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インターレースとその対処方法

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この資料から、あなたは何であるかについて学びます ビデオインターレース、なぜそれが必要なのか、そして独自の映画を作成する際に最高品質の結果を達成する方法についての基本的な情報も得ます。 例では、編集プログラムとして Sony Vegas が使用されています。

インターレースは、自宅でビデオや映画を制作するすべての人が直面する困難の XNUMX つです。 多くの人は問題を理解せずに未解決のままにしており、その結果、ビデオはコンピュータで表示すると次のようになります。

インターレースとその対処方法

特に高度なケースでは、編集してエンコードした後、ビデオが次のようなものになることもあります。

インターレースとその対処方法

一方、インターレースと戦うこともできます。これは非常に簡単ですが、常に必要なわけではありません。 私たちは何が何であるかを理解して、映画の品質が損なわれないようにあらゆることを行うつもりです。

インターレースとは?

まず、インターレースの反対を定義しましょう - プログレッシブビデオ。 このようなビデオは、私たちが幼い頃から想像していたような構造になっています。つまり、25 枚の静止写真が XNUMX 秒間の「動画」に変わります。

インターレース(またはインターレース) - これは巧妙なトリックで、ビデオ画像は 25 秒あたり 50 フレームではなく XNUMX フレームの周波数で送信され、各垂直フレームはビデオ自体の半分のサイズになります。 フレームの元の垂直サイズを取得するには、偶数フレームと奇数フレームが上から下に線を介して「追加」されます。 したがって、追加の処理を行わずにコンピュータでインターレース ビデオを表示すると、隣接する XNUMX つのフレームが XNUMX つとして表示され、この記事の冒頭の上部の図とまったく同じ効果が得られます。

インターレースの仕組みがまだ完全に理解されていないとしても、ロシアのすべてのテレビがインターレース形式で動作していることを知っておくことが重要です。 ビデオ カメラは同じフォーマットで動作します。 (そうでなければ、数千ドルの費用がかかり、この資料を読むことはほとんどないでしょう)。 逆に、コンピューターのビデオカードとモニターは、次の環境でのみ動作します。 プログレッシブモード、それが「縞模様」が現れる理由です。

なぜインターレースが必要なのかを理解するために、歴史を少し振り返ってみましょう。

インターレースはどこから来たのですか?

インターレースの歴史は、最初のブラウン管 (CRT) テレビの登場にまで遡ります。 これは、テレビに高品質の画像を表示し、画面のちらつきを目立たなくするために必要でした。 今日の陰極線管はプログレッシブ画像を表​​示する能力がかなり高いという事実にもかかわらず (例: コンピューター用 CRT モニター)、 すべてのブラウン管テレビ、およびほとんどの家庭用 DVD プレーヤーやゲーム機はインターレースで動作します。.

インターレースを使用する必要があるのは、ブラウン管の動作の特殊性によるものです。 それらの画像は、スクリーンの内面に沿って「走る」ビームを使用して形成され、その点が光り、画像を形成します。 CRT の開発の黎明期には、画面上のすべての点を同時に光らせることは物理的に不可能でした。ビームが下部に「到達」したとき、上部はすでに事実上消えていました。 今日、ブラウン管テレビをビデオカメラで撮影すると、同様の効果を見ることができます。「ブラインド」ストライプが画面を上から下まで横切っています。 これを回避するには、25 秒間に 50 回以上の速さでスクリーン全体にビームを「描画」する必要がありました。 速度が50倍になりました。 最初は、XNUMX つのフレームが単純に XNUMX 回「描画」されましたが、その後、ビデオの品質を向上させるために「余分な」フレームが追加され、画像が XNUMX ハーフフレーム (つまり、XNUMX フレーム) の頻度でテレビ画面に表示され始めました。 、垂直解像度の半分)/秒。 このような量の情報をアナログ形式で送信することは不可能であるため、XNUMX 秒あたり XNUMX のフル フレームは使用されません。

インターレースの強制導入も利点をもたらしました。 フレーム レートが増加するにつれて、テレビ画面上のビデオがより滑らかに見えるようになりました。 確かにゲーマーなら、ゲームのフレーム レートの競争に精通しています。これは、インターレースが今日までテレビ番組に与えているプラ​​スの効果です。

高解像度テレビでさえ注意することが重要です フルHD1080i インターレースで動作します。 なぜ? なぜなら、これまでの人生で慣れ親しんだものよりも遅い画像のテレビを買う人はいないからです。 しかし、50x1920 の解像度で 1080 秒あたり XNUMX フレームの撮影と再生ができる手頃な価格の機器を作成することはまだ不可能です。 最新の LCD パネルとプラズマ テレビはプログレッシブ画像を再生できますが、人口の大多数は、少なくとも今後数年間はテレビを一斉に新しいものに買い換えることはありません。

したがって、この資料の最初の重要な結論に達しました。家庭用電化製品で再生するには、インターレースなしのビデオよりもインターレースありのビデオの方が適しているということです。 映画に取り組むときは、このことを考慮する必要があります。

プログレッシブビデオが必要な理由

インターレースがそれほど優れているのであれば、なぜプログレッシブ ビデオが必要なのでしょうか? 上記のように、 コンピューターモニターはプログレッシブスキャンでのみ動作します。 インターレース モードで録画され、コンピューターで再生されるビデオはすべて、インターレース解除操作を使用してプログレッシブに変換されるか、不快な「櫛」効果を付けて再生されます。たとえば、次のとおりです。

インターレースとその対処方法

これは、オレンジ色の楕円形が画面を左から右に移動するビデオの静止画です。 今後、これを例として使用していきます。

DVD を再生するすべてのコンピューター プログラム、および TV チューナーを介して TV 番組を視聴するプログラムは、ユーザーが気付かないうちにインターレース解除を自動的に実行します。 ただし、AVI ファイル プレーヤーやコーデックについては同じことが言えません。 ソフトウェア開発者がデフォルトでインターレース解除を有効にできないのはなぜでしょうか? しかし、いいえ、同じ Windows Media Player が個々のコンピュータでどのように動作するかを予測することは不可能です。 さらに、コーデックによるプログレッシブ ビデオのエンコードがはるかに簡単になります。 この点に関して、この資料の XNUMX 番目の重要な結論に達します。 コンピューターで再生する場合は、プログレッシブビデオを作成することをお勧めします。.

一般的な開発では、デフォルトでは、どのムービーもプログレッシブ形式で撮影されることに注意してください。結局のところ、それは一連の写真になります。 ジョージ・ルーカスがスター・ウォーズの第 24 話と第 25 話の撮影時に完全なデジタル (そして最高の) カメラを使用したという事実にもかかわらず、映画自体は依然として通常のフィルムにプリントされていました (そうでなければ、世界中の何千もの映画館でどのように上映されるでしょうか? )、これは、そのフレーム レートがあらゆる映画の標準である、29,97 秒あたり XNUMX フレームであることを意味します。 ヨーロッパでは、すべての家庭用電化製品が XNUMX フレーム/秒の周波数の PAL 規格を使用しています。これは映画とあまり変わりません (XNUMX フレーム/秒の周波数のアメリカの NTSC とは異なります)。

もちろん、最善の選択肢は、最初はプログレッシブ フォーマットで撮影することです。 この場合、編集時に問題はなく、インターレース形式への変換も難しくありません。 しかし、このような録画が可能な手頃な価格のビデオ カメラは市場に存在しません (最も「手頃な」モデルの価格は約 XNUMX ドルです)。 したがって、ほとんどの映画愛好家はインターレース解除を行う必要があります。

インターレースを適切に解除するには?

マテリアルの主要部分に到達しました。最高の品質になるようにインターレース ビデオを変換するにはどうすればよいでしょうか? 答えは明らかです。変換の数を最小限に抑える必要があります。 家庭用カメラはインターレースモードで撮影するため、 テレビで再生するために変換する必要はありません。。 ただし、コンピュータでフィルムを編集し、おそらくインターネット経由で人々に見せたいと思うでしょう。つまり、プログレッシブ モードが必要になります。 どうすればいいですか?

映画製作の非常に初期の段階で、テレビで上映するのか、それとも純粋にオンラインのコンピューター見世物にするのかを決定する必要があります。 原則として、インターレースからプログレッシブに変換されたビデオは再度変換できますが、その品質 (主に滑らかさですが、実際にはそれだけではありません) は著しく低下します。 プログレッシブ DVD を作成した場合でも、 テレビに接続された通常の DVD プレーヤーは、ビデオを自動的にインターレースに変換します。.

ビデオがテレビ画面でどのように見えるかを気にしない場合は、その場でインターレース解除を行うビデオ編集プログラムで直接設定を行うことができます。 たとえば、次のような方法で実行されます。 ソニーラスベガス:

インターレースとその対処方法

[ファイル] > [プロジェクト プロパティ] メニューからプロジェクト プロパティ ウィンドウに移動し、最初のタブ (ビデオ) で [フィールド順序] を [なし (プログレッシブ スキャン)] (赤で強調表示) に設定する必要があります。 次に、以下でインターレース解除方法を設定する必要があります。 これを行うには、すぐ下の同じウィンドウで、[インターレース解除方法] パラメーター (緑色で強調表示されている) を変更します。 ここでは、方法がどのように異なるかを見ていきます。

プロジェクトのプロパティ ウィンドウもカメラに対して適切な設定に設定されていることを確認することが重要です。 Vegas のデフォルト設定は次のとおりです。 アメリカのNTSC規格! したがって、Vegas をインストールした直後に、プロジェクト パラメータをヨーロッパ PAL に変更してください。

ご覧のとおり、Vegas では、ブレンド フィールドと補間フィールドという XNUMX つのインターレース解除方法を提供しています。 サードパーティのソフトウェアを使用して適用できるインターレース解除方法は他にもありますが、ほとんどの映画では標準的な方法のいずれかが機能します。

フィールドをマージする方法、 ブレンド フィールド、理論的にはあまり動きのないビデオを対象としています。 この方法では、XNUMX つの隣接するハーフフレームが XNUMX つに結合され、垂直解像度がほぼ維持されたプログレッシブ画像が得られます。 ただし、この状況では、物体の背後で急速に動いた瞬間に、不快な半透明の跡が表示されます。

補間法により、ループを回避できます。 フィールドを補間する。 その中で、すべての奇数のハーフフレームが単純に削除され、残りの 25 のハーフフレームがフル解像度まで垂直方向に引き伸ばされます。 このアプローチの欠点は明らかです。垂直方向の解像度が半分に低下し、その結果、対照的なオブジェクトの輪郭に「はしご」が目立つようになります。

インターレースとその対処方法

ただし、コツがあります。 ほとんどの場合、オンラインに投稿するのにフル解像度のビデオは必要ありません (たとえば、Google ビデオや YouTube などのサイトでは、360x288 ピクセル以下の画像が使用されます)。つまり、完成したビデオの解像度を簡単に下げることができます。半分に(ちょうど 360x288 に)。 この状況では、補間方法が唯一の正しい方法であるように見えます。実際、最初はプログレッシブ フォーマットで撮影された画像が得られます。

ここで重要なのは、補間を実行するときにすぐにフレーム サイズを小さいサイズに設定することです。 補間を経た既成の「大きな」ビデオから画像を縮小すると、品質が低下します。

ブレンド フィールドを使用してスライスを作成し、補間フィールドを使用してスライスを作成することで、ムービーに適切なインターレース解除方法を選択できます。 デインターレース方法は、編集のどの段階でも簡単に変更できます (ちなみに、結果として得られるビデオの解像度も同様です)。 両方の方法から得られた結果を比較し、もう一方よりも気に入った方を選択してください。 同時に、ビデオがテレビ画面でどのように見えるかを確認し、元のインターレース バージョンと比較することができます。このトピックに関する記事を何十も読むよりも、一度自分で違いを確認する方が良いでしょう。

映画をテレビで視聴できるように公開する予定がない場合は、この資料に記載されている情報で十分です。 最後に、たとえば、他のプログラムでビデオを操作する場合は、次のことに注意してください。 Adobe After Effectsの、そこで Vegas と同じ設定を行う必要があります。 また、一度インターレース解除済みのビデオを使用する場合は、設定で「プログレッシブソース」パラメータを設定する必要があり、 必ずしも インターレース解除を無効にします (結局のところ、それはすでに一度行われています)。

出版物: cinemalib.narod.ru

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