空飛ぶ円盤。 モデラーのためのヒント ロストフ・ナ・ドヌ出身のヴィクトル・エフィモビッチ・マリノフは、若い頃から自由飛行モデルを作ってきました。 最近、地域の SUT で航空モデリング サークルを担当していたとき、円盤翼を備えた円盤飛行機の設計に興味を持つようになりました。 しかし、彼は長い間良い結果を達成することができませんでした。空飛ぶ「円盤」は重くて不器用であることが判明し、最も不快なことに、うまく飛行しませんでした。 しかし、粘り強い創造的な探求が最終的に成功につながりました。許容可能な特性を備えたスロット付きディスク飛行装置のスキームが開発されました。 このスキームに従って構築されたモデルはかなり珍しいように見えます。 彼らの翼は、円形、三角形、正方形、その他の「幾何学模様」という最も信じられないほどの形をしています。 それらが離陸して空に舞い上がり始めると、あなたは思わず疑問に思います。「どうしてこんなことが可能なのか?」 この号に掲載された V. E. マリノフによるいくつかのデザインの説明は、この質問に完全に答えていると私たちは考えています。 スロット付きディスケットの描画を完成させるには、正方形と円、正方形と三角形などの組み合わせを作成します。正方形は、翼のシステム全体 (前部、尾翼、右翼、左翼) が取り付けられるフレームです。側面(図1)。 しかし、正方形のスロットを備えたディスクには、接続点 a ~ d でのノードの固定が弱いという重大な欠点があります。 したがって、次のパラメータに基づいて、ギャップをディスクの前端または後端に近づけることをお勧めします。定数 - サイドウィング幅 (H) D / 7、D - ディスク直径。 長さ(A) 5D/7; 変数 - 前翼と尾翼の幅 (B) は 3/14 から 3D/7 までです。 このデータを使用すると、さまざまなモデル システムを簡単に設計できます。 たとえば、2 翼の円盤航空機です (図 3)。 最軽量、優れた上昇性、飛行中の安定性、製造の容易さなど、優れた飛行特性を備えています。 このシステムは、ほぼすべてのクラスの航空機モデルの構築に適しています。 フロントウイングの幅を7D/XNUMXにすることでコードモデルの設計が可能となります。 その寸法は200〜850 mmで、構造材料は紙に至るまで最も多様です。 このシステムのさらなる発展は、ギャップの内側に取り付けられる 3 番目 (5 番目のフロント) ウイングの追加でした。 位置を変更することで、新たな回路を作成することができます(図XNUMX-XNUMX)。 見た目は違っても、飛行性能という点ではどれも同等です。 米。 1. フロッピーディスクの原理図: 1 - フロントウイング、2 - テールウイング、3 - 右側ウイング、4 - 左側ウイング 米。 2. 1 翼ディスク航空機: 2 - 前翼、3 - 尾翼、4 - 右側翼、5 - 左側翼、XNUMX - スタビライザー 米。 3-5. 1 番目のウィング (フロント 2 番目) を備えたディスクレット: 3 - フロント ウィング、4 - 5 番目のフロント ウィング、6 - テール ウィング、XNUMX - 右側のウィング、XNUMX - 左側のウィング、XNUMX - スタビライザー 米。 6. リングモデル「サイエンス フィクション ドリーム」: 1 - フロント ウイング、2 - 第 3 フロント ウイング、4 - テール ウイング、5 - 右サイド ウイング、6 - 左サイド ウイング、7 - ディスク、XNUMX - スタビライザー 米。 7.正三角形。 位置の指定は図2と同じです。 米。 8.槍の形をした前翼を持つモデル。 位置の指定は図2と同じです。 米。 9.スロット付きの正方形。 位置の指定は図3と同じです。 以下にそのような方式の典型的なディスケットを示します (図 3)。 システムの横方向の形状はトラフ型です。 キールは胴体、尾翼、または第 XNUMX 前翼に固定されており、円の周囲を越えて突き出ることはありません。 エルロン、フラップは内側に取り付けられています。 彼らにとって非常に興味深いのは、真ん中のタイプの丸いスロットを備えたデザイン、つまりリングモデルであり、これを「SFの夢」と呼びました(図6を参照)。 翼の幅は D / 7 です。 中心には球状または平らな円盤があります。 オプションで、5 番目のフロント ウイングにフラップを作成することもできますが、これを下方に (約 350 °) 下げる必要があります。 施工寸法560~XNUMXmm。 前翼と尾翼は輪郭を描き、側面翼は平らな輪郭を作ることが望ましいです。 当社のスロット付きシステムの種類の 7 つは、スロット付き正三角形です (図 1)。 モデルは速いです。 翼は薄く、尾の幅は 7/1,4 l です。l は三角形の底辺の長さです。 胴体は、長さ1,5〜0,51リットルの管状またはトラス正方形断面です。 極端な場合には、モータービームを使用することもできます。 押しねじ、自由移動量 Ø 1,5、ピッチ XNUMXD。 着陸時に壊れることはほとんどありません。 男性の間で最も人気があるのは、槍の形をしたフロントウイングを備えたモデルです(図8)。 オプションでフラップを付けることも可能です。 このようなディスクのサイズは 200 ~ 360 mm です。 小さなモデルは、松板またはベニヤのシンプルなフレームに厚い紙で作られています。 サイドウィングの基部には迎え角を与えるために接着剤が塗られ、剛性が高められています。 非常に興味深いのは、スロット付きの正方形です (図 9)。 他のモデルよりも速く飛びます。 ネジ径0,5DピッチH1,7D。 XNUMX 番目のフロント ウイングがないと、モデルは不安定になります。 実践的な推奨事項。 スロット付きディスクの翼は、松、シナノキ、ベニヤ、フォーム、紙などの安価な材料から作ることができます。 サイズが300〜500 mmのディスクはポリスチレンからよりよく得られ、500〜850 mm - 象嵌構造、プロファイルが作成されます。 翼はシンプルなパイン材またはベニヤのフレームに組み立てることができます。 フォームウィングを作るには、ブリキまたはボール紙で作られたテンプレートが必要です。 このようにして行われます。 投影された円盤の一部をブリキまたはボール紙に描きます。 円の 5 点を 7D/XNUMX コードで接続し、得られたテンプレート セグメントを切り取ります。 前翼と尾翼を収穫するには、縮小する必要があります。 7 番目のフロント ウイングのテンプレートは長方形の形状で、幅 D/XNUMX です。 円盤航空機の翼の作業を開始する前に、モデルの実物大の図面を作成し、それに従ってテンプレートを調整します。 次に、フォーム、サンドペーパーから翼を切り取り、選択したプロファイルを与えます。 前翼では正常ですが、底部がわずかに凹んでいます。 側面 - 平らで薄い。 テールも正常ですが、下から見ると平らです。 モデルをスリップウェイボード上に組み立てます。まずその上にフロッピーディスクの図面を作成します。 翼の輪郭に沿ってピンで翼を強化します。 最初に尾、次に前(つま先の下にマッチを置きます)。 それらをサイドウィングで接続し、適切な傾斜角を与えます。 最後にXNUMX本目のフロントフェンダーを取り付けます。 モデルをBF-2接着剤で接着することもできますが、エポキシが最適です。 機体は、単純なモータービームから植字システムまで、あらゆるデザインにすることができます (ゴムエンジンを搭載したモデルの場合、その寸法は 1,5D、ネジは 0,5 ~ 1,2D 刻みで約 1,5D)。 ゴム糸で翼を胴体に引っ張ります。 重心はディスクのつま先の 35 ~ 38% である必要があり、「シンバル」の種類によって異なります。 面白い記事をお勧めします セクション モデリング: ▪ ベーンプロペラ 他の記事も見る セクション モデリング. 読み書き 有用な この記事へのコメント. 科学技術の最新ニュース、新しい電子機器: タッチエミュレーション用人工皮革
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