обратную сторону. Делается это с использованием стандартных клавиш J, K и L (Назад, Стоп и Вперед). Повторное их нажатие изменит скорость проигрывания. Не обижены и "мышеводы" - если во время проигрывания нажать в области таймлинии среднюю кнопку мыши, то активизируется режим изменения скорости проигрывания. Теперь скорость можно с легкостью менять простым вращением колесика мышки.

Следующая похвала разработчикам - за включение долгожданной функции редактирования на основе ключевых точек. Теперь с помощью этих точек можно настраивать работу фильтров, находящихся в разделе Color Corection. Любой, кто когда-либо использовал ключевые точки и представляет себе принцип их действия, мгновенно освоит это нововведение.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Единственный минус здесь - в недоработке интерфейса. Мало кому нравятся окна фиксированного размера, а в случае с настройкой ключевых точек фильтра YUV Curve - совсем беда. Поле деятельности пользователя разработчики ограничили какими-то жалкими сантиметрами пространства.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Впрочем, жестко фиксированные и, как правило, мизерные размеры окон - давно известная особенность продуктов компании Canopus Corp., достаточно вспомнить хотя бы интерфейс XPlode.

Опытный пользователь наверняка знает о существовании небольшого модуля Canopus DV Speed Controller, с помощью которого можно плавно изменить скорость проигрывания видео. К сожалению, работа с этим модулем значительно осложняется отсутствием его интеграции в программу Edius, более того - данный модуль может работать только с видео, сжатым кодеком Canopus DV (и при условии наличия в системе данного кодека). Выглядит это следующим образом: часть видео, нуждающуюся в обработке (в плавном изменении скорости), необходимо экспортировать с таймлинии в отдельный файл, который впоследствии обрабатывается модулем Canopus DV Speed Controller. Тут все достаточно просто: выбирается файл, который необходимо преобразовать; указывается папка и имя файла, который необходимо создать. Въедливый пользователь разберется в остальных настройках без труда, ведь из всех настроек здесь - процент ускорения/замедления, да способ ускорения/замедления: Constant at SF, Vary from original to SF, Vary from SF to original, Vary to SF at midpoint.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

В результате обработки получается еще один файл, который, в свою очередь, требует импорта в текущий проект Edius. Такие "танцы с бубнами", и все ради красивого, плавного изменения скорости проигрывания.

При создании новой версии Edius разработчики, по всей видимости, услышали молитвы пользователя. Вот он, интегрированный в оболочку программы модуль работы со скоростью проигрывания: Time Remap, вызываемый из контекстного меню.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Разработчики логично рассудили, что управлять временем удобнее всего с помощью все тех же ключевых точек. Так-то оно так, но в процессе создания модуля была утеряна ожидавшаяся изюминка - редактирование ускорения (не скорости!) с помощью кривых. Глядя на интерфейс модуля, можно подумать, что Time Remap масштабирует скорость видео строго дискретно, без какого-либо постепенного замедления или ускорения.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Изменение скорости воспроизведения видео зависит от расстояния между исходной точкой и новым ее положением на таймлинии. Запутаться невозможно - точки соединены между собой прямыми отрезками-выносками (которые в мечтах пользователя должны бы представлять собой редактируемые кривые).

Чтобы расставить точки над i, и выяснить, изменяется ли ускорение дискретно или плавно, проделаем несложный эксперимент. Воспользуемся умением Edius экспортировать видео вместе с тайм-кодом: найдем в настройках программы пункт, отвечающий за отображение тайм-кода на экране, и переместим эти служебные символы в центр кадра. Создадим Color Matte произвольного цвета и поместим его на таймлинию; пусть продолжительность этого клипа будет составлять одну минуту. Экспортируем видео, нажав Export > Print To File (Display Timecode) и выбрав любой кодек. Сейчас нам не важно качество видео - были бы различимы цифры, находящиеся в центре кадра.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Снова зайдем в настройки программы и вернем на место строку тайм-кода, туда, где она находилась по умолчанию - внизу кадра. Полученный минутный клип поместим в начало таймлинии, предварительно очистив ее от всего лишнего. А теперь поработаем с клипом в модуле Time Remap. Переместим индикатор времени на отметку в 50 секунд, и создадим одну ключевую точку. Захватив эту зеленую точку курсором мыши, переместим ее влево до отметки в 10 секунд. Сохраним результат изменений, нажав OK.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

После проделанного, скорость проигрывания видео должна измениться следующим образом: первые 50 секунд клипа должны пробежать в течение первых 10 секунд таймлинии, и наоборот - оставшиеся 10 секунд клипа должны растянуться на 50 секунд таймлинии (таким образом, модуль Time Remap старается не изменять общую продолжительность обрабатываемого клипа). А теперь внимательно просмотрим первые десять секунд таймлинии в окне монитора, посекундно "снимая показания счетчика".

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Да, верно - постепенное замедление все-таки происходит! В этом убеждает простейший подсчет: тайм-код снизу отображает истинное время на таймлинии, тайм-код в центре кадра - это наш клип. Синими цифрами мы отметили количество кадров, проигранных за выбранный отрезок времени - секунду. Итак, видим, что за первую секунду было проиграно 7 секунд и 3 кадра видео, что составляет 178 кадров. В течение второй секунды - уже 199 кадров (откуда взялось это странное ускорение - непонятно; видимо, модуль, готовясь к работе, взял слишком высокий старт). Далее - сплошное постепенное замедление, от 183 кадров за третью секунду до 21 кадра за последнюю, десятую секунду. На основании полученных данных можно смело выстраивать кривую, она-то и будет отражать реальную работу модуля Time Remap.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Также улучшена работа со звуком: теперь по желанию пользователя он может организовать работу со звуком так, что отображаться на таймлини станет не один канал аудио, а два, три или четыре, в зависимости от того, сколько каналов аудио имеет обрабатываемый клип. Каждый аудиоканал может быть выведен на отдельную аудиодорожку, с отображением лишь ему присущих характеристик. Кроме этого, Edius теперь умеет импортировать аудио в формате AC-3. Таким образом, обработка клипов, звук в которых сжат с помощью технологий Dolby Digital, уже не представляет сложностей - нужда предварительного перекодирования звука отпадает.

В очередной раз улучшен встроенный кодек Canopus HQ. Теперь в нем заявляется полная поддержка альфа-канала, что позволяет отказаться от хранения футажей в виде статичных картинок.

На странице программы (canopus.com/products/EDIUSPro/newfeatures.php) заявляется о новом методе кодирования Hihg Definition Video - Edius Speed Encoder for HDV (canopus.com/products/EDIUSPro/speedencoderforHDV_closeup.php). Данный модуль реализован в виде дополнительного пункта, который можно выбрать в окне экспорта.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

На этой же странице приводятся результаты нескольких тестов, где данный модуль по скорости своей работы с легкостью затыкает за пояс не только Adobe Premiere Pro v. 1.5, но даже "родной" ProCoder Express for Edius. Но все же странно: несмотря на то, что страница описывает новую технологию, вошедшую в состав Edius 4, в тестах участвуют версии ПО, не отличающиеся свежестью. Даже участвующий здесь виновник торжества - Canopus Edius Pro - имеет версию 3.6!

Если верить результатам этого теста, скорость кодирования с использованием Speed Encoder for HDV выше почти в два (!) раза, чем у перечисленных соперников.

Но мы ведь рассматриваем новую, четвертую версию продукта. Так давайте проведем собственный тест, участниками которого станут последние версии обоих соревнующихся пакетов: Adobe Premiere Pro 2.0 и Canopus Edius Pro 4.0. Подготовим в программе Particle Illusion короткий футаж, состоящий из TGA-последовательности, представляющий собой движущийся со средней скоростью разноцветный фон.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

А теперь экспортируем из Edius Pro 4.0 одну минуту такого видео в файл, выбрав в окне Select Exporter Plug-in нашего подопытного. Настройки видео оставим по умолчанию:

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

Canopus Edius Pro 4.0 работал над этой задачей 8 минут 10 секунд. Запомним этот результат, и создадим видео с такими же параметрами, но используя Adobe Premiere Pro 2.0. Здесь экспортировать видео с такими характеристиками возможно, используя Adobe Media Encoder.

カノプスエディウスプロ。 ユーザーマニュアル

программа занималась просчетом минутного ролика 5 минут 20 секунд. Пожалуй, пора сказать о конфигурации компьютера, на котором производился тест: это AMD Athlon 64 3200+, 1024 Мб DDR SDRAM. Как видим, в данной конфигурации никакого выигрыша во времени получить не удалось.

Теперь повторим этот же тест, но уже на компьютере с иной конфигурацией: Intel Pentium 4 640 (Prescott 2M), 1024 Мб DDR SDRAM. Здесь Edius справился с просчетом все того же проекта чуточку быстрее: 6 минут 12 секунд. Однако и Adobe Premiere Pro не подкачал: 4 минуты 6 секунд. Странно, получается полное несоответствие результатам, приведенным на странице с описанием технологии Speed Encoder for HDV. Возможно, причина этому - тщательно подобранные условия теста, проведенного разработчиками Canopus Corp. Например, Adobe Premiere Pro работал с видео, захваченным с использованием кодека CineForm Aspect HD, в то время как Edius Pro пересчитывал видео, сжатое с помощью Canopus HQ; версии ПО не являются на сегодняшний день последними, что не совсем справедливо.

Трудно сказать, какие мотивы побудили компанию Canopus Corp. рассматривать пакет корпорации Adobe в качестве единственного конкурента. Быть может, менеджерам Canopus Corp. не дает покоя распространенность и известность продукции Adobe?

Как бы то ни было, пока рано говорить, что Edius, такой самобытный и редкий экземпляр в мире видеоредакторов, становится похожим на давно стандартизованную продукцию Adobe.

出版物: ixbt.com

 面白い記事をお勧めします セクション ビデオアート:

▪ ビデオ撮影のコンポーネントとしての照明

▪ DVDフォーマットの用語集

▪ 初心者のための集会ワークショップ

他の記事も見る セクション ビデオアート.

読み書き 有用な この記事へのコメント.

<<戻る

科学技術の最新ニュース、新しい電子機器:

庭の花の間引き機 02.05.2024

現代の農業では、植物の世話プロセスの効率を高めることを目的とした技術進歩が進んでいます。収穫段階を最適化するように設計された革新的な Florix 摘花機がイタリアで発表されました。このツールには可動アームが装備されているため、庭のニーズに簡単に適応できます。オペレーターは、ジョイスティックを使用してトラクターの運転台から細いワイヤーを制御することで、細いワイヤーの速度を調整できます。このアプローチにより、花の間引きプロセスの効率が大幅に向上し、庭の特定の条件や、そこで栽培される果物の種類や種類に合わせて個別に調整できる可能性が得られます。 2 年間にわたりさまざまな種類の果物で Florix マシンをテストした結果、非常に有望な結果が得られました。フロリックス機械を数年間使用しているフィリベルト・モンタナリ氏のような農家は、花を摘むのに必要な時間と労力が大幅に削減されたと報告しています。 ... >>

最先端の赤外線顕微鏡 02.05.2024

顕微鏡は科学研究において重要な役割を果たしており、科学者は目に見えない構造やプロセスを詳しく調べることができます。ただし、さまざまな顕微鏡法には限界があり、その中には赤外領域を使用する場合の解像度の限界がありました。しかし、東京大学の日本人研究者らの最新の成果は、ミクロ世界の研究に新たな展望をもたらした。東京大学の科学者らは、赤外顕微鏡の機能に革命をもたらす新しい顕微鏡を発表した。この高度な機器を使用すると、生きた細菌の内部構造をナノメートルスケールで驚くほど鮮明に見ることができます。通常、中赤外顕微鏡は解像度が低いという制限がありますが、日本の研究者による最新の開発はこれらの制限を克服します。科学者によると、開発された顕微鏡では、従来の顕微鏡の解像度の 120 倍である最大 30 ナノメートルの解像度の画像を作成できます。 ... >>

昆虫用エアトラップ 01.05.2024

農業は経済の重要な分野の 1 つであり、害虫駆除はこのプロセスに不可欠な部分です。インド農業研究評議会 - 中央ジャガイモ研究所 (ICAR-CPRI) シムラーの科学者チームは、この問題に対する革新的な解決策、つまり風力発電の昆虫エアトラップを考案しました。このデバイスは、リアルタイムの昆虫個体数データを提供することで、従来の害虫駆除方法の欠点に対処します。このトラップは風力エネルギーのみで駆動されるため、電力を必要としない環境に優しいソリューションです。そのユニークな設計により、有害な昆虫と有益な昆虫の両方を監視することができ、あらゆる農業地域の個体群の完全な概要を提供します。 「対象となる害虫を適切なタイミングで評価することで、害虫と病気の両方を制御するために必要な措置を講じることができます」とカピル氏は言います。 ... >>

アーカイブからのランダムなニュース

NEC MultiSync PA302Wを監視する 10.09.2013

NEC Display は、Color Accurate MultiSync PA LCD ファミリの新しいメンバーを発表しました。 これは 30 インチの PA302W モニターで、SpectraViewII キャリブレータと関連ソフトウェアをオプションで (一部のモデルに) 装備できます。 カラーはブラックとホワイトをご用意し、デザインを一新し、従来モデルに比べて34%薄くなりました。

同社は、新しい GB-R LED バックライトを使用することで、モニターは従来の LED バックライトよりも広い色域とより正確な色管理を実現しながら、CCFL ランプよりも 44% 少ない電力を消費すると述べています。 AH-IPS パネルの解像度は、2560 原色の 1600 ビット表現で 10 x XNUMX です。

また、最大 340 cd / m2 の明るさ、コントラスト比 1000:1、99,3% および 100% の色空間 Adob​​e RGB - sRGB、14 ビットのプログラマブル ルックアップ テーブル 3D LUT、および光センサーにも言及する価値があります。 このデバイスには、DisplayPort、mini-DisplayPort、HDMI、DVI-D コネクタ、内蔵 USB ハブが装備されており、150 mm 以内の高さ調整が可能な XNUMX 自由度のスタンドが装備されています。

このモニターは今月、米国で 4 年間の保証付きで発売されます。 MultiSync PA302W-BK および MultiSync PA302W の白黒バージョンは 2400 ドル、PA302W-BK-SV および PA302W-SV キャリブレータを搭載した対応バージョンは 2650 ドルです。

その他の興味深いニュース:

▪ 世界初のサイボーグ

▪ 導体を誘電体に変換する

▪ 新しい絶縁 ISO 1050 CAN トランシーバー

▪ 電子財布付きカーレコーダー

▪ テトラニュートロンを発見

科学技術、新しいエレクトロニクスのニュースフィード

 

無料の技術ライブラリの興味深い資料:

▪ サイトのRFパワーアンプのセクション。 記事の選択

▪ 記事 グレートサイレントマジョリティー。 人気の表現

▪ 小惑星アトンはなぜその名前が付いたのでしょうか? 詳細な回答

▪ 記事 砂糖の根。 伝説、栽培、応用方法

▪ 記事 プリント基板をテストするためのプローブ。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典

▪ 記事 音響システム VERNA 50-01。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典

この記事にコメントを残してください:

Имя:


Eメール(オプション):


コメント:





このページのすべての言語

ホームページ | 図書館 | 物品 | サイトマップ | サイトレビュー

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024