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モンタージュ言語の最初の違いは、その中のすべての動詞が現在形でのみ存在することです。 そのため、これがスクリプト内でも使用する最良の方法です。 画面上ではすべてが「今、ここ」にしか存在しない。 結局のところ、その素材が XNUMX 週間前に撮影されたのか、XNUMX 年前に撮影されたのか、生放送されたのかなど、スクリーンが主に訴えかける視聴者の感情や感情にはまったく関係ありません。 彼には今それが見えています。 そして、感情や感情には、知性とは異なり、「昨日」はありません。 私たちは「昨日」も「明日」も喜ぶことも、憤慨することも、愛することも、泣くこともできません。

XNUMX 番目の違いは、この言語には単一の抽象概念が存在しないことです。 「良い本」という概念をどうすれば取り除くことができますか?また、それは「悪い本」とどう違うのでしょうか? バウンド? それとも作者の姓とタイトルでしょうか? しかしそのためには監督だけでなく、見る人もこの本の内容を知らなければなりません。

「彼は良い本をたくさん読んでいます」というフレーズを視聴者に伝えるためには、非常に特定の本を集めたホーム ライブラリー全体をフレーム内に表示し、視聴者が表紙のタイトルや著者を読めるようにする必要があります。 当然、この場合の「良い」という概念も、監督が良いと思った本に具体化されます。

それらの。 単純な文学的なフレーズの代わりに、「彼はたくさんの本を持っています」(棚の総面積)-「これらはドストエフスキー、プーシキン、マルケスの本です」などのモンタージュ構造が得られます。 (赤い四角い表紙) - 「彼はそれらを読んでいます」(これらの本がインテリアを飾るだけでなく、読むこともできることを示す多くの特徴的な詳細)。

私たちは最も抽象的なアイデアを意味するのは自由ですが、非常に具体的なオブジェクトについて、またそれを通してしか話すことができません。 スクリーンは「生と死に関する」一般的な議論を容認しません。 特定のキャラクターの生と死、愛憎だけの物語となります。 もう一つのことは、この物語は、特定の登場人物の特定の浮き沈みの背後に、視聴者が語られている物語の普遍性とその物語への個人的な関与を感じるような方法で構築できる、そして正確にそうすべきであるということです。 頭で理解しただけではなく、感じました。 一般的に、XNUMX つ目は無料のオプションの調味料にすぎません。

したがって、次のルールは、編集言語は、まず第一に、知的情報ではなく、感覚的、感情的な情報を伝えるように設計されているということです。 いわゆる「知的映画」は、知性と感情および感覚領域を組み合わせていない限り、芸術的創造というよりも、絵で描かれた哲学または教訓の分野です。 いわゆる状況を画面上に作成または説明する試みにも同じことが当てはまります。 「抽象映像」:監督が考案した比喩、抽象的な概念を抽象化した映像など。

モンタージュ言語におけるオブジェクトの動作と特性は、オブジェクト自体から分離できません。 実際、物体が動いている様子や、物体が通り過ぎていく様子を映さずに、動きそのものを撮影してみてください。 夕方の空、夕方の街、森などを撮影することもできますが、夕方をそのまま撮影してみてください。 残念ながら、ゴーゴリが描いた静かなウクライナの夜の描写はスクリーンには映りません。 スクリーン上の夕暮れは、適切な照明の下で特定のオブジェクトにすぎません。 そして、「ラス・トロイカ」とは、特定の形と色の特定のワゴンにつながれたXNUMX頭の特定の馬であり、それらがはっきりと見える路面などに沿って走行します。 有名な Vesti スクリーンセーバーは結局のところアーティストの作品であり、画面上での日常的な作業とはほとんど関係がありません。

画面上のオブジェクトの良さは、他のオブジェクトと比較することによってのみ伝えることができます。 視聴者は他にどのようにして「大きな家」と「小さな家」を区別できるのでしょうか? 階数を数えていますか? これは彼の知性には何かを言いますが、彼の感情には何も言いません。 感情がスイッチをオンにするためには、建物の巨大さを感じなければなりません。そしてこれは、比較のための何らかのキーを与えることによってのみ達成できます。別の家、人、虫...同時に、人の視点から見た家、そして家の視点から見た人 - そうすれば、タスクはより正確に完了します。 見る人は高さの概念だけでなく、別の人の視点から見た物体の外観も受け取ることになります。 一般に、比較対象となる物件が多いほど、その比較はより感情的なものになります。 フレームが比較されずに衝突する場合はさらに良いです。この場合、感情的な影響は桁違いに増加します。 ただし、他のどこでも同様に、十分性にも限界があります。

一般に、モンタージュ フレーズを構築するロジックはコピーではなく、人間の音声のロジックに近いものです。 「手が本を手に取る」と「男が本を開く」というフレームのつなぎ合わせが、「彼は本を手に取り、それを開いた」という通常の論理規範に対応していることに同意します。 しかし、これらのフレームを並べ替えると、「彼は本を開いてそれを手に取りました」という結果になります。 まったくのナンセンス。

残念なことに、この基本的なルールさえも違反していることが画面上で頻繁に見つかります。 たとえば、家の中での主人公の同期。 主人公は立ち上がってフレームから離れます。 庭で斧を取る。 cr. - 斧は木を切ります。 家のヒーロー - シンクロニシティの継続。 すみませんが、そこで木を切るのは誰ですか?

なぜこうなった? なぜなら、アクションシーン、角度、サイズの対照的で強調された厳格な変化により、視聴者はつなぎ合わせられたフレームの中で起こっていることをシーケンスとしてではなく、アクションの同時性として、時間内の全体の存在として認識するからです。別のオブジェクトへの視線の変換)。

主人公が家に戻るショットがない場合は、この人物が存在しないショットを 1 ~ 3 枚挿入する必要があります。そうすると、視聴者はこの移行を有機的に認識します。豚、巣箱、凍った井戸を見て、主人公はキッチンに戻りました。 さらに、場所、時間、または状況の変化が大きくなるほど、他の対象物に視線を留めることができる時間が短くなります。

画面上の空間には常に時間の経過が含まれています。 そして、その空間が日常として決められ、撮影されてしまえば、時間、その流れはもはや変えることはできず、日常のリズムやスピードから抜け出すことはできません。

「スクリーン上では日常的な時間が経過するため、映像への移行は事実上禁止されています。」 V.A.ラティシェフ。

ただし、スクリーンタイムはリアルタイムには十分ではなく、より圧縮されています。 鑑賞者は、それぞれの接着を一時的なメモとして認識します。 したがって、短いフレームを XNUMX つ与えると、たとえ XNUMX 倍長く続いたとしても、XNUMX つのフレームよりも多くのスクリーン時間が経過します。 さらに、アクションが満載のフレームであればあるほど、時間の流れは速くなります。 したがって、XNUMX つの観察フレームが必要な場合、XNUMX つのアクション フレームで十分な場合があります。 私たちの場合、庭を眺める XNUMX つのフレームすべてを、たとえば、骨をめぐって争う犬の XNUMX つのフレームに置き換えることができます。

口頭言語と同様に、形式論理は、特定の芸術的効果を達成するために作者によって恣意的に違反される可能性があります。 唯一の制限は、そのフレーズが通常の言語と同様に、常に意味のあるものでなければならないことです。

そのようなフレーズの例: 主人公の話は舞台裏で聞かれ、車、オフィス、研究室、図書館、再び車の中で、研究所の講堂で、再び鏡に向かってネクタイを正しているのが見えます。車に乗り、最後に同じミラーの前でネクタイを外した。 このフレーズがコマの大きさや構図に合わせて正確に構成されていれば、主人公をコマの外に出す必要も、「中断」を挿入する必要もありません。 それどころか、まさにこの構造こそが、主人公の一日の労働の激しさ、スケジュールの密度、さまざまな懸念事項の感覚を伝えることになります。 感覚の複合体全体であり、L. N. トルストイが説得力のある説明をするには、一章が必要になるでしょう。 これには XNUMX 分もかかりません。

編集言語はロシア語よりも英語に近いです。編集フレーズの意味を理解するには、フレームの順序が基本的に重要です。 フレームを再配置すると、強調点が移動するだけでなく、編集フレーズの意味が変わり、場合によってはその逆になります。

同じホーム ライブラリの XNUMX つのフレームを取得します。

1. cf. pl。、人は本を取り、それを開きます。

2.cr。 pl.、棚の上の本の背表紙のポーランド。

3.共通pl.、たくさんの本がある棚。

この順番で与えられた枠を「もう何冊読んだか」というフレーズで並べます。

次に、フレームを別の順序 (3 - 2 - 1) に並べ替えてみましょう。フレーズの意味も逆になり、「あとどれだけ読まなければならないか」という意味になります。

選択肢 3 - 1 - 2 も同じことを言いますが、どの本が彼を待っているかに重点が置かれています。

そして 2 - 3 - 1 は、ここにどんな本があり、彼がそれらを読んでいることを教えてくれます。

もちろん、編集フレーズの正確な読み取りは、フレームの順序だけでなく、その内容、角度、サイズ、構成、光、色、人間の行動、フレーム間およびフレーム内のテンポ リズムなどにも依存します。 。 これらすべての要素は、構築の正確さと、モンタージュ フレーズの感情的および意味的読み取りの適切さに影響します。 ただし、インストールの基本ルールの XNUMX つをしっかりと覚えておく必要があります。「A + B は B + A と等しくない」です。

編集素材を試し、これらすべての規定を実際にテストし、編集フレーズのフレームを再配置し、文学的なフレーズを編集言語に翻訳してみることを強くお勧めします。 他の誰かの各オプションをチェックしてみてください。公平な視聴者がそのフレーズの意味をどのように読み取るかです。 目標は、視聴者の認識に適切なモンタージュ フレーズを構築する方法を学ぶことです。

編集では、語彙や文法だけでなく、独自のスペルや句読点さえも必要になります。 ドットフレームと省略記号フレーム、疑問符フレームと感嘆符フレームについて話します。 しかし、モンタージュの「句読点」は、その動作や定義と同様に、オブジェクトから切り離すことができません。

映画の編集言語は XNUMX 世紀にわたって存在しました。 もちろん、文学的な言葉に比べれば、この期間は一瞬のようだ。 しかし、XNUMX世紀にわたって、他の芸術の経験を利用して、文学における文体技術と同様の(そしてしばしばそれらを再現する)相当数の編集技術が蓄積されてきました。

著者:A。カミンスキー; 出版物:v-montaj.narod.ru

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