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取付材の撮影

最も忍耐強い人に助けを求めてください。 略して N と呼びます。N は部屋の真ん中の椅子に座ります。 目がはっきりと見え、鼻から頬や唇に影ができないように光を当てます。 照明スキームの説明は私のタスクには含まれていません。それらはカメラマンシップや写真に関する本でよく見つかります。 念のため、どのような場合でも人工光と自然光を混ぜてはいけないことを警告しておきます。少し逆光(背中の後ろから上から下まで 45 度の角度)があると、人物が背景と同化するのを防ぐことができます。

そして今度は、N にまっすぐ前を見て、少し下を向いて、数枚撮ってもらいます。 さらに、カメラを持ってどこに移動しても、X の視線の方向は同じまま、まっすぐ前方、わずかに下を向いている必要があります。 カメラのズームレンズをほぼ片目の目尻(F=50)に相当する中央の位置に設定し、それ以上触れないようにして、フレームをフレーミングするためにカメラ自体を動かします。 三脚をお持ちの場合 必ずしも それを脱いでください。

計画の規模がよくわからない人のために、A. ミッタの本「地獄と天国の間の映画」からの図を示します。

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規模による計画の分割はかなり恣意的なものであることだけ付け加えておきます。 首のある頭よりも大きいもの(図のクローズアップ)はすでに詳細であり、小さいものはすべて、胸の肖像画に至るまで - 大、さらに小さく、世代計画に至る - 中(さらに) 、計画はベルトのすぐ下にあり、「ホルスターが見える」とき、これはアメリカの平均と呼ばれます;そして最後に、世代に共通するものはすべて共通であり、次に最も一般的です。すべてのサイズが同じであることを忘れないでください。それ以外の場合、アリをすべての足でフルフレームで撮影すると、「一般的な計画」が得られます。

この表を印刷して、撮影時にその中の撮影計画をマークしてみましょう。 実際には、通常は満たされます до 演出された場合の射撃、または 後の映像を見ながら。 ただし、現在は実験室の状況にあるため、既製のショット計画を使用します。 私たちにとって時間はまだ重要ではありません。計画が少なくとも 10 秒以上短くならないという事実だけに注意してください。 そして、到着、出発、パノラマはありません。 私たちはまだ彼らからは遠いです。 「メモ」列にメモを作成します。 選択されたテイクなど

私たちは撃ちます:

フレーム番号 サイズ、時間 ページ内容 注釈
1 合計。 平方 カメラは N の正面、目の高さにあります (このレベルをオペレーターの専門用語では「おへそから」と呼びます)。  
2 結婚した平方 同じフレーム、カメラを移動
3 Cr。 平方 同じフレーム、カメラを移動
4 Det。 目、N はカメラを直接見ます (フレーム内に「目だけ」をキャプチャしようとして、このショットを過度にトリミングしないでください)。 N にいつもより少し目を大きくしてもらいますが、やりすぎないように注意してください。そうしないとコミカルな効果が得られますが、まだその必要はありません
5 合計。 平方 レベルを変更せずに、カメラを左に 30 ~ 45 度シフトします - ハーフプロファイル X (フレーム全体で左から右に表示)  
6 結婚した平方 同じフレーム、カメラを移動
7 Cr。 平方 同じフレーム、カメラを移動
8 Det。 同じフレーム、N 個の眼
9 結婚した平方 レベルを変更せずに、再度カメラを右にシフトします - プロファイル N (フレームを右から左に見る)
10 Det。 Nの手が握りこぶしに握りしめられた  

私たちのシッター N を解放しましょう。彼の長年の苦労に報いるために、彼の参加で素晴らしい計画を立てることを約束します。 そして休憩を挟みながら撮影を続けていきます。

いくつかのオブジェクトを選択してみましょう。 たとえば、サンドイッチの入った皿(表現力を高めるために、噛むこともできます)、テーブルの上に横たわっている異性の写真、そして...覚えておいてください、クレショフにはお腹を空かせた子供がいたのですが、どこに行くのですか?今すぐ彼を探してください! カーテンのある窓としましょう。

私たちは撃ちます:

フレーム番号 サイズ、時間 ページ内容 注釈
11 Cr。 平方 キッチンテーブルの上にサンドイッチの入った受け皿。 背景 - 壁または冷蔵庫の一部。 ポイントは座っている人の目の高さのすぐ上にあります。 このショットは正面から撮らずに、カメラを左に 30 ~ 45 度ほど動かします。  
12 Det。 同じ計画で、噛み切られた部分に焦点を当てて拡大します (拡大しないでください。これがサンドイッチであることがフレーム内で明らかになるはずです)。
13 結婚した平方 机の上の写真 背景 - 壁の一部。 ポイントは座っている人の目の高さのすぐ上にあります。 もう一度カメラを左に動かします。  
14 Cr。 平方 机の上の写真。
15 Det。 写真の顔はカメラの光学系が許す限り大きくなっていますが、やりすぎないように注意してください。
16 結婚した平方 壁の一部またはコーナーのある部屋の窓。 カーテンはよく読まれるべきです。 カメラを中心より左側に移動します。  
17 Cr。 平方 開いた窓とカーテンのある窓の一部。 下アングル (下から 30 ~ 40 度の角度で) ロングショットを撮り、最後に軽い隙間風によるカーテンのはためきをシミュレートします。
18 Det。 開いた窓のあるカーテンの一部。 ロングショットを撮り、最後に突風によるカーテンのはためきをシミュレートします。
19 合計。 平方 壁の一部を備えた部屋の窓。 完全に対称なフレームをキャプチャするようにしてください。 ポイントは座っている人の目の高さか、少し高い位置にあります。  

十分。 今日はガラスを割ったり、ガソリンスタンドを爆破したりはしないが、これらの写真の派手さを否定するのは難しい。 コンピューターがある場合は素材を HDD に転送しますが、ない場合は...まあ、あなたの「モンタージュ」については私よりもよくご存じでしょう。 フレームには撮影計画に従って番号が付けられます。 忍耐力と健全性を蓄える必要があります。

私たちが必要とするのは、悲しげなヴァイオリンまたはチェロのソロ(「彼らはブラウニーを埋めるのか...」)、「明るい」テーマ - ピアノのソロ、風切り音、雷鳴、路上での子供の声、刃物のくぐもった音、そして夕食のテーブルでの声(家族の夕食中に録音できます)、通過する車の騒音、そして...おそらくそれだけで十分です。

これでインストールが可能になります。 ついに! 計画図は目の前にあるので、これ以上計画については説明しません。番号だけを使います。 そして、「非線形」であっても、次の接着のために前の接着を分解しないでください。計画をコピーして、たとえば黒いフィールドで分割してフレーズを再度組み立てるだけです。そうすれば、すべてがより明確になります。

インストール

「接着剤」の計画 1 ~ 2。M、はい、悪いです。 2~3の方が良いかも? いや、かわいそうなNは私たちに対してあまりにも「神経質」になってしまいました。 では、1 ~ 3 の場合はどうなるでしょうか? その方が良いです。 効果を高めよう - 1 - 4. いや、もう完全な「誤解」です。 ただし、2 ~ 4 は十分に考えられる選択肢です。 同じオブジェクトの他のフレームを試してください。 一般に、サイズを調整して編集すると、より「きれい」になります。 例外は、ほとんどの場合、すべてに取り付けられ、一般的なプランとエンドツーエンドでのみ取り付けられるパーツです。これは細心の注意を払って使用する必要があります (別のパーツで確認してください - プラン 10)。 だからこそ、撮影中にできるだけ多くの詳細なフレームを収集する必要があります。それらは、他の方法では接続できない計画を立てるのに役立ちます。

しかし! 最も「文盲」な方法 (1 - 2 - 3 - 4) で計画を順番に実装してみましょう。これは興味深い効果ではないでしょうか。 そして、フィナーレに別のフレーム 10 を追加すると... このテクニックはあまり使用されませんが、アクセントの強さの点で最も強力な編集ツールの XNUMX つです。 ここにインストールルールの「不可侵性」があります。 あるいは、誰かが「大きなショットを使用した一般的なショットは中央のショットを通してのみマウントされている」ということをすでに何度か聞いたり読んだりしたことがあるかもしれません...信じないでください。 チェックすると、インストールの主なルールは他のすべてと重複し、次の XNUMX つになります。 すべてとすべて正確に あなたが知っているなぜ まさにそんなステッカー あなたが選びました。

奇妙なワークショップの始まりですね。 実際には、その後はさらに読む必要はありません。いつでも「理由」を考えることができます。 しかし、同じ成功を収めた場合にのみ、スペルミスの言い訳を思いつくことができます。 登場人物の文盲の発話の再現は文学において一般的な手法であるという理由で。 この機会に、私は V. ツィガンコフの適切な言葉を思い出したいと思います。「芸術において奇抜であるためには、少なくとも中心がどこにあるのかを知らなければなりません。」 第一に、すでに何世紀にもわたって蓄積された資本を「引き継ぐ」価値があり、その後、神と才能が魂に課すように、それを処分する価値があります。 間 言い訳 и 知識 - 大きなギャップ。

次の接着は、フレーム 1 ~ 11 です。(ここと以下では、同じ長さのショットをそれぞれ 2 秒ずつ撮影します)。 何かがうまく定着しませんね。 では、1 を 2 に置き換えてみましょう。もう少し良くなります。 それでも、N もサンドイッチもそれ自体で存在します。 同じポイントからショット 3 を打った場合、プラスでもマイナスでも、結果はほぼ同じになります。 では、計画 1 を 5 に置き換えてみましょう。 男はすでにサンドイッチをはっきりと見ています。 しかし、5 を 6 に変更すると、この関係はさらに明確になります。 9番を試してみましょうか? 今、Nは逆に「背を向けた」。 計画 9 と計画 6 を接着すると、N に自分自身を見つめさせることができます。 この場合、接着は意味がありませんが、この効果自体は覚えておく価値があります。現実には存在しなかったものも含め、会話を撮影する場合に便利です。 たとえ私たちの意志のおかげでさえも、意見の衝突は、意見を表明する人々が互いに見つめ合っているように見えると、画面上でより壮観に見えます。

では、6 - 11 - 7 - 12 - 8 という短いモンタージュ フレーズを組み立ててみましょう。何が起こったのでしょうか? 私たちのN 欲しかった 見たことないサンドイッチ! しかし、私たちがやったのは、最も信頼性の高い編集テクニック、つまり「8」を使用したことだけです。 撮影対象が数字の「10」の一方の側にあり、カメラがもう一方の側で反対の角度から被写体を見たときの効果。 そして、これまで一度も近くにあったことのないオブジェクトであっても、すぐに相互作用し始めます。 次にフレーム XNUMX をフレーズの最後に追加します。 N はもはや「欲しい」だけでなく、このかじられたサンドイッチに飛びつかないように自分を抑えるのが困難です。

実験を続けましょう。 サンドイッチの図面を同様の写真の図面に置き換えます。 それらの。 6 - 13 - 7 - 14 - 8 - 15. さて、エピソード「~の思い出」です。 しかし! このフレーズを見てみましょう:6 - 15 - 7 - 14 - 8 - 13。結果はほぼ同じでした。しかし、ほとんど:フレーズの意味は残りました。人は写真を見ます。しかし、何かが変わりました。 画面に映る感動が違います。 最初のバリアントで N が明らかにメモリに入る場合、XNUMX 番目のケースでは、むしろ、 解散 彼と一緒に。 場所が変わって金額が変わりました。 さて、どちらのフレーズでも、計画 10 を最後にしましょう。ほら、こぶしは空腹による抑制ではなく、感情や思い出の痛みの抑制を表現しています。

今度は、より大きなフォームに移ります。 写真を計画 16、17、19 に置き換えてみましょう。何かが明確ではありません...たとえば、次のようなフレーズを見てみましょう: 5 - 16 - 6 - 17 - 7 - 18 - 8 - 19 - 10。これはもう良いですね。 しかし、見てください、最後の接着がどういうわけか...控えめに言っても「それほど」ではないように思えませんか? その前に、最後の計画は問題なく接着されましたが。 計画 19 を前倒ししてみてはいかがでしょうか? さらに悪化しました。 フレーム 19 を移動します - 8 つまたは 10 つのオプションを選択すると、4 つの計画もきれいに貼り付けられていないことがわかります。 それがフレームです! 何が彼を止めているのでしょうか? 対称性が妨げられ、対角線が存在しません。 このような完全にバランスのとれたフレームは最後の 19 つだけです。 すると、フレーズの終わりは次のようになります: ...4 - 19 - 4 - XNUMX. フレーム XNUMX では、N の視線を視聴者に直接向けることで効果を高めています。 もう一度調べてみます...これですべてが整いました! フレーム XNUMX の効果が #XNUMX に存在しない理由は簡単に説明できます。第一に、人間の顔は決して完全に対称ではなく、第二に、すでに述べたように、ほとんどすべてのものに取り付けられているディテールです。 そして第三に、そして最も重要なことは、視線は画面上で独自の質量を持ち、対称性の完全なバランスを破ります(そのため、人物の横顔や正面を撮影すると、常により多くの「空気」が空間に残されます)視線が向けられる)

ほら、このフレーズは「飢え」や「思い出」とは何の関係もありません。 むしろ、A.ヒッチコックの精神に基づく樹液の「匂い」がします。 適当に音も付ければ……ですが、音は少し待ちます。

画面上で何が起こったのでしょうか? 私たちのNは明らかに空腹ではなく、写真の中の人物を覚えていませんでした、恐怖を経験しませんでした...しかし、私たちはこれらすべてを画面上で作成しました。 私たちは L. クレショフの実験を繰り返しただけであり、そこから編集言語の歴史が始まります。 これは、前後のフレームに応じて意味が変わり、解読されるフレームの特性であり、世界中でこのように呼ばれています - クレショフ効果: XNUMX つのフレームの組み合わせにより XNUMX 番目のフレームが生じる意味。

今、頭のレベルではなく、フレームが単なる「追加」ではなく「乗算」と「除算」であるという感覚がありますか? 聞き取れない場合は、フレームを「シャッフル」してみてください。意味を維持しながら、感情的な感覚は常に変化します。 なぜ私は何が起こるべきかを正確に主張するのですか 感覚: 私たちのビジネスでは、実践のために「頭から」理解してもほとんど何も得られません。 セットで高品質の編集素材を撮影するには、次のものが必要です。 フレームをモンタージュフレーズの要素として感じるそれを全体的に表現すること。 「オタマジャクシ」は 30 フレームで十分な場合に 5 フレームを撮影しますが、その結果、とにかく「予備」に何かが不足します。 慰めとして言えるのは、どんなにクールな演出家でも、しばらくはいつも「オタマジャクシ」のように見えて、その後になって初めて「カエルから王子に」変わったということだけです。

最後の文をよく見てみましょう。 一種の「太鼓」のような感覚はありませんか? 同じ長さの計画は、壁時計のようにリズムを「打ち消します」。 場合によっては、このテクニックは、単調さの感覚 (ラヴェルのボレロを思い浮かべてください) や「開始前のカウントダウン」を作り出すのに役立つことがあります。 しかし、私たちの表現では、それは明らかに干渉します。 特にエンディングは、全体の感情を破壊します。 計画の長さを自分で試して、独自の発見をしてください。 特にフレーズの終わりに近づくにつれて、明らかにリズムを「分散」させたくなるでしょう。 しかし、最後のフレームは非常に短く、感情を揺さぶる時間がありません。

そして、私は私自身のバージョンを提供します - 逆に、最後の 3 つの計画を 2 倍長く「拡張」します。 出来た? これでフィナーレにはっきりと焦点が合っており、それが求められていたことです。 しかし、これまでのショットは、急な坂道で故障したエンジンのように、フレーズを「保持」しています。

機械的に比例しながら (s. - 秒、k. - フレーム) 計画を短縮します。

5 (2秒) - 16 (2秒) - 6 (1秒12キロ) - 17 (1秒12キロ) - 7 (1秒6キロ) - 18 (1秒) - 8 (1 秒) - 10 (2 秒) - 4 (3 秒) - 19 (4 秒)。

私たちが何をしてしまったのでしょうか? フレーム 4 から始まると、リズムが突然途切れます。ある種の遅延、一時停止があり、奇妙なことに、まさにこの場所で期待の緊張が高まります (ドラマツルギーでは、この効果は「停止」と呼ばれます)。 そして次のフレーム、握りこぶしは、主人公の緊張しながらも消極的な期待の状況を打ち破り、突然彼に行動する決意を与えます。 これは、まだワンフレーズだけではありますが、一言も音も使わずに作成されたドラマツルギーです。 さらに、フレーズの全長が 19 秒であるため、最初から 2/3 の 12/XNUMX (「ゴールデン セクション」)、つまり XNUMX 秒目に当たるのがこの最高潮のフレームです。

そして今度は、この画面上のアクションを次のような言葉で説明してみてください。「彼は何かを緊張して待っていて、窓の外を見つめ続け、手を握りこぶしにしていました。」 おそらく、もっと正確な説明を思いつくでしょうが、わずか 19 秒の上映時間で、短い編集フレーズの隣に表示されるのは、なんと冗長で色褪せていることでしょう。 はい、このリズミカルなスキームにはまだ「メカニズム」が多すぎます。ショットの具体的な長さは、フレーム内アクションの速度や強度など、多くの要因に依存するため、特に自分に合った正確なレシピを与えることは不可能です。ショット。 正確なリズムを自分で見つけることができます。 しかし今、この言葉は生き続けており、緊張感を増しています。 このフレーズのドラマツルギーは増大し、解決されます...何も解決されません。 何もない? しかし、観客が期待する結末がないことが、この作品に規格外のサウンドを与えるのではないだろうか? 計画 19 を「ホラー映画」の「青い手」やアクション映画の樽に置き換えると、そのフレーズは情報提供のみとなり、さらには、何千回も見られたものの悪いコピーになります。

違うやり方でやります。 通過する車の騒音を入れてください。 そして、ノイズのクライマックス、つまり音量のピークが、その始まりより少し遅れてフレーム 10 と一致するようにしました。 最初と最後に余分な音をミックスすると、計画 19 が終了する XNUMX 秒前に音が収まるはずです。 さて、N の顔の表情が状況にもっと適していれば...しかし、編集に関しては純粋な実験室での実験があります。 しかし、これに対する忍耐に対して N に「報酬を与える」ことはすでに十分に可能です。

ただし、最初の XNUMX つのストーリーはまだボイス化されていません。

「回想」: ストックされているすべての武器を順番に配置してみてください: 悲しげなソロ、「明るい」テーマ、風の音、雷鳴、路上での子供の声、夕食のテーブルの騒音。 フレーズの雰囲気だけでなく、オブジェクトに対するキャラクターの態度も変化し、記憶自体が他の色合いを獲得する様子を見てください。 さらに、ノイズがより興味深い働きをしており、キャラクターの「前史」の深さも与えています。

この効果を別の素材で確認してみましょう。

「Hunger」:悲しげなソロを入れましょう(こういうプロットではよくそうするものです)。 気分は激化しましたが、...フレーズ自体の効果がどういうわけか「塗りつぶされ」、音楽が正確に空腹感を「ぼかした」ようです。 これで、なぜ食卓に刃物の音や話し声が必要だったのかがわかりました。 それを着てみましょう - 感情的な影響は明らかに強化されています。 サウンドはフレームの認識を「汚す」のではなく、逆にそのインパクトを高めます。 さらに、状況は「前史」を獲得し、意味的な深さが現れました。 SM エイゼンシュタインはこのテクニックを「垂直モンタージュ」と呼びました。モンタージュ フレーズとサウンドの組み合わせにより、第 XNUMX の意味が生まれます。

どういうわけか、この「第三の意味」が再び表面化しました...しかし、パラレルモンタージュ(A.グリフィスによって映画に導入されました)は、その単純さのためにここでは考慮しません(この技術は文学の完全な類似物です)そして現時点ではこれも、XNUMX つの異なる場所で同時に何が起こっているかを知っている視聴者が「第 XNUMX の要素」、つまり結果を予測できるという点で、クレショフ効果に似ています。

はい! それは、目に見えるもの、聞こえるものとは異なる、第三の意味の誕生であり、スクリーン上のあらゆるものに、と呼ばれる性質を与えます。 芸術性。 そして、その不在により、素材は平凡な退屈の中に「放り出されて」しまいます。 編集テクニックの知識だけではスクリーン アート作品を作成するのに十分ではありませんが、常に視聴者の興味を保つのに役立ちます。

しかし、これは長編映画です! - 教えてください。 実際の状況で実際の人物を撮影する場合はどうですか? そして、ここには俳優もプロットもなく、特別に撮影されたものの、最も平凡なフレームが使用されたという事実にもかかわらず(あなたは忘れていません、 方法 撮影されましたか?)。 しかし、これらの手段を使ったとしても、アナウンサーのテキストや「説明ソング」なしで、画面から意味のある何かを伝えることができました。 これがマウントできるということの意味です。 フレーム単位で画面から話す、その組み合わせ、 アセンブリ言語.

モンタージュを考えるということは、フレームを個別の写真としてではなく(これが写真の手法です)、モンタージュのフレーズ、エピソード、全体の要素として認識することを意味します。 それらの。 架空であろうと現実であろうと、画面上でストーリーを語ることによって作成される一貫したテキスト。

しかし、あなたはインストールの最初の一歩を踏み出しました。 道中ご無事に!

著者:A。カミンスキー; v-montaj.narod.ru

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