メニュー English Ukrainian ロシア語 ホーム

愛好家や専門家向けの無料テクニカル ライブラリ 無料のテクニカルライブラリ


マイニングノット。 旅行のヒント

旅行のヒント

ディレクトリ / 旅行のヒント

記事へのコメント 記事へのコメント

鉱夫の結び目 シンプル、オリジナル、そして信頼できる。 一定の負荷がかかっても、十分に耐えられます。

鉱山で使われていたことからこの名前がついたようです。 海の結び目とはみなされていませんが、陸上でも海上でも問題なく使用できます。


米。 53.マイナーズノット

著者: Skryagin L.N.

 面白い記事をお勧めします セクション 旅行のヒント:

▪ 長さの単位

▪ パケットノード

▪ ギンツノット

他の記事も見る セクション 旅行のヒント.

読み書き 有用な この記事へのコメント.

<<戻る

科学技術の最新ニュース、新しい電子機器:

温かいビールのアルコール度数 07.05.2024

最も一般的なアルコール飲料の 1 つであるビールは、飲む温度によって変化する独自の味を持っています。国際的な科学者チームによる新しい研究で、ビールの温度がアルコールの味の知覚に大きな影響を与えることが判明しました。材料科学者のレイ・ジャン氏が主導したこの研究では、温度が異なるとエタノールと水分子が異なる種類のクラスターを形成し、それがアルコールの味の知覚に影響を与えることが判明した。低温ではより多くのピラミッド状のクラ​​スターが形成され、「エタノール」の辛味が軽減され、飲み物のアルコール感が軽減されます。逆に温度が上がるとクラスターが鎖状になり、アルコール感が強くなります。これは、白酒などの一部のアルコール飲料の味が温度によって変化する理由を説明します。得られたデータは飲料メーカーに新たな可能性をもたらします。 ... >>

ギャンブル依存症の主な危険因子 07.05.2024

コンピューター ゲームは、385 代の若者の間でますます人気の娯楽となっていますが、それに伴うゲーム依存症のリスクは依然として重大な問題です。アメリカの科学者は、この中毒に寄与する主な要因を特定し、その予防のための推奨事項を提供するために研究を実施しました。 90 年間にわたり、10 人のティーンエイジャーを追跡調査し、どのような要因がギャンブル依存症になりやすいかを調査しました。その結果、研究参加者のXNUMX%は依存症のリスクがなかったが、XNUMX%がギャンブル依存症になったことが示された。ギャンブル依存症の発症の主な要因は、低レベルの向社会的行動であることが判明しました。向社会的行動のレベルが低い十代の若者は、他人の助けやサポートに興味を示さないため、現実世界との接触が失われ、コンピュータゲームが提供する仮想現実への依存が深まる可能性があります。これらの結果に基づいて、科学者たちは ... >>

交通騒音がヒナの成長を遅らせる 06.05.2024

現代の都市で私たちを取り囲む音は、ますます突き刺さるようになっています。しかし、この騒音が動物界、特に卵から孵化していないひよこのような繊細な生き物にどのような影響を与えるかを考える人はほとんどいません。最近の研究はこの問題に光を当てており、彼らの発達と生存に深刻な影響を与えることを示しています。科学者らは、シマウマダイヤモンドバックのヒナが交通騒音にさらされると、発育に深刻な混乱を引き起こす可能性があることを発見しました。実験によると、騒音公害によって孵化が大幅に遅れる可能性があり、孵化した雛は健康増進に関わる多くの問題に直面している。研究者らはまた、騒音公害の悪影響が成鳥にも及ぶことを発見した。生殖の機会の減少と生殖能力の低下は、交通騒音が野生動物に長期的な影響を与えることを示しています。研究結果はその必要性を浮き彫りにしている ... >>

アーカイブからのランダムなニュース

ソーシャルメディアとうつ病 02.04.2016

ソーシャル ネットワークは、新しい人々との出会い、コミュニケーション、開発などに役立ちます。しかし、すべてには暗い面があり、すでに多くの心理的な仕事があり、その結果は、Facebook、Twitter、Google+、Snapchat の影響があまり良くないことを示しています。および精神に関する他の同様のサービス。 ただし、これまでのところ、統計の数が少ないことと、著者が単一のネットワーク プラットフォームに焦点を当てていることの両方のために、そのような研究の結果はまちまちです。

ピッツバーグ大学の心理学者は、これらの反論の両方に対処しようとしました。彼らの統計は、1 の最も人気のあるソーシャル インターネット サービス (前述の Facebook、Twitter、Google+、Snapchat plus Reddit、Tumblr、Pinterest、Instagram、Vine、LinkedIn)。

平均して、各調査参加者は 61 日 30 分を費やし、週に XNUMX 回アカウントにログインしました。 しかし、これは平均的なものであり、インターネットに費やす時間が長い人もいれば、少ない人もいます。 ここでも、ネットワーク活動をうつ病のレベルと比較したところ、うつ病と不安の記事で述べられているように、人はソーシャル ネットワークに頻繁にアクセスし、ソーシャル ネットワークに長くとどまるほど、よりうつ病になることが判明しました。彼がいた。

したがって、訪問頻度で評価すると、ソーシャル ネットワーク サイトを最も頻繁に訪問した人は、他の人よりソーシャル ネットワークを訪問した頻度が低い人よりも 2,7 倍心理的に悪いと感じました。 また、FacebookやTwitterなどで費やした時間で評価すると、ここで一部の「ユーザー」は他のユーザーと1,7倍のうつ病の差がありました. もちろん、これらの数値は、彼らが言うように、ceteris paribus、つまり、研究者は、年齢や性別から収入レベルや生活条件まで、うつ病を刺激する可能性のある他の要因の影響も考慮して得られました.

このことから、ソーシャルネットワークがうつ病を誘発すると結論付けることができますか? そうではありません-作品の著者自身が、この場合、純粋に相関的なパターンを扱っていることを明確にしており、何が原因で何が結果であるかはまだ明らかではありません. 不安が増し、悲しみと憧れに悩まされている人だけが、いわば精神的苦痛を和らげることを期待してソーシャルネットワークに駆けつけているのかもしれません。

一方で、Twitter や Facebook が気分を台無しにする可能性があることは想像に難くありません。 まず、彼らは私たちに他人の素晴らしい人生について考えさせます-幸せな写真を見たり、他の人の幸せな投稿を読んだりすると、遅かれ早かれ自分がどのような敗者であるかを考えます。 第二に、この無駄な時間の感覚。 第三に、インターネットが非常に豊富なのは、叱責、喧嘩、スキャンダルです。

その他の興味深いニュース:

▪ 金髪はXNUMX回登場

▪ リビア砂漠のクレーター

▪ 最大 25 EB のデータを備えたウルトラ クリーン ダイヤモンド ウエハー

▪ 記録的な距離で同期された超精密時計

▪ STEVAL-SMATAG1 - 環境モニタリング用NFCボード

科学技術、新しいエレクトロニクスのニュースフィード

 

無料の技術ライブラリの興味深い資料:

▪ サイトのアマチュア無線の計算セクション。 記事の選択

▪ ピエール・バストによる記事。 有名な格言

▪ 記事 電気はなぜ電気と呼ばれるのですか? 詳細な回答

▪ デルベニクの記事。 伝説、栽培、応用方法

▪ 記事 アクティブ反射板を備えたアンテナについて。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典

▪ 記事 無敵のロープリング。 フォーカスシークレット

この記事にコメントを残してください:

Имя:


Eメール(オプション):


コメント:





このページのすべての言語

ホームページ | 図書館 | 物品 | サイトマップ | サイトレビュー

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024