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翼のある単語、語彙単位。 意味、起源の歴史、使用例
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記事へのコメント
何、イヴァヌシュカは陽気ではないのですか? 何に頭を下げたの?
エルショフ P.P.
言い回し: 何、イヴァヌシュカは陽気ではないのですか? 何に頭を下げたの?
値: 慰めの公式(冗談めかして皮肉な)。
原産地: 作家ピョートル・パブロビッチ・エルショフ(1834-1815)による詩的なおとぎ話「せむしの子馬」(1869)から。
ランダムな表現:
子供の頃、母は私を傷つけました。
値:
習慣や傾向を修正できない人については、彼はそのように生まれましたが、今ではそれを変えることはできません。
原産地:
N. V. ゴーゴリ (1836-1809) の喜劇「警部総監」 (1852) より。 酩酊の疑いのある法廷査定官である同僚を正当化しようとしているリアプキン・ティアプキン裁判官の言葉(行為1、yavl.1):ウォッカを少し。」 |
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参照 セクション 有名人の格言 и 世界の人々のことわざとことわざ.
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庭の花の間引き機
02.05.2024
現代の農業では、植物の世話プロセスの効率を高めることを目的とした技術進歩が進んでいます。収穫段階を最適化するように設計された革新的な Florix 摘花機がイタリアで発表されました。このツールには可動アームが装備されているため、庭のニーズに簡単に適応できます。オペレーターは、ジョイスティックを使用してトラクターの運転台から細いワイヤーを制御することで、細いワイヤーの速度を調整できます。このアプローチにより、花の間引きプロセスの効率が大幅に向上し、庭の特定の条件や、そこで栽培される果物の種類や種類に合わせて個別に調整できる可能性が得られます。 2 年間にわたりさまざまな種類の果物で Florix マシンをテストした結果、非常に有望な結果が得られました。フロリックス機械を数年間使用しているフィリベルト・モンタナリ氏のような農家は、花を摘むのに必要な時間と労力が大幅に削減されたと報告しています。
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最先端の赤外線顕微鏡
02.05.2024
顕微鏡は科学研究において重要な役割を果たしており、科学者は目に見えない構造やプロセスを詳しく調べることができます。ただし、さまざまな顕微鏡法には限界があり、その中には赤外領域を使用する場合の解像度の限界がありました。しかし、東京大学の日本人研究者らの最新の成果は、ミクロ世界の研究に新たな展望をもたらした。東京大学の科学者らは、赤外顕微鏡の機能に革命をもたらす新しい顕微鏡を発表した。この高度な機器を使用すると、生きた細菌の内部構造をナノメートルスケールで驚くほど鮮明に見ることができます。通常、中赤外顕微鏡は解像度が低いという制限がありますが、日本の研究者による最新の開発はこれらの制限を克服します。科学者によると、開発された顕微鏡では、従来の顕微鏡の解像度の 120 倍である最大 30 ナノメートルの解像度の画像を作成できます。 ... >>
昆虫用エアトラップ
01.05.2024
農業は経済の重要な分野の 1 つであり、害虫駆除はこのプロセスに不可欠な部分です。インド農業研究評議会 - 中央ジャガイモ研究所 (ICAR-CPRI) シムラーの科学者チームは、この問題に対する革新的な解決策、つまり風力発電の昆虫エアトラップを考案しました。このデバイスは、リアルタイムの昆虫個体数データを提供することで、従来の害虫駆除方法の欠点に対処します。このトラップは風力エネルギーのみで駆動されるため、電力を必要としない環境に優しいソリューションです。そのユニークな設計により、有害な昆虫と有益な昆虫の両方を監視することができ、あらゆる農業地域の個体群の完全な概要を提供します。 「対象となる害虫を適切なタイミングで評価することで、害虫と病気の両方を制御するために必要な措置を講じることができます」とカピル氏は言います。 ... >>
アーカイブからのランダムなニュース チェスはどのようにプレイされますか
15.03.2002
ドイツの科学者は、チェスをするとき、特にボード上の状況を分析するとき、経験豊富なマスターと普通のアマチュアが脳の異なる部分を使用することを発見しました。
20人がボードに着席しました。 全員が XNUMX 年のプレー経験を持っていましたが、マスターの称号を持っている人もいれば、スポーツのタイトルを持っていない人もいました。 コンピューターは人間と対戦しました。 ゲーム中、チェス プレイヤーの脳は XNUMX 秒ごとにトモグラフでスキャンされ、脳のさまざまな部分の血流量が測定されました。 この場所の神経組織の活動を示すのはこの指標です。
大脳皮質の前頭葉と頭頂葉は、ゲーム中にマスターで機能することが判明しました-長期記憶の中心はそこにあると考えられています。 そして、アマチュアの場合、短期記憶が集中するのは、主に脳の側頭葉の中央領域です。
研究者の結論:プレイするとき、マスターは彼の広範な知識、何万ものゲームの経験を利用し、アマチュアは基本的に対戦相手のたった今の動きに反応する時間があります.
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