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無線電子工学および電気工学の百科事典
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ソニーのプレイステーション。 色も問題なし。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典

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無線電子工学と電気工学の百科事典 / Телевидение

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無線機器の所有者の多くは、「ブランド」の家電製品のみを使用することを好みます。 ただし、「プロプライエタリ」が必ずしも普遍的であるわけではないことを覚えておく必要があります。 これは海外から持ち込まれたビデオゲーム機「プレイステーション」にも当てはまります。 海外で購入したレーザー ディスクの使用を拒否することが多く、国内市場ではなおさらです。 提案された記事の著者は、この問題を克服するいくつかの方法についてすでに話しましたが、ここで彼はこの話題を続けます。

ソニーは「PlayStation」のローカライズ版を独占的にリリースします。 それらはそれぞれ、特定の地域で使用されるテレビやその他の規格向けに設計されており、そこでのみ使用することを目的としています。 これらのオプションが異なる主なパラメータを表に示します。 1. 「American」または「Japanese」という接頭辞を主電源 220 V 50 Hz からの電力に適合させる。 降圧トランスが必要なだけです。 テレビ規格の違いの問題は、非常に簡単に解決できることがわかりました。

ソニープレイステーション。 問題のない色

購入したビデオ セットトップ ボックスが設計されているテレビ規格は、ケースの底に貼られたラベルの「PAL」または「NTSC」の表記だけでなく、モデル番号の最後の桁によっても判断できます。 : SCPH-xxx1 - 「アメリカ人」、SCPH-xxx2 - 「ヨーロッパ人」。 難しい場合は、プロセッサ ボード上の X201 水晶発振器の周波数が答えになります [1]: 53.2 MHz - PAL。 53,69 MHz - NTSC。

ゲームプログラムの規格は通常、ディスクケースのジャケットに記載されています。 間接的に会社の「地理」がそれを物語っており、ゲームがロードされるとテレビ画面にその名前が表示されます。「Sony Computer Entertainment Europe」は PAL 規格でゲームをリリースしています。 「ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ」 - NTSC。 セットトップ ボックスによって生成されるビデオ信号のフレーム同期パルスの周波数によって規格を正確に判断できます。 PAL の場合は 50、NTSC の場合は 60 Hz よりわずかに小さくなります。 両方の規格のディスクは、CIS 諸国の市場で頻繁に見られます。 さらに、番組のロシア化に携わった「職人」は、さまざまなテレビ規格でゲームを XNUMX 枚のレーザー ディスクに記録することに成功しました。

ブランドのビデオ セットトップ ボックスは、「その」規格のディスクでのみ完全に動作します。 不一致がある場合 (たとえば、PAL プレフィックス - NTSC ディスク、またはその逆)、ゲーム プログラムは起動できますが、テレビ画面上の画像はカラーではなく、白黒になります。 この現象の理由を理解するには、「プレイステーション」でテレビ信号の形成を制御するために使用されている方法を考えてください。

1998 年中期以前に製造された SCPH-1001、SCPM-5501 ビデオ セットトップ ボックスの回路図の一部。 SCPH-5502を図に示します。 1a. RGB-PAL/NTSC エンコーダ (IC501' CXA1645M チップ) には、グラフィック コプロセッサ (IC203 CXD8561BQ チップ) から P/N および PCLK 信号が供給されます。 最初の論理レベルは生成されるビデオ信号の規格を設定し、201 番目の周波数は色副搬送波の周波数に等しくなります。 グラフィックス コプロセッサでは、クロック信号 GCLK を分周して PCLK 信号が得られます。 X53,2水晶発振器から来ています。 前述したように、GCLK 周波数は、セットトップ ボックスの「ヨーロッパ」バージョンでは 53.69 MHz、「アメリカ」バージョンでは XNUMX MHz です。 セットトップ ボックスの規格に関係なく、グラフィックス コプロセッサは分周係数 n と P/N 信号の論理レベルを設定します。 ゲームプログラムに含まれるデータを解析することにより、

ソニープレイステーション。 問題のない色

可能なすべての組み合わせを表に示します。 2.規格の不一致により、色副搬送波周波数の値が不正確なテレビ信号の形成につながることは簡単にわかります。 TV デコーダは、目的の周波数の副搬送波を見つけられないため、カラー チャネルをオンにせず、画像は白黒のままになります。

ソニープレイステーション。 問題のない色

後の「PlayStation」モデル (SCPH-7002、SCPH-7502、SCPH-9002) では、生成されるテレビ信号の規格は、図 1 に示す方式に従って制御されます。 XNUMXb.

クロック信号を取得するには、プログラマブル周波数発生器 (Cypress Semiconductor の IC204 CY2081-SL-509T マイクロ回路) を使用しました。 これには 201 つの独立した周波数合成チャネルが含まれており、それぞれの出力の周波数は、X204 水晶共振器によって設定される例示的な周波数よりも高くても低くても構いません。 除算係数または乗算係数は、工場でプログラムされた IC4,43 の内部 ROM に保存されており、変更することはできません。 その結果、PCLK 信号の周波数は調整できず、常に 8561 MHz になります。 P/N 標準選択信号は、以前と同様に、グラフィックス コプロセッサ (任意の変更を加えた CXD502 チップ) を形成します。 その論理レベルは、レーザー ディスクから読み取られた情報によって異なります。 エンコーダ (IC2106 CXA7240R または H4,43AKV チップ) の出力では、PAL または NTSC 標準に従って変調された、XNUMX MHz のカラー副搬送波周波数でテレビ信号が形成されます。 これは、マルチスタンダード デコーダを使用して TV 画面上でカラー画像を取得するには十分です。 テレビが NTSC 信号を受け入れない場合、この規格のディスクを操作するときの画像は白黒になります。

カラー画像を保証するには、ビデオ セットトップ ボックスは常に PAL ビデオ信号を生成する必要があります。これを行うには、エンコーダの P/N 入力を共通線に接続し、同じエンコーダのグラフィック コプロセッサ出力から切り離すだけで十分です。名前。 古いリリースのセットトップ ボックスでは、標準 PAL 周波数 4.43 MHz のクロック信号をエンコーダの PCLK 入力に適用する必要もあります。 これらの変更を図に示します。 1、a と b に十字 (断線) と破線が付いています。 NTSC ディスクを使用する場合、フィールド周波数は 60 Hz ではなく 50 Hz のままですが、大多数の TV のフレーミング システムはこれを適切に処理できます。

周波数 4,43 MHz の PCLK 信号をどこで取得するかという問題があります。 アダプテーション ブロック [2] がセットトップ ボックスにインストールされている場合、この信号はセットトップ ボックスからエンコーダーに送信されます。 それ以外の場合は、別途作成する必要があります。 周波数4,433619 MHzの小型水晶共振器が存在する場合は、トランジスタ(その回路は図2に示されています)またはTTL論理素子(図3の回路)上に発電機を組み立てます。

ソニープレイステーション。 問題のない色

ソニープレイステーション。 問題のない色

発振子ZQ1に直列に接続するコンデンサの選択または調整。 カラー画像の最大の安定性に応じて正確な周波数値を設定します。 設定は十分にシャープです。 たとえば、ジェネレータのトランジスタ バージョンを確立する場合、コンデンサ C2 の静電容量が 10 pF 未満で 24 pF を超えると、画像が白黒になります。

必要な水晶振動子が入手できない場合は、GCLK 周波数 12 MHz を 53.2 で割ることができます。 KR1533 シリーズマイクロ回路の分圧回路を図に示します。 4b. それらは出力パルスのデューティサイクルが異なります。 テストで示されたように、ビデオ セットトップ ボックスの RGB-PAL / NTSC エンコーダは、どのエンコーダでも安定して動作します。 PCLK 信号の振幅が 0,3 ~ 5 V 以内であることのみが必要です。分周器の入力にある低抵抗の終端抵抗 R1 により、高周波信号成分の反射が低減され、パルス フロントでの「リンギング」が除去されます。 。 多くの場合、入力は抵抗なしで信号源に接続できます。

ソニープレイステーション。 問題のない色

限界に近い周波数での KR1533 シリーズのカウンタの動作には、いくつかの特徴があります。 たとえば、分周器の初段では、リセット入力 R に出力信号を加えて変換係数を設定することは受け入れられません。入力信号の短い期間では、カウンタのトリガが元の状態に戻る時間がなくなります。元の状態。 KR1533IE5 マイクロ回路では、C1 入力とのカスケードが高速になります。 53,2 MHz 信号が入力 C2 に適用され、その後入力 C1 のみが使用される場合、分周が不安定になる可能性があります。 これらの理由により、分周器の最初の XNUMX つのバリエーションでは、XNUMX つのマイクロ回路ではなく XNUMX つのマイクロ回路を使用する必要があり、XNUMX 番目のバージョンでは、GCLK 信号の周波数が最初に XNUMX で分周され、次に XNUMX で分周されました (ただし、その逆はありません)。 )。

結論として、コンソールを完成させるための実践的な推奨事項をいくつか紹介します。 通常、目的の回路は、印刷された導体の小さな部分を慎重に切り出すことによって切断されます。 最初の「PlayStation」モデルでは、代わりに、パッドからはんだを外し、CXA6M エンコーダ チップのピン 7 と 1654 を持ち上げることができます。 次に、細いワイヤで必要な信号をそれらに適用します (図 1、a を参照)。 抵抗 R2 はジャンパに置き換えることができ、コンデンサ C1 は削除できます。 IC203 グラフィックス コプロセッサまたは IC502 エンコーダの細いピンをはんだ付けすることは強くお勧めしません (図 1、b を参照)。 これ。 一般に、リードの破損や、隣接するコンタクト パッドへのはんだ漏れの除去が困難になる可能性があります。

周波数発生器または分周器は、サイズが約 30x40 mm の小さなプリント基板上に組み立てられます。 片面フォイルのグラスファイバーを使用し、リード線用の穴を開けずにすべての部品をフォイルの側面に配置することをお勧めします。 このようなボードは「PlayStation」プロセッサボードの背面に接着され、最大120 mmの長さの導体でエンコーダチップと電源回路に接続されます。

別のオプションは、ディバイダまたはジェネレータの超小型回路をピンで固定し、対応する信号が適用または除去されるプロセッサ ボードのコンタクト パッドに直接はんだ付けすることです。 残りの設置部分はヒンジで固定されています。 プロセッサーボードは粘着テープの絶縁パッドで短絡から保護する必要があります。 もう XNUMX つの独自の方法は、プロセッサ ボード上の大面積プリント導体 (たとえば、共通のワイヤ バス) から追加の接触パッドを切り出すことです。 これにより、構造に必要な剛性が与えられます。

ビデオ セットトップ ボックスの本体と、追加のデバイスが収まるプロセッサ ボードとの間の隙間は小さいです。 したがって、すべてのパーツは小さく選ばれています。 抵抗器 - OMLT-0.125。 S2-23-0.062、コンデンサ - KM-56、KT4-25。 CT4-27。 図に示す回路による発電機のトリマーコンデンサC1。 3、容量を選択することで常設のものと交換することも可能です。 コンデンサ C3 は多くの場合必要なく、ジャンパで置き換えられます。 水晶発振子 ZQ1 - RK188MA-VM-2 または適切な輸入品。 トランジスタ VT1 - 任意の低電力高周波 p-pn 構造。 図に示す回路による発電機内のインバータDD 1.1〜DD1.3として。 3. TTL マイクロ回路の要素 AND-NOT、OR-NOT は、それぞれの入力が相互に接続されている場合に機能します。 図に示すスキームによる除算器では、 5、DD2 チップは K155IE5 または K555IE5 です。

ソニープレイステーション。 問題のない色

考慮されているすべてのデバイスは、「PlayStation」プロセッサ ボードで利用可能な +5 V 電圧によって電力供給されます。 デバイダによって消費される電流。 - 78mA以下。 そして発電機 - 数分の05です。 容量 601 μF のブロッキング コンデンサが、電源端子と発電機または分配器の超小型回路の共通ワイヤのすぐ近くに取り付けられます。 接続導体の長さが 30 mm を超えない場合、このコンデンサは必要ありません。

ソニープレイステーション。 問題のない色

文学

  1. Ryumik S. 「Sony PlayStation」または 32 ビット ビデオ セットトップ ボックス回路の機能。 - ラジオ、1999 年、No. 4-7。
  2. Ryumik S.「プレイステーション」:適応ユニット修理。 - ラジオ、2000 年、No. 4,5。

著者: S.Ryumik、チェルニーヒウ、ウクライナ

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