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システムのXNUMXつの時代 新しい技術システムはそれぞれ試験に合格します。 非常に厳格な「委員会」が試験を受けます - 人生、練習。 「委員会」は注意深く尋ねます:「それは何ですか?ああ、エンジンです!このシステムでどのように機能するかを見てみましょう...まあ、満足のいくように、XNUMXを入れました。そして、これは何ですか?エンジンから作動体への伝達? 優れた送信機能です。XNUMX つ書き留めてみましょう。そして、コントロールはどこにありますか? ボタンは XNUMX つだけですか?! そして、作業条件が変わったら? それに、事故が起きたらどうしますか? デュースを置かなければなりません... 」 「コミッション」のルールは次のとおりです。デュースがないシステムのみがパスします。 XNUMX か XNUMX か、得点が何点か、これらはすべて問題ではありません。 必要なのは、サブシステムが XNUMX つであっても、共同して動作できることだけです。 奇妙なことに、ほとんどすべての現代の技術システムは当初 C グレードでした。 最初の蒸気船は非常に弱く、信じられないほど貪欲な蒸気エンジンを搭載していました。エンジンから車輪フランジまでの伝達がエネルギーのかなりの部分を消費し、車輪自体がうまく機能しませんでした。 しかし、この形式であっても、このシステムは、組み合わせが成功し、不器用ではあるが友好的にすべての部分が機能したため、大きな期待を示しました。 ミュージシャンのアンサンブルやスポーツチームのような技術的なシステムは、すべてのパートが調和して調和して演奏し、互いに調和して演奏する場合にのみ優れています。 したがって、発明者の努力は、まず「システムの公式」、つまり部品の成功した組み合わせを見つけることを目的としています。 これはシステムの寿命における最初の段階です。 そして、全部で XNUMX つのステージがあり、各ステージには独自のタスクと問題解決方法があります。 航空機の歴史におけるこれらの段階を考慮してください。 約XNUMX年前、最初の段階で発明者たちは「航空機とは何なのか?」という疑問に悩んでいました。 どの部分で構成すればよいですか? 翼とエンジン、それともエンジンのない翼(グライダー)ですか? どの翼が固定されているのか、それとも羽ばたいているのか? エンジンの種類は何ですか?筋肉、蒸気、電気、内燃? 最後に、固定翼と内燃エンジンを組み合わせた「飛行機の公式」が発見されました。 システム開発の第 XNUMX 段階が始まりました - 「トリプレットの修正」。 発明者らは個々の機能を改良しました 部品を組み立て、最適な形状とその最も有利な配置を探し、最適な材料、サイズなどを選択します。三葉機、複葉機、ポルトラプラン、または単葉機の翼は何枚あるべきですか? ハンドルバーをどこに置くか - フロントまたはリア? モーターはどこにありますか? 引くか押すか、どちらのネジを使用するか? 着陸装置には何個の車輪が必要ですか?. 第 XNUMX 段階の終わりには、飛行機は見覚えのある外観になりました。 そして、彼はそれを失い始めました。なぜなら、第 144 段階はシステムのダイナミゼーションです。つまり、互いに固く接続されていた部分が柔軟に、可動的に接続され始めます。 彼らは、形状と面積を変える格納式着陸装置と翼を発明しました。 この航空機には可動機首が装備されました (Tu-XNUMX を思い出してください)。 試験官は回転モーターを備えた垂直離陸機を空中に持ち上げました。 「カット」航空機は特許を取得しました。機体は複数の部分に分割されており、それぞれを素早く降ろしたり積んだりすることができます... 第 XNUMX 段階である自己開発システムへの移行はまだ始まっていませんが、運用の過程で再構築できるロケットや宇宙船によって判断できます。つまり、使用済みのステージを落とし、軌道上で太陽電池パネルを備えた翼を開き、宇宙船を分離します。降下車両 ... もちろん、これは作業の過程で、外出先で開発できるシステムを作成するための最初のステップにすぎません。 外部条件に応じて変化する完璧な自己開発船は、これまでのところ SF 小説の中にしか存在しません。 それでは、次の XNUMX つの手順を覚えておきましょう。 1.システムを形成するための部品の選択。 2.これらの部品の改善。 3.ダイナミゼーション; 4.自己開発システムへの移行。 あなたには、これら XNUMX つの段階の知識を何が与えてくれるのか、と尋ねる権利があります。 具体的な例を見てみましょう。 遠い昔、鋼球とローラー、釘、ネジなどの小物用のディスペンサーが発明されました。ディスペンサーは単純です。漏斗と XNUMX つのシャッターが付いたチューブです。 ボールは漏斗に注がれます。 上部のシャッターが開き、下部のシャッターが閉じるまでボールがチューブに入ります。 次に、上のフラップを閉じて、下のフラップを開けます。 ボールの一部がディスペンサーから注がれます。 この部分の体積は、ダンパー間のチューブの体積に等しい。 単純なシステムですが、それでもシステムです。 1967年に改良されました。 XNUMX 人の発明者が、機械式シャッターを電磁式シャッターに置き換えたディスペンサーの著作権証明書を受け取りました。 上部の磁石をオフにします。ボールはチューブを通って、磁石がオンになっている下部に移動します。 上部の磁石をオンにし、下部の磁石をオフにします。ボールの一部がディスペンサーから落ちます。 そして今の課題は、このディスペンサーを改善する発明をすることです。 技術システムの発展の法則を知らなければ、混乱する可能性があります。結局のところ、問題は磁気ディスペンサーが悪いとは言えません。 しかし、あなたはその仕事に簡単に対処することができます。 指定されたシステムは開発の第 XNUMX 段階にあります。 次の発明では、システムを第 XNUMX 段階に移行させ、ダイナミズムを与える必要があります。 磁石は互いに固定されています。 可動させてみましょう。 さて、磁石間の距離を変えることで、装置で私の線量を測定することで線量を変えることができます。 ディスペンサーは新しく便利な品質を備えています。 可動マグネット ディスペンサー (著作権番号 312 810) は、磁気ディスペンサーの導入から XNUMX 年後に発明されました。 しかし、磁気ディスペンサーを思いついてから文字通り XNUMX 分後にそれを作成することができました。 無駄なXNUMX年間…それほど大きな時間の無駄ではないかもしれません。 しかし、そのようなケースは何千も存在します。 ちなみに、「システムをよりダイナミックにする」というのも(XNUMX番目の)テクニックです。 問題20.カタマランはカタマランではありません 新しい川船-カタマランが造船所で打ち上げられました。 「美しい船」と老師は言った。 「美しいですね」彼の隣に立っていたエンジニアも同意した。 - そして最も重要なのは持続可能です。 結局のところ、彼は混合ルートに沿って歩くことになります。一部は海沿い、一部は川沿いです。 川は穏やかだけど海は… そして発明家が現れた。 - 船は良いです、間違いなく、彼は言いました。 - しかし、それでも、もう XNUMX つの改善が必要です。双胴船ではなく双胴船である船が必要です。 発明者は何について話していたと思いますか? この問題を解決するときは、「河川双胴船」システムが「河川輸送」スーパーシステムに含まれていることを思い出してください。 これは、双胴船がスーパーシステムとその構成システムの「利益」を考慮する必要があることを意味します。 さあ、特別な挑戦です。 他の問題とは異なり、それを解くことで、すでに行われた発明のアイデアを思いつくだけでなく、まったく新しいものを得ることができます。 言い換えれば、これはもはや教育的なものではなく、真の発明的な作業なのです。 急いで答えないでください。 考えて、興味深い解決策を見つけ、それを開発してみてください。 問題21.法律は法律です ある日、玩具工場の責任者がエンジニアを会議に招き、こう尋ねました。 -ローリーポリを発明できますか? エンジニアは、roly-polyとroly-polyはずっと前に発明されたと答えました。 ここで何が新しいのですか? おもちゃの構成は非常に簡単です。フィギュアの本体には丸いベースがあり、本体の内部、つまりその下部で負荷が強化されています(図1)。 ローリーポリを横に置くと、浮き上がり、長時間左右に揺れます。 「非常にシンプルです」と最年少のエンジニアは言いました。 減算も加算もありません。 しかし発明家ザイツェフはまだ新しいローリーポリを思いついたと監督は反対した。 - ここで、著者の証明書 M 645 661 に従って、ローリーポリ、ローリーポリを賞賛します。 エンジニアたちはおもちゃの上にかがみ込みました。 外見的には、彼女はいつもと何ら変わりませんでした。 コツは、おもりがロッドに沿って自由に動くことです(図2)。 おもちゃは「逆さまに」揺れたり、「眠ったり」することができます。 ダイナミズム増大の法則、と主任技術者は思慮深く言った。 - 機械の部品は最初は動かずにしっかりと相互接続されています。 そして発明者らは、可動式で柔軟な接続を思いつきました。 非常に単純なものではありますが、このおもちゃは機械です。 したがって、玩具の開発には一般法が適用されます。 誰かが、ローリーポリのウェイトをパーツに分割して、これらのパーツを可動にすることを推測するでしょう... 「もうおわかりでしょうね」と監督は言った。 - ヴァンカ・フスタンカの発明者リトビネンコ(作者証明書番号 676 290)。 彼は別のおもちゃをテーブルに置き、それを振った。 Roly-Vstankaは異常に揺れました:発振周波数は常に変化しました。 -そうだったのか -主任技師はにっこりと笑いながら、おもちゃの本体を開けた。 - 積荷は粉砕され、粒子は砂時計のように動きやすくなります (図 3)。 砂が注がれると、振動の周波数が変化します。 - しかもこれらすべてが別の工場で行われています。 監督は叫んだ。 何か考えられないでしょうか? ダイナミズムが高まる法則があるとおっしゃっていましたね。 大丈夫! この法律を利用してください。 さらにダイナミックなローリーポリを考え出してください。
そして発明家が現れた。 「法律は法律だ」と彼は言った。 - おもちゃをよりダイナミックにすることができます。 私は提案します... 何を指示してるんですか? 他の記事も見る セクション そして発明者がやってきた. 読み書き 有用な この記事へのコメント. 科学技術の最新ニュース、新しい電子機器: タッチエミュレーション用人工皮革
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