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今日は電子ゲームを特集します。 ラジオクラブでの勉強を続けながら、たとえば都市キャンプの状況で、提案されたデザインを作成し、小さなゲームライブラリを作成できます。 訪問者とゲームの参加者は、クラブ会員だけでなく誰でも参加できます。 夏には学校でも同じゲームライブラリーを組織することができます。 あるいは、彼女と一緒に最寄りのキャンプを訪れ、そこで休んでいる仲間たちを楽しませるかもしれません。

誰が強いですか?

強さと持久力をテストするスポーツやゲームはたくさんあります。 実装に適した部屋やシェルがない場合は、電子機器のサービスを使用してください。 たとえば、強さを競うには、図に示す最も単純なデバイスが役立ちます。 1. 手根拡張器の代わりになります。

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デバイスの詳細はほとんどありません。 DC アンプは VT1 トランジスタ上に組み立てられ、その入力端子 (XT1 および XT2) センサーが接続されています。センサーは木の棒に取り付けられた金属管です。 ダイヤルインジケータPA1は、トランジスタのコレクタ回路に含まれる。

初期位置では、ベースが抵抗 R2 を介してエミッタに接続されており、ベースにはバイアス電圧がないため、トランジスタは閉じています。 しかし今ではセンサーが手の中にあります。 センサー間、つまりクランプ間では、体の一部の抵抗が含まれますが、これはもちろん手のひらの湿度にも依存します。 この抵抗を介してトランジスタのベースは電源のマイナスに接続されます。

センサーを強く握るほど、手のひらが金属と接触する表面が大きくなり(金属をピカピカに磨き、脱脂する必要があります)、クランプ間の抵抗が小さくなり、トランジスタのベース回路に流れる電流が大きくなります。 それに応じて、指針インジケータを流れる電流も変化します。

トランジスタのエミッタ接合 (ベース-エミッタ間) を流れる最大電流は抵抗 R1 と R2 によって制限され、インジケータを流れる電流はトリミング抵抗 R3 によって制限されます。

トランジスタ - 可能な限り高い電流伝達係数を備えた MP39 ~ MP42 シリーズのいずれか。 固定抵抗 - MLT-0,25 または MLT-0,125、トリマー - SP、SPO または別のタイプ。 ポインタインジケータ - 矢印の最大偏向電流は 100 μA ~ 1 mA、直流に対するフレーム抵抗は 1 kΩ 以下です。

アンプの部品はハウジング (図 2) に取り付けられますが、ハウジングは既製または自作 (材質は問いません) できます。 フロントパネルにはインジケーター、電源スイッチ、クランプが取り付けられています。 残りの部品はケース内にあります。 同調抵抗器の軸の反対側、ハウジングの側壁にドライバー用の穴が開けられています。 電源 (3336 バッテリー) は取り外し可能な底部カバーに取り付けられています。

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センサーは、絶縁された撚り線で端子に接続されています。

このようにデバイスをセットアップします。 まず、トリミング抵抗エンジンがスキームに従って起動されます (抵抗が閉じられます)。 センサーをできるだけ絞ると、インジケーターの矢印のずれに気づきます。 スケールの最終分割を超える場合は、抵抗スライダーを下に移動して、矢印がスケールの約 XNUMX 分の XNUMX ずれるように位置を選択します。

抵抗器の抵抗を取り外しても矢印がほとんど外れない場合は、抵抗器 R2 を抵抗値 2,2 の別の抵抗器と交換する必要があります。 3,3または4,7キロオーム。 競争の過程で、最も強い競技者だけがインジケーターの針を目盛の最終区分まで偏らせることができる抵抗器エンジンの位置が見つかります。

誰がすぐに?

命令を出してすぐにそれを実行できる人は、リアクションが良いと言われます。 スポーツで良い結果を達成するのに役立ちます。 たとえば、主審の笛やスタートピストルのすぐ近くでスタートした短距離選手は、最初にゴールする可能性が高くなります。 しかし、良い反応が必要なのはアスリートだけではありません。 ドライバー、テストパイロット、宇宙飛行士、警察官はこの資質を備えている必要があります。 それは何十もの職業の人々にとって必要です。

あなたやあなたの仲間がどのような反応をするか確認してみませんか? 提案されたゲームではこれを簡単に行うことができます。 図に示す3つの信号灯、1つのボタンなどで構成されています(図1)。 スイッチSA2に電圧が供給された後、主審が指示を出します。 各プレーヤーは、ボタンをより速く押そうとします。SB1 - 最初のプレーヤーの場合、SB2 - XNUMX 番目のプレーヤーの場合です。 先手プレイヤーが早くやればHLXNUMXランプが点灯し、後手プレイヤーがやればHLXNUMXランプが点灯します。 これがそれが起こる理由です。

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SB1 ボタンが押されると、GB2 バッテリーの電圧がボタン接点、抵抗 R2、ランプ HL2 を介してトランジスタ VT1 のベースに印加されます。 トランジスタ VT1、VT2 が開き、ランプ HL1 が点灯します。これは、ランプ HL1 がトランジスタ VT1 のコレクタ・エミッタ回路を介してバッテリに接続されているためです。 この場合、もちろん、トランジスタVT1のエミッタとコレクタ間の電圧は減少します。ボタンが押される前は、電源の電圧と等しかったのですが、現在は約XNUMXVです。

あなたより少し遅れてボタンを押したパートナーは、オープン トランジスタ VT2 のコレクタの電圧がトランジスタ VT1 と VT3 を開くのに十分ではないため、HL4 ランプを点灯させることはできません。

ボタンを放した後、主審からの次の合図を待って、相手に先んじて再試行してください。 勝者は、XNUMX 回の試行のうち、より多くの回数ランプを点灯した人とみなされます。

ランプの電圧は 3,5 V、電流は 0,26 A である必要があります。電流が小さいランプ (ただし大きい電流ではだめです!) で十分ですが、その場合は抵抗をより高い抵抗を持つものに交換する必要があります。 トランジスタは、可能であれば同じ電流伝達係数を持つ MP25、MP26 シリーズのいずれかを使用します。 電源スイッチ - トグル スイッチ TV2-1、バッテリー - 3336。ボタン - ベルなどの任意のデザイン。 構造の本体はそれらに頼るべきです。 抵抗 - MLT - 0,125 または MLT - 0,5。

ゲームの詳細 (バッテリーとボタンを除く) をボードに取り付けます (図 4)。 インストールは簡単ですが、実行するときは特定の順序に従う必要があります。 取り付けラックを設置したら、一番下の XNUMX つのラックをジャンパーで接続します。 次に、抵抗をはんだ付けし、スイッチを固定し、基板にあらかじめ開けられた穴にランプをねじ込み、ランプのねじ部分を導体でスイッチ出力に接続し、残りのランプ接点を対応する取り付けラックに接続します。 最後にトランジスタをはんだ付けします。

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ケースの前壁に部品付きボードを取り付けます(図5)。

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これを行うには、壁にスイッチ用の穴、ランプ用の穴を3つ、直径XNUMX mmのネジ用の穴をさらにXNUMXつ開けます(これらの穴にネジを通し、ケースの内側でボードを固定します)。 透明キャップでランプを閉じます。

正面の壁の上部にボタンを取り付けます。 事前にその下に穴を開け、ボタン接点からの導体をケース内に通します。 バッテリーをケース内の使いやすい場所に置きます。 取り外し可能な底部カバーに金属ブラケットを使用して取り付けることも望ましいです。

ゲームを実際にテストして調整するときが来ました。 ただし、最初に、いつものように、インストール全体を注意深く確認し、図と比較してください。 次に電源スイッチを入れてSB1ボタンを押します。 HL1ランプが点灯するはずです。 ボタンを放してSB2を押します。 これでHL2が点灯します。

設計の精度を確認します。 SB1 ボタンを押し、放さずに SB2 ボタンを押します。 同時に HL2 ランプが徐々に点灯し始める場合 (すぐに点滅して HL1 ランプが消える場合があります)、より低い抵抗値の抵抗 R2 を選択する必要があります (または抵抗 R1 の抵抗値を大きくする)。

次に、SB2 ボタンを押し、続いて SB1 ボタンを押します。 HL2 ランプは点灯し続けます。 HL1 ランプも点灯し始めた場合は、抵抗 R2 の抵抗値を下げすぎています。 抵抗をより正確に選択する必要があります。

それ以外のこともできます。 最初に SB1 ボタンを押して、電圧計で HL1 ランプの電圧を測定し、次に SB1 ボタンを放して SB2 を押し、HL2 ランプで同じことを行います。 いずれかの抵抗器の抵抗を選択することにより、得られる電圧が等しくなるようにします(それらの値は3 Vを超えてはいけません)。 さらに、HL1 ランプの電圧を変更する必要がある場合は、抵抗 R2 の抵抗値を選択します (値が低いほど、ランプの電圧は大きくなります)。

同じ電流伝達係数を持つトランジスタを使用することにより、調整を行う必要がなくなる可能性があります。

まれに、1 つのランプ(さらにまれですが 4 つ)のランプの自然点火などの影響も現れます。 これは、トランジスタ VT510 と VT1 のベースとエミッタの間に XNUMX オーム ... XNUMX kオームの抵抗を接続することで解消されます。

明確な手作りの作品を完成させたら、底部のカバーを閉じて、友達を招待して反応速度を競います。

誰がより高くジャンプしますか?

壁には小さなボードが掛けられており、異なる高さに配置された 3 つの金属接点と信号ランプが付いています (XNUMX つありますが、そのうちの XNUMX つ (HLXNUMX) は赤く塗られています)。 基板からは、端にプローブが付いたフレキシブルワイヤが伸びています。 ゲームの参加者 (全員の身長がほぼ同じである必要があります) は、右手でプローブを持って跳ね返り、プローブの接点の XNUMX つに触れようとします。 成功すると、スコアボード上の対応するランプが点滅します。 勝者は、最も高い位置にある EXNUMX 接点に触れて赤い信号ランプを点灯できる人です。

この自家製製品の「詰め物」を図に示します。 金属接点はセンサー E6 ~ E1 として示されており、金属接点が接触するプローブは文字 XP1 で示されています。 各接点は、酸化物コンデンサ、制限抵抗、複合トランジスタからなるカスケードに接続されています。

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(クリックして拡大)

プローブ、たとえば接点E1に触れることは価値があります。コンデンサC1は即座に充電され、複合トランジスタVT1VT2が開きます。 HL1ランプが点灯します。 プローブが接点に触れなくなると、ランプはしばらく燃え続けます。これは、バッテリーと同様に、コンデンサが電源から充電され、複合トランジスタのエミッタ接合回路に電力が供給され、しばらく開いたままになるためです。 。 ランプの点灯時間は、実際にはコンデンサの静電容量と制限抵抗の抵抗値に依存します。

他のカスケードも同じように機能します。

抵抗は MLT - 0,25 または MLT - 0,125、コンデンサ - K50-6 など、容量 100 ~ 200 マイクロファラッド、トランジスタ - 静電流伝達係数が少なくとも 25 の MP26、MP20 シリーズのいずれか、ランプ - 電圧3,5 Vの場合、バッテリー - 3336または直列に接続された373つのガルバニ電池XNUMX(そのような電源を使用すると、構造の持続時間は大幅に増加します)。 ゲームは初期状態ではほとんど電流を消費しないため、電源スイッチはありません。 ただし、仕事の長い休憩の場合は、バッテリーを外す必要があります。

信号ランプはスコアボード上の「彼らの」接点の近くに配置され、残りの要素はスコアボードの内壁に取り付けられます。 もちろん、部品はプリント回路または回路基板に取り付けることができます。 金属棒を備えたボールペンはプローブとして適しています - 絶縁体の撚り線(長さ - 2 ... 3 m)、または通常のプラグがそれにはんだ付けされています。

ゲームを確立するには、制限抵抗の選択が重要です。 プローブを接点 E1 に接続して、HL1 ランプの電圧が 1 ... .2,5 kOhm に等しくなるような抵抗値の抵抗 R3 を選択します。 可変抵抗器のスライダを滑らかに動かすことによって、望ましい結果が得られ、その後、結果として得られる合計抵抗が測定され、そのような、またはおそらくそれに近い抵抗を持つ抵抗器が R1 の代わりにはんだ付けされます。

同様に、抵抗器 R2 と R3 が選択されます。

ラビリンス

このゲームでは、最も注意力があり、機転が利き、冷静な人が勝ちます。 大切な目標である「部屋」につながる複雑な動きやメッセージを混乱させないために必要なのは、これらの資質です。 そこへの経路は、迷路の経路に沿って移動する金属プローブを使用して通過する必要があります。 迷路の壁に触れることは不可能です - 制御ランプがすぐに点滅し、信号音が鳴ります。 より少ないタッチで「部屋」に到達した人が勝者です。

迷路の図を図に示します。 7. もちろん、ゴールに至るパスをより複雑に織り交ぜた他の描画を作成することもできます。 ただし、パターンが複雑になると、構造の製造も複雑になることに注意してください。

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迷路には、片面をホイルで覆ったグラスファイバーやゲティナックを使用するのが最も便利です。 次に、鋭利なナイフまたは特別なカッターでホイルに溝を切るだけで十分です - これで迷路の準備が整いました。

しかし、そのような資料を入手できる可能性は低いです。 したがって、図に示されている寸法のアルミニウムまたはジュラルミンの板を用意し、千枚通しで表面にラビリンストラックを適用し、できるだけ互いに近いトラックに穴を開け、隙間をノコギリで開ける必要があります。それらの間をやすりで切り落とし、線路の端を平らになるように切り落とします。 トラック幅は 4 ~ 5 mm、プレート厚さは 1 ~ 1,5 mm です。

完成した金属プレートをゲティナックスなどの断熱材のストリップの滑らかな表面に置き、ネジとナットで取り付けます。 良好な接着剤があれば、プレートをベースに接着できます。 金属の花びら(または缶から取り出した小さなブリキ片)をプレートに取り付け、絶縁された取り付けワイヤをそれにはんだ付けします。

プローブは直径 1,5 ~ 2 mm、長さ 10 ~ 12 cm の銅線で、その一端はエナメル絶縁体を取り除き、半円形になるようにヤスリで研ぐ必要があります。迷路の道に沿って進むと便利です。 もう一方の端には、長さ 50 ~ 60 cm の絶縁体に撚り線の取り付けワイヤをはんだ付けし、プローブの端が 5 ... 突き出るまでゴムまたは PVC チューブをプローブに引っ張ります。

タッチ信号デバイス (図 8) は 1 つのトランジスタで組み立てられています。 最初の 2 つ (VT1 と VT1) は、端子 XT2 と XT1 が閉じているとき (つまり、XT2 端子に接続されたプローブが迷路の壁に接触しているとき) に制御ランプ HL1 を電源に接続する電子キーとして機能します。 XT1 端子からの導体が接続されます)。 発電機は他の2つのトランジスタに組み込まれており、HL2ランプと並列に接続されています。 ランプが点滅するとすぐに電圧が表示されます。 すぐにオシレーターが動作し、ダイナミックヘッドBAXNUMXから音が鳴ります。 そのトーンは、コンデンサ CXNUMX の静電容量と抵抗 RXNUMX の抵抗値に依存します。

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迷路の壁にプローブを触れると、瞬時に反応する可能性があります。 信号装置はそれを感知するだろうか、ランプが点滅する時間はあるだろうか? 最も単純なケースでは、プローブを介してランプに電圧が印加されると、ランプが光る時間はほとんどありません。 ただし、このオプションはデバイスに提供されており、一種の時間遅延が信号デバイスに導入されます。 コンデンサ C1 と抵抗 R1 で構成されます。 プローブを介してこのチェーンに電圧が印加されます。 クランプが短絡した場合でも、コンデンサ C1 がバッテリ GB1 の電圧まで充電するには十分です。 そして、抵抗 R1 とトランジスタ VT1、VT2 を介して放電が始まります。 そして探査機はすでに迷宮の壁から離れているが、ランプは点灯し、ダイナミックヘッドから音が聞こえる。 遅延の期間は短く、XNUMX 秒未満です。

トランジスタ VT1 および VT2 には、電流伝達係数が少なくとも 25 の MP26、MP20 シリーズが使用されます。

図に示されているものに加えて、VT3 の代わりに、少なくとも 37 の電流伝達係数を持つ npn 構造の他の低電力トランジスタ (MP38V、MP35 など)、および VT4 の代わりに取り付けることができます。電流伝達係数が少なくとも 39 の MP42 ~ MP45 シリーズのトランジスタ。

ランプ HL1 - 電圧 3,5 V、電流 0,26 A。ただし、消費電流が低いランプを取り付ける方が良いです。そうすれば、トランジスタ VT2 がより簡単なモードで動作し、プローブがランプに触れたときの発熱が少なくなります。久しぶりの迷宮の壁。 抵抗 - MLT - 0,125またはMLT - 0,5、コンデンサC1 - K50 - 6ですが、100 ... 200マイクロファラッドの容量を持つ別のものも適しています。 さらに、その容量が大きいほど遅延時間も長くなり、したがって、プローブが迷路の壁に触れた後のランプの輝きも長くなります。 スイッチSA1 - トグルスイッチTV2 - 1、バッテリー - 3336ですが、最大4,5 A(たとえば、直列に接続された0,3つの373要素)の必要な負荷電流用に設計された別のXNUMX V電源も適しています。

信号装置の詳細を基板に実装します (図 9)。 ボードにブランクのマークを付けたら、ダイナミック ヘッド ディフューザー用の穴を切り、コントロール ランプとスイッチ用の穴を開けて、これらの部品をボードに取り付けます (ランプは穴にねじ込む必要があります)。 次に、ボードに取り付けラックを取り付け、抵抗とコンデンサをラックにはんだ付けします。 ランプの接点をスタンドとスイッチにそれぞれ接続し、ダイナミック ヘッドのリード線を基板部品にはんだ付けします。 最後に、トランジスタのリード線をポストにはんだ付けします。 トランジスタが回路および配線図に従って正確に所定の位置に配置されていることを確認してください。

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実装されたボードは、取り外し可能な底部カバーを使用してハウジング (図 10) に固定する必要があります。 ハウジングの上壁にスイッチとランプ用の穴を開け、ヘッドディフューザーの反対側に穴を切り、装飾布またはプラスチックグリルで覆います。 パーツ付きボードはネジで上壁に取り付けることもできますが、スイッチ本体の壁にねじ込まれたナットでしっかりと固定されます。

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クランプを上壁に取り付け、ケース内のバッテリーをいずれかの壁面に配置するか、金属ブラケットを使用して底部カバーに取り付けます。 ボード、バッテリー、クランプ間の接続は、より線を使用して独立して行われます。

アラームの設定は簡単です。 SA1 スイッチに電力を供給した後、トランジスタ VT2 のエミッタとコレクタを一時的に接続し、発電機と HL1 ランプを電源に接続します。 ランプが点灯し、ダイナミックヘッドから音が鳴ります。 これが起こらない場合は、インストールでエラーが発生したことになります。 彼女を排除してください。

次に、トランジスタ VT2 のエミッタとコレクタ間のジャンパを取り外し、クランプを閉じます。 バッテリーに直接接続した場合と同様に、ランプが明るく点灯する場合があります。 もちろん、そのような明るさは必要ありません。VT2 トランジスタを流れる過剰な電流とその加熱を避けるために、明るさを下げる必要があります。 これを行うには、抵抗器 R1 と直列の抵抗値 2,2 または 3,3 kOhm の可変抵抗器をオンにし、そのスライダーを動かしてランプの電圧を 2,5 ... 3 V に設定します。次に、結果の合計抵抗を測定します (可変抵抗と定数 R1) を使用し、R1 の代わりにこの抵抗を使用して抵抗をはんだ付けします。

クランプが閉じているときのランプの明るさが不十分な場合は、抵抗R1の抵抗をわずかに減らす必要があります。

「ミナ」を探す

大祖国戦争に関する映画では、工兵がどのように働くのかをよく見たことがあります。 彼らは頭にヘッドフォンを装着し、先端にセンサーが付いているリングの付いた長い棒で地面をXNUMXメートルごとに注意深くチェックします。 音にほとんど目立った変化が現れたらすぐに停止してください。 この場所には地雷が隠されています。

そして平穏な日には工兵の仕事がある。なぜなら土地はまだどこからでも偽装弾薬を撤去していないからである。 いいえ、いいえ、はい、そしてそれらは川や池の底、貝殻の堆積物でさえ、最も予期しない場所で見つかります。 そして工兵たちは何度も何度も死との一騎打ちを強いられます...

友達と一緒に、あなたもしばらくの間「サッパー」になれます。 部屋の中で「鉱山」を検索できます... それらは、たとえば、缶の薄い蓋や直径6 ... 8 cmの屋根用鉄の円形であり、カーペット、薄い敷物、または小道の下に隠さなければなりません。

「地雷探知機」を作ることは残っています。 「地雷」は探索フィールドの表面から浅いところにあるため、最も単純な設計を組み立てます。その概略図を図に示します。 11. 私たちの「地雷探知機」にはトランジスタが 1 つだけあり、その上に音響周波数の電気振動の発生器が組み込まれています。 B1 はセンサーであり、永久磁石に巻かれたコイルです。 音の周波数はコンデンサ C3 ~ C4 の静電容量とセンサー コイルのインダクタンスによって決まります。 発電機の振動は、コンデンサ C1 とコネクタ X1 を介してヘッドフォン BF2 に供給されます。 可変抵抗器 RXNUMX は、トランジスタの動作モードを設定します。これは、「地雷探知機」の最高感度を意味します。

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このデバイスは GB1 バッテリーから電力を供給され、電圧は SA1 スイッチを介して供給されます。

「地雷探知機」のセンサーB1の近くに金属物がない限り、ヘッドフォンから一定の音の音が聞こえます。 ただし、音の音色が変化するため、センサーを小さな鉄板などに置くことは価値があります。 トランスデューサーが金属に近づくほど、音のピッチの変化は大きくなります。 これに基づいて、彼らは「鉱山」の場所を見つけます。

センサーとしては、巻線抵抗が少なくとも1 kOhmのヘッドフォンTON-2、TON-12(図1)などのカプセルを使用すると便利です。 しかし、膜を取り除くためにカプセルを修正する必要があります。 トランジスタは電流伝達比が少なくとも 39 の MP42B、MP35B である必要があります (そうしないと発電機が動作しません)。 固定抵抗 - MLT - 0,5、可変 - SP - 1。コンデンサ - MBM タイプ。 ヘッドフォン - TON-1、TON-2 または同様のもの。 電源スイッチ - トグルスイッチ TV2 - 1、電源 GB1 - バッテリー「Krona」、コネクタ X1 - ヘッドフォンプラグ用の XNUMX つのソケットを備えた任意のタイプ。

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センサー、電源、コネクターを除く部品は小さな基板上に配置する必要があります (図 13)。

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図上。 図14は装置本体を示す。 天板にはボードが取り付けられています。 これを行うには、スイッチと可変抵抗器を固定するためのナットを使用できます。 プラスチック製の制御ノブを抵抗器の軸に置きます。 コネクタを天板に取り付け、センサーからの導線用の穴を側壁に開けます。 電源バッテリーを、コンデンサ C14 および C2 の反対側の取り外し可能な底部カバーに取り付けます。 絶縁されたより線実装導体を使用して、バッテリー端子を基板上の部品に接続します。 導体の端をクローナバッテリーの端子に直接はんだ付けすることも、同じバッテリーのブロック(もちろん使用できません)を使用して、スイッチから端子へのマイナス線の極性を観察しながら端子をはんだ付けすることもできます。ブロックの直径が小さくなり、プラスのワイヤが花びらを曲げて端子に接続されます。 これにより、バッテリーの交換が容易になります。

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次に、デバイスの組み立てられた部分の動作を確認します。 ヘッドホン カプセルをカバーを上にしてケースの隣のテーブルに置き、図に従って絶縁導体で基板パーツに接続します。 電源を切った状態で、トグルスイッチの接点に並列にミリ電流計を接続し(C20タイプの場合は3mAが限界)、可変抵抗器R2で電流を約1mAに設定します。 ケースの上部パネルにあるコントロールノブのノッチに貼られた点でこの位置をマークします。

ミリ電流計の電源を切り、トグル スイッチを使用して発電機に電力を供給します。 X1 ジャックにヘッドフォンを接続すると、中程度の音が聞こえます。 ペンチなどの巨大な鉄製の物体をセンサー カプセルのキャップに当てます。 電話から聞こえる音のトーンが変わったことにすぐに気づきます。 スキームに従って可変抵抗器のスライダーを左に動かすと、音の調性が増加しますが、同時に音量は減少します。 音が聞こえる位置に抵抗ノブを設定した後、再度同じものをカプセルカバーに近づけます。 「地雷探知機」の感度が向上し、センサーから 10 ~ 15 mm の距離にある金属を検出します。まず、電話の音のトーンが増加し、次に (物体がさらに近づくと)センサーに)音は消えます。 コントロールノブのこの位置は、ケースのフロントパネルにもマークすることができます。

検索バーを作成することが残っています。 ジェネレーターからカプセルを外し、例えば薄いゲティナックス (図 15、a) または他の絶縁材料から切り取ったディスクに磁石で取り付けます。 センサー付きのディスクを木製のハンドル (図 15、b) に取り付けます。ハンドルの下端は斜めにカットされています。 このデザインは実際の地雷探知機を模倣します。

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ハンドルに発電機を取り付けます。 これを行うとより便利です。発電機ハウジングの取り外し可能な底部カバーをハンドルにネジで取り付け、ハウジング自体をそれにネジで固定します。 別の方法で、ケースの側壁に金属製の角をネジで留めて、ハンドルにケースを固定することもできます。 この場合、まず側壁の穴を通して、センサーカプセルの端子に接続できる長さの絶縁された実装導体の撚り線を引き出します。 ハウジングをハンドルに取り付けた後、導体を絶縁テープで数か所結び、導体の端をセンサーのリード線に接続します。

発電機の電源を入れ、ヘッドフォンをコネクタに挿入し、センサーの付いたディスクを缶の蓋に近づけます。 それらの間のどのくらいの距離で音のトーンが変化するかに注意してください(「地雷探知機」の感度を最大近くに設定します)。 8 ~ 10 mm である必要があります。

これで「地雷探知機」の準備が整いました。 ゲームを開始できます。 カーペットや敷物の下に、いくつかの場所で缶の蓋を隠し、「工兵」を招待します(もちろん、彼は準備作業を見るべきではありません)。 この装置を使用して、「工兵」は最大数の「地雷」を検出し、その位置を示す必要があります。 センサー付きディスクはカーペット (または敷物) に沿って走行できます。 すべての「地雷」を最も早く見つけた人が勝ちです。

もちろん、他のルールに従ってゲームをプレイすることもできます。友達と一緒に自分でルールを考えてください。

誘導結合に基づいて、「地雷」を探す競争を開催するための装置の別の変形も可能である。 この場合、「鉱山」ですが、すでに電子化されており、受信機も必要になります。 「ミナ」 - 可聴周波数で動作する小型送信機(複数ある場合があります)は、路上または屋内の地面に隠されています。

このような「鉱山」(図 16)はそれぞれ、トランジスタ VT1、VT2 で作られたマルチバイブレータで、約 1000 Hz の周波数で動作します。

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負荷としてインダクタL1を有するトランジスタVT3に基づく電力増幅器は、マルチバイブレータのトランジスタVT2のエミッタ回路に含まれる。 その周りに音の周波数の電磁場が形成されます。 このフィールドは受信機センサー (図 2)、つまりコイル L3 を捕捉します。 そこからの可聴周波数発振は、トランジスタ VT1 の増幅段に供給されます。 増幅された信号は BF17 ヘッドフォンから聞こえます。 受信機の感度は、最大1メートルの距離でも「地雷」の音を聞くことができるほどです。

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マルチバイブレータとレシーバのトランジスタには、可能な限り高い電流伝達係数を備えた MP39 ~ MP42 シリーズ、パワーアンプ トランジスタには MP25、MP26 シリーズを使用できます。 「鉱山」コイルは内径 8、長さ 30 mm のフレームに巻かれており、800 回の PEV ワイヤ (1 0,1) が含まれています。 フレーム内に同寸法の400NNフェライト製ロッドが挿入されています(600NNも可能)。 受信機コイルには、3000NN フェライトから直径 1、長さ 0,12 ~ 8 mm のロッドに巻かれた 80 100 の PEV ワイヤが 400 回巻かれています。 電源は3336バッテリーですが、「鉱山」は単一の要素373、343でも動作します。

「地雷」の詳細はボード(図18)に取り付けられており、電源とともに、おそらくより小さい寸法のケースの内側に取​​り付けられています。 インダクタもそこに配置されます。 スイッチは側壁に固定されており、「地雷」が変装される直前と発見された後に使用されます。

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インダクター、押しボタンスイッチ、ヘッドフォンを除く受信機の細部も小さなケースに取り付けられ、長さ約19メートルの木製ラスの端の一方の近くで強化されています。 スイッチはハウジング近くのレールに取り付けられ、レールの反対側の端にはコイルが取り付けられています(図1)。 ヘッドフォンは、レシーバーの適切なポイントに直接接続することも、コネクタとプラグを介して接続することもできます。 ヘッドフォンは、TON-2 などの高抵抗のものと、小型 TM-1A などの低抵抗のものの両方であることに注意してください。 XNUMXつ目では感度は上がりますが、音量は下がります。XNUMXつ目は逆に、音量は上がりますが、感度は下がります。 レシーバーの抵抗 RXNUMX を選択することにより、最大音量が達成されます。

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電子ゲームの設計のレビューの結論として、電子ゲームでの使用が推奨されている MP シリーズのゲルマニウム トランジスタがラジオ クラブの在庫に常にあるとは限らないことに注意します。 代わりに、KT315 (npn) および KT361 (pnp) シリーズなどのシリコン トランジスタを使用できます。 当然のことながら、そのような置き換えでは、トランジスタのベース回路の抵抗を選択する必要があります。

著者: V.Polyakov、モスクワ

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最も一般的なアルコール飲料の 1 つであるビールは、飲む温度によって変化する独自の味を持っています。国際的な科学者チームによる新しい研究で、ビールの温度がアルコールの味の知覚に大きな影響を与えることが判明しました。材料科学者のレイ・ジャン氏が主導したこの研究では、温度が異なるとエタノールと水分子が異なる種類のクラスターを形成し、それがアルコールの味の知覚に影響を与えることが判明した。低温ではより多くのピラミッド状のクラ​​スターが形成され、「エタノール」の辛味が軽減され、飲み物のアルコール感が軽減されます。逆に温度が上がるとクラスターが鎖状になり、アルコール感が強くなります。これは、白酒などの一部のアルコール飲料の味が温度によって変化する理由を説明します。得られたデータは飲料メーカーに新たな可能性をもたらします。 ... >>

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フルスピード USB 430 を搭載した MSP2.0 30.11.2010

MSP430 マイクロコントローラの範囲は、統合された USB モジュールを備えた新しいモデルで補充されました。 アナログおよびデジタルセンサーからのデータ取得システム、ポータブルメーターなど、さまざまな程度で USB 接続を必要とする多くのアプリケーションがあります。

MSP430 での USB の統合は、直感的なデバッグ ツールとソフトウェアと共に、開発者が USB をプロジェクトに統合するのに役立ちます。

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