視覚(目の錯覚)
肖像画の錯覚。 錯視の百科事典 << 戻る: 図と背景 >> 進む: オブジェクトが動くときの幻想 常に私たちをまっすぐに見つめ、私たちの動きを追い、私たちが動いているところに目を向ける、いわゆる神秘的な、まるで生きているかのような肖像画を見たことがある人は多いでしょう。 このような肖像画のこの興味深い特徴は非常に長い間知られていましたが、多くの人にとって常に理解できないように見えました。 古代には、そのような肖像画は迷信的な恐怖を呼び起こし、これは聖職者によって時々使用され、神や奇跡を起こす人の像、つまり「神への恐れ」を刺激するように意図的に描かれたアイコンで人々を怖がらせました。 神経質な人は、そのような肖像画を見て文字通り恐怖を感じることがあります。 N.V. ゴーゴリの物語「肖像画」では、その行動で多くの人々を殺した、サンクトペテルブルクの邪悪で貪欲な高利貸しの肖像画が描かれています。 肖像画の説明は次のとおりです。 「二つの恐ろしい目が彼をまっすぐに見つめた。沈黙せよという恐るべき命令が彼の唇に書かれていた...その目は彼を見つめ、彼を見るとすぐに他のものを見たくないようだった...肖像画は次のように見える周りにあるものすべてを通り越して、彼の中に直接入ってください - ただ彼の内側を見つめているだけです...」。 N. V. ゴーゴリの物語の変種は、ソビエトの作家 A. N. トルストイによる物語「肖像画」であり、農奴芸術家によって描かれた農奴伯爵の目の「素晴らしい特性」についても説明されています。 トレチャコフ美術館のホールを歩いていると、ロシアの偉大な芸術家の肖像画をいくつか見ることができます。 これらは「見る人に目を向ける」性質を持ったポートレートであり、もちろん、それはあなたに美的な喜び以外の何物でもありません。 このような肖像画には、例えば、芸術家 V. G. ペロフによる劇作家 A. N. オストロフスキーの肖像画、彼自身の自画像、芸術家 I. N. クラムスコイによる L. N. トルストイの肖像画、およびその他の肖像画が含まれます。 したがって、そのような生きた肖像画の謎はすでに解明されており、この機会に作られた迷信的な伝説は単なる作り話にすぎません。 これらの肖像画のこの性質は何で説明されるのでしょうか? まず、肖像画の目の瞳孔が目の断面の中央に配置されているという事実によって説明されます。 これが、目が私たちを見ている様子ですが、目が私たちを通り過ぎて横を見ると、瞳孔と虹彩全体が目の中央になく、横にずれているように見えます。 私たちが肖像画から離れても、もちろん瞳孔はその位置を変えません - 瞳孔は目の中央に留まり、私たちは顔全体を私たちに対して同じ位置に見続けるので、まるでそうであるように見えます。肖像画が頭を振り向いて私たちを追っているのがわかります。 現在、このようなポスターはキャンペーンや広告の目的で使用されることがあります。 ソビエトの芸術家 D.E. ムーアによって作成された南北戦争時代のプロパガンダ ポスターのサンプルを図に示します。 116.
第二に、生きた肖像画のような錯覚が現れる理由は、芸術作品である肖像画の場合に最も多く、顔の上部と目の近くの影の特別な配置であり、時にはわずかな影を隠します。頭を回転させ、瞳孔を目の端にいくらか移動させると、視線は横ではなく、直接こちらを向いているように見えます。 動物(馬、犬、鹿)の目は、どこまでも私たちを追いかけるような方法で描くこともできることに注意してください。 このエフェクトは、かつて映画館で最初の「ライブ ピクチャー」のデモンストレーションに使用されました。 英国の物理学者 W. ウォラストンが最初に気づいた肖像画の特徴もあります。 まず、私たちは顔の表情を目そのものではなく、口のラインで判断します。 たとえば、図の顔に属する疑問の表情は次のようになります。 左側の 117、図では嘲笑の顔に変わります。 右側は 117 ですが、どちらの場合も目の位置は変わりません。 第二に、多くの場合、私たちは目そのものではなく、顔の向き、鼻、口などの位置によって視線の方向を判断します。多くの芸術家は、肖像画のこれらの特性を利用しています。
最後に、黒い背景に図を示します。 118 には、腕、脚、胴体をまったく描かなかった 80 人の芸術家が描かれています。 特に XNUMX センチメートル離れて絵を見ると、無意識のうちに足を見て手の位置を想像しているようです。 多くの場合、私たちの心の中に特定のイメージを呼び起こすために、芸術家はそのイメージの兆候の XNUMX つ、つまりオブジェクトの輪郭またはオブジェクトに与える軽い印象を再現するだけで十分です。 他の記号は、常に他の記号と関連付けて見る習慣があるため、合理的な活動によって自動的に追加される可能性があります。 また、キャンバス上に描かれていないオブジェクトがキャンバス上に表示されることもあります。 いくつかの写真を見ると、ひげの毛や木の葉などの物体が存在しない個々の毛を区別していることが簡単にわかります。 一方、画家は髪や葉を描かず、キャンバスの粗い表面から反射される光のよく知られた効果を再現しました。そして、私たちは髪や葉にそのような照明を観察したので、私たちの意識は私たちに次のような印象を与えます。目にはまったく見えないもの。 そのため、輪郭、遠近感、照明、色のすべての点で正しい絵は、その絵に描かれている物体そのものとまったく同じ視覚的印象を私たちに与えます。
アーティストのT. Ya. Kobrinaが提案したゲームは興味深いです。 頭の輪郭が与えられ(図119)、それに基づいていくつかの似顔絵または似顔絵を描くことが提案されており、輪郭の任意の回転が許可されているため、線OO? 水平線に対して任意の角度を形成できます。 そして今、二人の芸術家が競い合いながら、図に示すような 120 つの似顔絵を描いたとします。 XNUMX. 同じ輪郭内にさらにいくつかの同様の図を表示できることは簡単にわかります。これは、私たちのビジョンと思考がいかに親和性があるかを示しています。
ポートレートに関連する次のタイプの錯視は、二次像錯視です。 それは以下の通りである。 暗い(濃い)ネガを注意深く見て、できれば顔の下部分にある 10 つの白い点から 15 ~ 2 秒間視線をずらさずに見て、すぐに白い紙を見て、動かずにそれを見つめると、約 3 ~ 6 秒後にネガのポジ画像がシート上に表示されます。 この二次画像は約 8 ~ 121 秒間表示されます (図 122、XNUMX)。
二次画像の錯覚は、ネガを見ると、ネガの明るい(白い)部分を含む網膜のその部分の神経線維(錐体)がより疲労するという事実によって説明されます。 そして、(ネガの暗い部分からの)反射光がほとんど当たらない網膜の部分は疲れにくくなります。 次に白い紙を見ると、網膜のすべての領域に大量の光が当たります。 網膜の疲れていない神経線維はこの光に容易に反応し、脳に白い印象を与えます。 神経線維が疲れた網膜の領域はまだ光に十分に反応できず、私たちの脳はポジティブな肖像画の印象を作り出します。 網膜神経線維の疲労は図からも観察できます。 123. 同様の現象は、白い紙上の一連の黒い点を調べ、そのうちの 124 つに視線を固定することによって観察できます。 他の場所を通って、それらは消え始めますが、その後再び現れます(トロクサーの経験)。 最後に、図XNUMXに示します。 XNUMX は、この段落で示したものと本質的に近い別の幻想を示しています。
著者: アルタモノフ I.D. << 戻る: 図と背景 >> 進む: オブジェクトが動くときの幻想 科学技術の最新ニュース、新しい電子機器: 庭の花の間引き機
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