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翼のある単語、語彙単位。 意味、起源の歴史、使用例
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記事へのコメント
キューピッド
古代ギリシャとローマの神話
言い回し: アムール。
値: 愛の象徴、愛の魅力 (尊大、皮肉)。
原産地: 古代ローマ神話より。 キューピッドは愛の神です (ギリシャ語 - エロス)。
ランダムな表現:
カドメイアンの勝利。
値:
コストが高すぎる勝利、敗北に等しい勝利。
原産地:
テーベの創設者であるカドモスの勝利を表す比喩。 この概念の解釈はパウサニアスで見つけることができ、テーベに対するアルギブのキャンペーンとテーベの勝利について語っています。勝者にとって悲惨なことに、カドメイアンと呼ばれています」、「ヘラスの説明、本。 IX。 |
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昆虫用エアトラップ
01.05.2024
農業は経済の重要な分野の 1 つであり、害虫駆除はこのプロセスに不可欠な部分です。インド農業研究評議会 - 中央ジャガイモ研究所 (ICAR-CPRI) シムラーの科学者チームは、この問題に対する革新的な解決策、つまり風力発電の昆虫エアトラップを考案しました。このデバイスは、リアルタイムの昆虫個体数データを提供することで、従来の害虫駆除方法の欠点に対処します。このトラップは風力エネルギーのみで駆動されるため、電力を必要としない環境に優しいソリューションです。そのユニークな設計により、有害な昆虫と有益な昆虫の両方を監視することができ、あらゆる農業地域の個体群の完全な概要を提供します。 「対象となる害虫を適切なタイミングで評価することで、害虫と病気の両方を制御するために必要な措置を講じることができます」とカピル氏は言います。 ... >>
地球磁場に対するスペースデブリの脅威
01.05.2024
地球を取り囲むスペースデブリの量が増加しているという話を聞くことがますます増えています。しかし、この問題の原因となるのは、現役の衛星や宇宙船だけではなく、古いミッションからの破片も含まれます。 SpaceX のような企業によって打ち上げられる衛星の数が増えると、インターネットの発展の機会が生まれるだけでなく、宇宙の安全保障に対する深刻な脅威も生まれます。専門家たちは現在、地球の磁場に対する潜在的な影響に注目している。ハーバード・スミソニアン天体物理学センターのジョナサン・マクダウェル博士は、企業は急速に衛星群を配備しており、今後100年間で衛星の数は000万基に増加する可能性があると強調する。これらの宇宙艦隊の衛星の急速な発展は、地球のプラズマ環境を危険な破片で汚染し、磁気圏の安定性を脅かす可能性があります。使用済みロケットからの金属破片は、電離層や磁気圏を破壊する可能性があります。これらのシステムは両方とも、大気の保護と維持において重要な役割を果たします。 ... >>
バルク物質の固化
30.04.2024
科学の世界には数多くの謎が存在しますが、その一つにバルク物質の奇妙な挙動があります。それらは固体のように振る舞うかもしれませんが、突然流れる液体に変わります。この現象は多くの研究者の注目を集めており、いよいよこの謎の解明に近づいているのかもしれません。砂時計の中の砂を想像してください。通常は自由に流れますが、場合によっては粒子が詰まり始め、液体から固体に変わります。この移行は、医薬品生産から建設に至るまで、多くの分野に重要な影響を及ぼします。米国の研究者は、この現象を説明し、理解に近づけようと試みました。この研究では、科学者たちはポリスチレンビーズの袋からのデータを使用して実験室でシミュレーションを実施しました。彼らは、これらのセット内の振動が特定の周波数を持っていること、つまり特定の種類の振動のみが材料を通過できることを発見しました。受け取った ... >>
アーカイブからのランダムなニュース 正直な報酬は記憶力を高める
29.06.2020
記憶に影響を与える要因の XNUMX つは報酬です。 報酬に関連するものはすべて特によく記憶されますが、報酬が記憶にプラスの影響を与えることは以前から知られていましたが、そのような効果がどのくらい続くか、報酬と記憶を結びつける心理的メカニズムがどのように詳細に機能するかは完全には明らかではありません。 それを調べるために、ジュネーブ大学、トロント大学、ワイツマン研究所の研究者たちは、約 XNUMX 人のボランティアが特定のキャラクターと特定のオブジェクトがどのように関連しているかを指摘する実験を設定しました。
それはこんな感じでした: 人はキャラクターと XNUMX つのアイテムから選択するように示され、どのアイテムがそのキャラクターに対応するかを言う必要がありました。 ここでは、推測することも推測しないことも可能で、正解ごとに実験の参加者はポイントを受け取りましたが、推測しなかった場合、ポイントは失われました。 獲得したポイントは実際のお金に変わります。 明らかに、研究者は、人がどれだけ上手にプレイするかを任意に決定できました。彼は、ほとんどすべて、またはほとんど何も、またはXNUMX-XNUMXを推測することを許可されていました.
最初のラウンドから XNUMX 分後、XNUMX 回目のラウンドに合格する必要がありました。追加のポイントを獲得するには、キャラクターとオブジェクトの関連性を推測する必要がありました。 しかし、実験の参加者は、どの接続が正しく、どの接続が間違っていたかを思い出すことができました。 報酬が記憶を強化する場合、最初のラウンドで最も多くのお金を受け取った人が XNUMX 番目のラウンドで最高のプレーをすることが期待されます。彼らは他の人よりも写真間のつながりを覚えているはずです。
実験の参加者は、磁気共鳴画像装置内でゲームをプレイしました。その結果、連想を思い出して、脳が海馬の通常の記憶中枢だけでなく、強化の一部である別の領域にも接続していることがわかりました。システムであり、報酬の喜びとモチベーションに責任があります。 しかし、Nature Communications の記事によると、最高の記憶力を持つ人は、最小でも最大でもなく、中程度の報酬を受け取った人でした。 簡単すぎるゲーム、簡単すぎるご褒美は、脳が記憶する動機になりませんでした。
記憶は正直な報酬によって強化されます。つまり、ほとんど無駄ではなく、実際にいくらかの努力が費やされた報酬です。
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