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ビデオ撮影のコンポーネントとしての照明

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照明が不適切だと、画面上の人物の認識が困難になる可能性があることは長い間知られていました。同じように正確に選択された構図によるアマチュアとプロのショットでは、光の質が異なることがよくあります。

人間の目で認識される明るさの範囲は、カメラの光感度の範囲を大幅に超えており、ビデオテープに記録された画像は、私たちが見ているものとは大きく異なる場合があります。したがって、特に人物を撮影する場合は、過度のコントラストを避け、シーンを均一に照明するよう努める必要があります。

後でノンリニア編集に使用することを目的としたフレームでは、照明要件が増加します。デジタル化すると、量子化ノイズが画像の大きな暗い領域に、無秩序にちらつく光の点 (「雪」) の形で現れ、露出過度の領域は明瞭さを失い、「広がる」ことがあります。

このようなフレームが、あらゆる種類のビデオ効果を使用した編集プログラムによってさらに処理される場合、状況はさらに悪化します。非線形ビデオ処理には、大きな単色領域のない、かなり軽くて滑らかな (柔らかい) フレームがより適しています。

雲、天井、壁などから反射される無指向性の光では、画像は影がなく非常に柔らかくなります。たとえば雲や霧を通しての太陽からの散乱(拡散)光、拡散スクリーンを備えたランプからの影は半ソフトになります。晴れた日の狭い方向の太陽光やリフレクターからの光は、レンズの光軸からわずかにずれていても、深い影と硬いコントラストを生み出します。

追加の照明、または周囲の物体、雲、または特殊な反射スクリーンからの光の散乱により、照明が柔らかくなります。余分な光を除去するために、吸収スクリーンを使用して画像の特定の領域のコントラストを高めます。

照明コントラストは、光の中の基準グレー表面の明るさ (露光回数) と影の中の明るさの比によって決まります。ビデオは日光の下で視聴されるため、人の顔のコントラストを 2,5 ~ 3 より大きくすることはお勧めできません。また、フレームの最も明るい領域と最も暗い領域の輝度比が 30 単位を超えないようにしてください。

フレームのコントラストの度合いによってシーンに特定の雰囲気が与えられ、この照明の特性は映画撮影の黎明期から広く使用されてきました。色は効果をいくらか和らげますが、いつでもトーンダウンすることができます。細部を描かずに温かみのある暗い色の柔らかいイメージは、ロマンチックなシーンに使用できます。明るい色のコントラストの低下や、拡散した明るい空気の霞は、叙情的な雰囲気を呼び起こしますが、控えめな要素が含まれています。コントラストを高めて陰影を深くすることで、その瞬間のドラマを強調することができます。

画像のコントラストは主光源の方向に影響されます。物体の体積と形状の認識は、影が落ちる方向にある程度依存します。正面照明 (低い太陽など、カメラからの直接光) により影が除去され、オブジェクトのテクスチャがほとんど見えなくなります。このような光では奥行きが伝わりにくく、平面的な空間になってしまいます。人の顔は認識しにくい。正面照明は、図面の詳細が必要ない、遠方の計画にのみ適しています。

上から下、側面からレンズ軸までの方向角が 30 ~ 60° のフロントサイド オーバーヘッド ライト (オペレーターの背中の横からおよび上から) が最も汎用的で、コントラストは適度で、人々を写真に撮る。側面照明は暗い影を作成し、オブジェクトのボリュームと表面の質感を強調し、コントラストを高めます。湾曲した形状のオブジェクトからの影は、滑らかな遷移を取得します。サイドライトは風景写真に適しています。レンズの軸に対して垂直な光で最もコントラストと立体感が現れます。カウンターサイドライトはオブジェクトに明るいハイライトを与え、明るさと風通しの良さをもたらします。深い影では細部は見えません。このライトは特定の雰囲気を作り出すために使用できます。

レンズに直射光が入らないように、バックライト(カウンター)照明を下から当てることをお勧めします。とても深い陰影を与えてくれます。物体はシルエットで表現されます。ライトの露出を選択すると、オブジェクトの周囲に柔らかいハローが形成され、シャドウの露出を選択すると、オブジェクトの輪郭に明確な光の境界線が表示されます。半透明の物体は内側から光ります。光沢のある物体を撮影するには、入ってくる光をその表面に平行に向けるのが良いでしょう。したがって、低い太陽が当たると、水の波紋や水面が美しく見えます。

オーバーヘッド照明は短い影を生み出し、熱感を生み出します。このようなライトの単独使用は非常に限られており、少なくとも追加のフロントライトが必要です。

光源の発光スペクトルは、その色温度によって特徴付けられます。その値は、完全な黒体が特徴付けられた光源と同じスペクトル組成の光を放射し始めるように、完全な黒体を加熱する必要がある温度に数値的に等しい。スペクトルの赤色領域へのシフトは色温度の低下を意味し、青色へのシフトは色温度の上昇を意味します。テレビの白色光の標準値は 6500 °K です。

人間の目は日中もランプの光の下でも色をよく識別しますが、客観的には物体の色は光源の色合いや表面の色によって異なります。 白い部分は光源の色を帯び、色の付いた部分は色が変化するため、結果を事前に予測することが難しい場合があります。 脳は知覚を修正するため、困難な照明条件下でも色の歪みに気づかない場合があります。

ビデオカメラの光源の色温度の測定は、発光スペクトルの赤成分と青成分の強度の比較に基づいています。 ホワイトバランスを自動的に設定するために、多くの光源のパラメータがビデオカメラのメモリに保存されます。 ただし、混合照明や不連続な発光スペクトルを持つ光源による照明では、オートメーションの動作にエラーが発生し、白い面が画面上で白く表示されなくなり、画像全体に色合いが現れることがあります。 。

ホワイトバランスが正しく設定されている場合でも、照明の色の特性により画像のコントラストと彩度が変化します。 まず、光源のカラーシフトと反対の色で塗装された表面は、白色光の下よりも暗く見え、その色の彩度が低くなります。 したがって、白熱灯の下では、物体の青と青の部分の明るさが失われ、蛍光灯(色温度が最大7500°K)の下では、赤、オレンジ、黄色の表面の明るさが失われます。

青方偏光照明では、人の唇がほぼ黒く見え、顔が過度にドラマティックになります。 第 2500 に、光源のカラーシフトに似た色でペイントされたサーフェスは、画面上で周囲よりも明るくなります。 このため、白熱灯(色温度 3200 ~ XNUMX °K)による直接照明では、唇が明るくなり「ぼやける」ため、白人の顔は平坦で表情がなくなります。

出版物:video-lighting-notes.blogspot.com

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