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PlayStation: 開発の歴史。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典

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無線電子工学と電気工学の百科事典 / Телевидение

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最新のビデオ ゲーム コンソール (IVP) は単なるおもちゃではありません。 それらに組み込まれている技術的および回路ソリューションを知ることは、IVPの修理に従事している人だけでなく、すべての専門家や電子機器の愛好家にとっても役立ちます。

IWPのアクティブな「寿命」の期間は32年を超えないと考えられており、その後、新しいモデルに置き換えられます。 XNUMXビットの「Sony PlayStation」も例外ではありません。 現在では小型PS oneへと進化しました。 後者の歴史を語るとともに、これまでの「PlayStation」モデルに関する情報も明らかにされ、補足されている。 将来的には、「PS one」の完全なスキームを提供し、そのデバイスの機能と修理について説明する予定です。

1988 年に 16 ビット「スーパー ニンテンドー エンターテイメント システム」(SNES) TSI 用の CD-ROM を開発する長期契約を任天堂と締結し、ソニーはビデオ ゲーム市場に初めて進出しました。 この措置は、IVP「Sega Mega Drive」をCDプレーヤー「MegaCD」で補完するという競合他社であるSEGA社の計画への対応であった。 任天堂とソニーの共同開発により、ユーザーは「SNES」カートリッジとレーザーディスクの両方にゲームプログラムを保存できるようになる予定でした。

1990 年初頭、ソニーではこのプロジェクトに久夛良木 健 (久夛良木 健) 率いる 1991 名のチームがすでに取り組んでいました。 そして200年800月、シカゴで開催されたコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで、ソニーの代表者が進行中の取り組みを正式に発表し、新しい名前「プレイステーション」を発表した。 しかしその後、CD 上の情報をどのように保護するかについて同盟国間で合意が得られませんでした。 日本人の「離婚」は平和的に行われた。 NEC VXNUMXプロセッサをベースにした既製のXNUMX台の「SNES-PlayStation」プロトタイプは企業から流出しませんでした。

1992 年の夏、久夛良木健氏のグループは独自の 32 ビット TSI の開発に着手しました。この TSI は、CD-ROM、強力な XNUMXD グラフィックス、高品質のサウンド、そしてシンプルな機能を備え、安価で技術的に進歩したものとなるよう著者らによって設計されました。ゲームをプログラミングするためのメソッド。 このプロジェクトは「PlayStation R&D」(研究開発)と名付けられた。 アメリカの会社 LST Logic は、セットトップ ボックス用の VLSI キットの開発に携わりました。

1993 年 1994 月の第一段階の作業の終わりに、会社の特別部門が東京に組織されました - ソニー・コンピュータエンタテインメント株式会社。 (SCEI)、久夛良木健がエグゼクティブディレクターとして就任。 1995年XNUMX月にカリフォルニアに本社を置くソニー・コンピュータエンタテインメント・アメリカ(SCEA)のアメリカ支社が誕生し、XNUMX年XNUMX月にはソニー・コンピュータエンタテインメントヨーロッパ(SCEE)と呼ばれるヨーロッパ支社がロンドンに設立されました。

1993 年 XNUMX 月、「PlayStation-X」TRS の疑惑のパラメータが初めて正式に発表されたとき、ゲーム界全体が奇跡が生まれつつあることに気づきました。 ここでは、文字 X は「極端な」、「経験」など、別の意味で解釈されますが、ほとんどの場合は「実験的」です。 同日、ジャーナリストらはフルネームを PS-X または PSX と短縮しました。 最後の略語は定着し、よく知られた名前になりました。

翌年を通じて、ソニーは自社の製品を大々的に宣伝し、著名なゲーム プログラム開発者に協力を呼びかけました。 新しいIVPは、ナムコ、コナミ、ウィリアムズを含む250社以上の企業によって支援された。 ソニーによる欧州企業サイグノーシスの買収成功が重要な役割を果たした。 強力な GNU-C コンパイラーとデバッガーを迅速に開発できたのは彼女のプログラマーでした。これにより、高価な MIPS R4000 複合体を使用せずに、どの IBM PC 上でも「プレイステーション」用のゲームを作成および実行できるようになりました。

PCX の最初のコピーの販売は、3 年 1994 月 90 日に日本で始まりました。同月、ロンドンの ECTS 展示会で、新しい TSI が世界社会に発表されました。 XNUMX か月後、ロサンゼルスで開催された EXNUMX ショーで、PSX は世界最高の IVP として認められました。 それ以来、数十の種類がリリースされ、約 XNUMX のゲーム プログラムが開発されました。 XNUMX 万台以上が販売されており、他のどのタイプのデスクトップ TRI よりも多く販売されています。

2000年に「PlayStation-X」は「PS one」に置き換わりました。 新しい名称は、インターネットへのアクセスの可能性の出現など、IWP の特性の変化を強調しています。 同時に、ソニーは128ビットの「PlayStation-2」を発売しました。 2002 年の初めまでに、世界中で 10 万台以上の PS が販売されました。これは、Dreamcast IVP フリート全体の XNUMX 倍です。 現在、「PS one」は比較的安価で高品質なゲーム機のニッチな地位を確実に占めています。

すべての「PlayStation」モデルには、略語 SCPH で始まり、その後にダッシュ、その後に 1 桁または 1994 桁の数字コードが続くコードが割り当てられています。 最初の桁は、シリーズの主力モデルの日本での発売年に対応しています: 3 - 1995、5 - 1996、7 - 1997、9 - 1999、0 - 1。最新のモデル (「PS one」から始まる) ") この数字はもう存在せず、コードは 2 桁になりました。 次の 3 桁は開発のシリアル番号です。 最後の桁は IVP の地域コードです。100 - 日本、120 - 米国およびカナダ、220 - ヨーロッパおよびオーストラリア、XNUMX - アジアです。 同じシリーズの地域モデルは、TV 出力規格 (NTSC または PAL)、定格主電源電圧 (XNUMX、XNUMX、または XNUMX V)、IVP がオンになっているときに TV 画面に表示されるスクリーンセーバー パターン、および地域のモデルが異なります。ゲームCDの識別システム。

広く販売されていた IVP に加えて、プログラマー向けのいわゆるデバッグ用のものもあり、IBM PC コンピューターとともにゲーム プログラムの開発とデバッグを行うための複合体を形成しています。 それらは(グレーではなく)黒または青のボディカラーによって区別され、指定は原則として略語DTL-Hで始まります。 デバッグ IVP は、特殊なソフトウェアと独自のブート ディスクを合わせて、通常の「PSX」よりも XNUMX ~ XNUMX 倍高価です。

以下の表は、「PlayStation」の各モデルに搭載されているチップの種類を示しています。 その列にカンマで区切ってリストされているデバイスは、ほとんどの場合交換可能です。 IVP プリント基板は可能な限り汎用的に作られています。 場合によっては、たとえばケースのタイプが異なる、機能的に同一のマイクロ回路に別個のシートを提供することもあります。 もちろん、これらの場所のうちXNUMXつだけが占有されています。 このような超小型回路には、異なる位置指定も与えられます(表では、それらは分数線で示されています)。 異なるタイプの超小型回路を取り付けるときに、他のいくつかの要素(抵抗、コンデンサ、インダクタ)を追加する必要がある場合は、ボード上にそれらを配置する場所も事前に用意されています。

プレイステーション:開発の歴史
(クリックして拡大)

他のすべての要素と同様に、超小​​型回路には 0 桁の番号による「独自の」参照番号が割り当てられます。 番号の最上位の数字は、1 つまたは別のセットトップ ボックス サブシステムに属していることを示します。2 - 初期インストール、3 - コンピューティング、4 - ビデオグラフィック、5 - デジタル データ処理、6 - オーディオ チャネル、7 - ビデオ エンコーダー、 8 - 電源システム。 XNUMX - CD-ROM インターフェイス。 XNUMX - 適応ブロック。

「PS one」を含むすべての「PlayStation」モデルでは、ソニーは一度受け入れられた要素の番号付けを保持します。 新しく導入されたものには次のシリアル番号が与えられ、古いものは変更されず、削除されたものの番号は再利用されません。 たとえば、すべてのモデルの IC102、IC103、IC203 チップは同じ機能を実行します。 ただし、IC202 チップなどの例外もあります。

以下は、プロセッサユニットのプリント基板のバージョンを示した「PlayStation」の主な変更点の特徴です。 わずかに異なるサブオプションはリストには含まれていません。 実際のところ、ソニー社は月ごとに TRP スキームを変更することがありました。 たとえば、SCPH-1002 モデルには XNUMX つのバリエーションが知られています。

DTL-H1000、DTL-H1001 は、最初の PSX が発売される前に、ライセンスを取得したゲーム開発者に配布され始めたデバッグ TPI です。 特徴: 青色のケース、8 MB RAM (標準の XNUMX 倍)、どの地域に所属する CD も実行できます。

SCPH-1000 (ボード - PU-7、3 年 1994 月 XNUMX 日発売) - PSX の最初の (日本語版) バージョン。 このモデルのみ、カラーテレビのSビデオ入力に接続するためのXNUMXピンS-VHS(ホシデン)コネクタがケース背面に装備されています。 消費電力が大きいと、IVP の深刻な過熱が発生します。 このため、セットトップ ボックスは約 XNUMX 時間連続操作すると「フリーズ」する場合があります。

SCPH-1001、SCPH-1002 (ボード - PU-8、9 年 1995 月 1000 日より発売) - それぞれ北米とヨーロッパ向けに最初に改良されました。 SCPH-XNUMXに似ていますが、S-VHSコネクタがありません。 「AV MULTI OUT」端子に接続したケーブルを使用してテレビのSビデオ入力に接続します。 欧州モデルには SCART アダプターが付属していましたが、日本のプロトタイプと同様に、これらのコンソールは過熱し、ゲームが定期的に中断せざるを得なくなりました。 高温のため、CD-ROM ドライブのプラスチック部品が変形する場合もあります。

1995 年末までに、「PlayStation」の地域 CD 保護が非常に弱いことが明らかになりました。 これを回避する「スワップ トリック」、つまり CD コンパートメントへのアクセス コントロール ボタンがロックされているときにディスクを交換する方法が広く普及しています。 その答えは、非公式には「新しい」と呼ばれるモデルでした。 改善点は、ROM 内のプログラムの調整とビデオ プロセッサの接続方式の変更にとどまりました。

SCPH-2000 (ボード - PU-7) - 青いケースの TPI をデバッグします。 フルタイムのプログラマーとベータ テスターに​​のみ XNUMX 部ずつ配布されました。 内蔵ソフトウェアを使用すると、地域保護と CD の信頼性検証をバイパスできます。

SCPH-3000(基板:PU-8、21年1997月1000日発売)は、国内で広く販売された70番目のモデルです。 SCPH-60よりXNUMX分のXNUMX安い。 S-VHS コネクタを削除し、アクセス時間が XNUMX ns ではなく XNUMX ns の安価な RAM を使用しました。 これにより、以前にリリースされたいくつかのゲームが「遅い」RAM でクラッシュするという問題が発生しました。

SCPH-3500 (ボード - PU-8、28 年 1996 月 3000 日から販売) は、アメリカの SCEA 社が日本で製造した SCPH-XNUMX の完全な類似品です。

DTL-H3000 または DTL-3000 は、デバッグ TDI (正式名称は「ネットやろうぜ開発システム」) です。 機能は DTL-H100x や SCPH-2000 と似ていますが、専門家ではなくプログラミング愛好家を対象としています。 黒色のケース、黒色のジョイスティック 2 本、メイン RAM - 1 MB、ビデオ メモリ - 5 MB、サウンド メモリ - 486 MB。 これは、ケーブルで接続された RS-2 ポートを備えた、少なくとも IBM66-DX232-1000 MHz クラスのコンピュータと連携して動作します。 ソニーが公式に支援するアマチュアプログラマーの団体「ネットやろうぜ」(日本語で「一緒に働きましょう」の意味)の会員限定でXNUMX部以上が製造、販売されている。 協会のメンバーは特別なインターネット サイトにアクセスし、そこを通じてプログラムを交換したり、共同プロジェクトを作成したりできました。

SCPH-500x (ボード - PU-8、22 年 1996 月 5003 日より発売) - 中間モデル。そのうちの XNUMX つ (SCPH-XNUMX) は、最初にアジア市場向けに特別に開発されました。

SCPH-55xx (ボード - PU-18、16 年 1996 月 5 日発売) - 電子部品の数を減らし、生産量を増やし、価格を下げたモデル。 CD-ROM ドライブの場所が変更されました。 「AUDIO」、「VIDEO」、「+5502 V OUT」コネクタを削除しました。 プレフィックス モデル SCPH-XNUMX は、CIS 諸国で最初に大量販売されました。

SCPH-5903 (ボード - PU-18、1997 年 1 月から販売) - セットトップ ボックスをアジア向けに改良し、ビデオ ディスクを視聴するためのモジュールを初めて搭載しました。 体の白い色から「白雪姫」という愛称が付けられました。 この製品は、香港、シンガポール、タイ、マレーシアで広く使用されている MPEG-XNUMX 形式の VideoCD ディスクに基づいて販売されました。

SCPH-700x (ボード - PU-20、13 年 1997 月 XNUMX 日より販売) - 次の技術革新を備えたモデル。これにより、チップの数を減らし、すべての要素をプロセッサー ボードの片側に配置することが可能になりました。 セットトップ ボックスには、振動フィードバックとデュアル アナログ/デジタル コントロールを備えた DUAL SHOCK ジョイスティック (通常のジョイスティックの代わりに) が装備されています。 IVPで音楽CDを再生しながら、幾何学模様の万華鏡をテレビ画面で鑑賞できるサウンドスコープ機能を初めて搭載しました。 音楽に合わせてポリゴンの色、回転速度、サイズが変化し、美しい未来的な風景を作り出していくのが見どころです。 この方向性の創設者は、有名な日本のミュージシャン兼アーティストの藤井フミヤです。

SCPH-750x (ボード - PU-22、25 年 1998 月 208 日より発売) - 2938 ピン VLSI CXDXNUMXQ が CD-ROM インターフェイス チャネルで初めて使用されました。 プロセッサーボード上の部品点数が削減され、価格が下がりました。

SCPH-900x (ボード - PU-23、24 年 1999 月 750 日より発売) は、SCPH-XNUMXx の (文字通り!) 軽量バージョンです。 「パラレルI/O」コネクタを削除し、プロセッサボードの面積を削減しました。 同時に、ソニーはユーザーから「GameShark」などの「海賊版」デバイスをこのコネクタに接続する機能を奪い、ゲーム内で不死性や無敵性のコードを使用できるようになり、そして最も重要なことに、地域のディスク保護をバイパスできるようになりました。 ROM に保存されているプログラムに変更が加えられ、IVP の不正な変更が検出された場合に IVP の動作がブロックされます。

SCPH-10х(ボード - РМ-41、7年2000月193日より発売) - 新しい商標「PS one」の下でリリースされた最初のモデル。 「ポケット PS」または「パーム PS」と呼ばれることもあります。 従来モデルとソフトウェア、ハードウェアの互換性を維持しながら、寸法を38分の144に縮小し、重量を270倍に軽量化しました。 60x188x550と1,5xXNUMXxXNUMXmm、XNUMXgとXNUMXkgを比較してください。

SCPH-10x スキームによれば、SCPH-900x に似ていますが、システム ユニットに組み込まれた電源ボードの代わりに、「電源プラグ」ケースに外部電圧コンバータが使用されます。 メモリーカードを操作するためのインターフェースがさらに便利になりました。 ただし、パラレル コネクタとシリアル コネクタがないため、ビデオ CD ビューアとマルチユーザー ケーブルをセットトップ ボックスに接続することはできません。

携帯電話を使用してインターネットにアクセスする「PS one」の機能は広く知られていましたが、適切な機能を備えた電話を所有する非常に限られたユーザーのみが利用できました。 さらに、デバイスは日本の DoCoMo 携帯電話ネットワーク、またはヨーロッパおよび米国の一部の認可されたネットワークに接続する必要があります。 「PS one」と携帯電話を接続するには、専用の「iモード」アダプターを購入する必要があります。

SCPH-140(12年2001月100日発売)は、SCPH-XNUMXに相当するXNUMX型液晶ディスプレイとステレオスピーカーを内蔵したモデルです。 ディスプレイはIVP本体に取り付けられています。 このキットは、コンポーネントのセットを個別に購入するよりも安価です。 車のバッテリーから IVP に電力を供給できるアダプターを追加購入すると、田舎旅行に有効な時間を費やすことができます。

著者: S.Ryumik、チェルニーヒウ、ウクライナ

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