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映画のような撮影

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彼らは「ビデオは目で見るものであり、映画は心と心が見るものである」と言います。 したがって、テリーなリアリズムが必要な場合は、50 秒あたり XNUMX フィールドの頻度でビデオを撮影してください。

この世界の淡々とした夢のような世界観を表現したいなら、25 秒あたり XNUMX フレームの速度で回転するフィルムだけがそれを表現できます。

映画とビデオの違いは、フレーム レートだけでなく、色、ガンマ (コントラスト比)、コントラスト範囲、粒状性がまったく異なります。

映画のような画像が必要な場合、わざわざビデオを使用する必要はありません。 主な理由はもちろん、必要性です。 少ないお金でたくさんのアイデア。 フィルムは高価であり、その作業プロセス全体にも費用がかかり、作業のすべての段階で高い専門性が必要です。 初心者の映画愛好家から大金と高いプロ意識をどこで得られるでしょうか?

すべてをビデオで撮影してから別の形式に変換して、より映画のような外観にするか、場合によってはフィルムに転送する方がはるかに安価です。 DV、DVCAM、または HDV で撮影する場合、限られた予算を超えずにビデオに映画のような外観を与える方法がいくつかあります。

まず第一に、撮影へのアプローチが映画的になる必要があります。 監督やカメラマンには、より多くの規律、忍耐、そして注意力が必要です。 最も経験豊富なカメラ芸術の巨匠 S.E. メディンスキーが教えているように、「カメラマンは撮影をしなくてはなりません」。 フィルムの高価な撮影のため、オペレーターは常に各フレームに対する敬虔なアプローチを必要とします。 この点において、映画は写真芸術に似ています。 各フレームは飽和している必要があります。 そして内容も、構成も、色も。

ビデオカメラの出現により、オペレータは大きく堕落し、基準が大幅に下がりました。 ビデオテープが比較的安価だったため、フレームへの要求も減少しました。 映画に近づくには、まずカメラに最後の数メートルのフィルムが残っているかのように撮影することを学びます。

画像スキャン方法におけるビデオと映画の世界的な違い。 各瞬間のビデオ フレームは常に不完全であり、偶数または奇数のバンドで構成されます。

人間の目にはこの中途半端さを見ている暇はなく、私たちにとって写真は単一の全体的なビデオ画像に溶け込んでいます。 撮影よりも滑らかで現実的な外観を持ち、ビデオからロマンスや異世界性のタッチを奪い、25つの壁の中で「メロドラマ」を撮影する特権を残しました。 フィルムの各フレームは完了しているため、フレーム内の動きがジャンプして発生します。 これは、XNUMXP プログレッシブ ビデオカメラで撮影する場合に特に顕著です。

DV カメラで映画のような画像をシミュレートする 1 つの方法は、25/1 ~ 30/XNUMX 秒の遅いシャッター スピードで撮影することです。 確かに、これを犠牲にしても構わない場合、垂直解像度は半分になります。 または、通常モードで撮影し、編集時に映画の動きを模倣するインターレース解除効果を適用します。 後者の方法はより効率的で品質の低下が少なくなりますが、レンダリング処理時間が大幅に必要となり、ハードとソフトのポストプロダクション スタジオ機器の要件も増加します。

映画をシミュレートするための最良の可能性は、50 秒あたり 25 のハーフフレーム フィールドではなく 2 のフル フレームを撮影するプログレッシブ スキャン カメラによって提供されます。 Canon XL100とPanasonic AG-DVX100(いずれもminiDVフォーマット)、HDVフォーマットのJVC GY-HD101/110とGY-HD111/XNUMXが有名です。

ビデオカメラと映画の大きな違いは、被写界深度が深いことです。 これは、ビデオ カメラの CCD マトリックスが 35 mm フィルム フレームよりも物理的に小さく、マトリックスのサイズが 8 mm フレームにかなり近いために発生します。 その結果、フレーム内、前景、背景のほぼすべてがビデオカメラの焦点に均等に収まります。 これにより、オペレーターの創造的な可能性が大幅に制限されます。 ムービーカメラの被写界深度が浅いため、オペレーターは焦点を合わせることによって視聴者の注意をフレームの特定の部分に向け、一部を強調したり、逆に他の部分を無視したりすることができます。

場合によっては、このビデオの問題は光学系を巧みに使用することで解決できます。 たとえば、少しズームインして、レンズの絞りをできるだけ大きく開きます。

絞りを開けるほど被写界深度は浅くなります。 レンズに入る余分な光は、減光フィルターを使用することで補正できます。 あるいは逆に、ビデオカメラの深い被写界深度を映画の技法として利用し、深いフォーカスでの撮影を幅広く活用することもできます。 ジャン・ルノワール、オーソン・ウェルズ、侯孝賢、アッバス・キアロスタミなど、一部の有名な映画監督にとって、このテクニックはそれぞれのスタイルに不可欠な要素となっています。

ビデオ カメラのもう XNUMX つの際立った特徴は、人工的な、つまり、 画像解像度ソフトウェアの強化。 これは、オブジェクトのエッジをより鮮明に見せるために、明るい状態から暗い状態への変化(またはその逆)のコントラストを高めることによって実現されます。 奇妙なことに、視聴者はそのような補間が映画よりも現実をより信頼できる反映であると考えることがよくあります。 ただし、ムービー カメラは目と同様、オブジェクトの輪郭を描きません。 シャープネス設定のあるカメラでは、シャープネスを下げることで、この人為的なエッジ強調の度合いを調整することができ、それによって輪郭が柔らかくなり、画像がより映画のようになり、したがってよりリアルな外観が得られます。

Promist、Soft、Diffusion などのアーティスティック フィルターを使用しても、同じ効果を実現できます。 このようなフィルターの理想的なセットは、アメリカの会社 Tiffen によって提供されています。

このセットはフィルム ルック DV キットと呼ばれます。 これは XNUMX つのフィルターで構成されます。

  • Black Diffusion FX 1/2 は、フレーム内のすべての粗さとシャープなエッジを滑らかにします。
  • Warm Black Diffusion FX 1/4 も同様で、暖かみのあるトーンを引き立てます。
  • ブラック プロミスト 1/2 は、ビデオカメラの過度のシャープ化を軽減し、シャドウを明るくし、ハイライトを滑らかにし、フレアを軽減します。
  • Soft FX 1 は、フレーム内の不要なディテールをやさしくソフトにします。

照明は、写真と同様に映画でも基本的な役割を果たします。 映画撮影とビデオ撮影では、照明要件が異なります。 ビデオカメラはフィルムとはまったく異なる方法で光に反応します。 ビデオカメラのダイナミック レンジは狭く、明るさの範囲はより鮮明に定義されていますが、ムービー カメラは白と黒の間のより多くの滑らかな色合いを抽出できます。 ビデオ録画では、明るい部分が白飛びし、暗い部分のディテールが失われる傾向があります。 さらに、この場合の境界のプログラムによる改善は問題を悪化させるだけです - 照らされた場所は非の打ち所のない「電子的な」白さで輝きます。

プロシューマークラスの多くのカメラで利用できるゼブラ機能は、状況をある程度修正するのに役立ちます。 感度を 100 IRE に設定します。数本のゼブラ ストライプは常に許容され、必要ですらありますが、大きな領域に成長しないように注意してください。 正確な色再現について言えば、紫外線フィルターと偏光フィルターの使用が不可欠です。 これらは青空の輝きの影響を軽減し、写真に純粋さと明瞭さを与えます。これがなければ写真は煙っぽく鈍くなってしまいます。

撮影シーンに十分なコントラストの色がない場合、ビデオ画像は空白に見えます。 理想的には、各計画に黒と白があることが望ましいです (白すぎない程度に)。 同時に、ビデオ カメラのコントラスト範囲はムービー カメラに比べて非常に限られているため、ビデオ カメラにコントラストを設定しすぎないでください。 たとえば、35mm フィルムのネガは 1000:1 の比率に達することがありますが、ビデオカメラのネガは通常 32:1 に制限されています。 近年、10.000 ドル未満のプロ用ビデオカメラには、32:1 を超えるコントラスト比で動作するようにカメラを調整できるガンマ補正機能が必須になっています。 Canon XL2、Canon XL H1、Panasonic AG-DVX100、Sony HVR-Z1 ビデオカメラは、多かれ少なかれこれらの特性を備えています。

補助光、およびあらゆる種類の傘や反射板(リフレクター)は、フレームの影になっている領域の詳細を強調表示するのに役立ちます。 反射板は、たとえば、白い画用紙や白いプロジェクターのスクリーンなどです。 大切なのは、照明を上手に使い、単に光を降り注ぐのではなく、被写体を引き立たせることです。 照明の強度、方向、色調が異なると、さまざまな雰囲気を伝えることができ、フレームの芸術的内容と意味的内容の両方を大きく変えることができます。

出版物: camcorder.ru

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