無線電子工学および電気工学の百科事典 打楽器シミュレーター用衝撃力センサー。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典 センサーは 20 mm の合板で作られており、エッジが薄くなった流線型の形状になっています。 前面の中央には、抵抗 2 オームの Ton-1600 電話機が埋め込まれており、面一になっています。 その上に真空ゴムの層が接着され(微多孔質ゴムでも検査されました)、周囲にはオートカメラのゴムリングが取り付けられています。 これにより、センサーの端に当てて打つことができます。 ベアリング関節管に固定するためのクランプはステンレス鋼板から切り出されます。 研削して塗装すると、このようなセンサーは非常に魅力的に見えます。 すべての金属パーツはGOIペーストで鏡面仕上げされています。 バスドラムでは、従来のマレットを廃止し、10mm のゴムの層の間にイヤピースをボルトで固定し、ペダルの底にネジで固定しました。 上部の可動なバネ仕掛けの部分がゴムに弾性的に当たり、信号が表示されます。 ペダル全体は厚手のジュラルミン製で、ダイキャスト(底部)と箱型(上部)のパーツを組み合わせて作られています。 回転軸は、使用不能になった SP-2 ポテンショメータで作られたブッシュで固定されており、126 kg の私の体重にも破損することなく耐えることができます。 電子ドラムに関する質問への回答: 答えてくれてありがとう!!! ドラム用センサーの製造(材質、寸法、組み立て)について詳しく教えていただけませんか。そうしないと、サイト上のすべてを理解できませんでした。 また、コンピューターと合成についても、可能であれば詳しく教えてください(無駄に二度組み立てることなく、最良の選択肢を組み立てるために)! 改めて、本当にありがとうございました! PSマックス シミュレータを起動するための信号源として、抵抗が 2 オームの Ton-1600 電話カプセルを使用しました。 最も多くの巻数があり、それに応じて信号レベルも高くなります(もちろん、抵抗が 2200 オームのヘッドフォンは考慮されていませんが、現在は見つかりません)。 最初は、最もシンプルで最小のものとしてさまざまな圧電センサーを試しましたが、一般に、プラスチック、ゴム、リノリウムなどの多くの材料が使用できることがわかりました。 ある程度の圧電効果があります。 オシロスコープを使用して、XNUMX 層の箔の間にサンプルを置き、ピエゾ起電力を読み取ると、これらの材料が衝撃を受けると電圧サージを生成することがはっきりとわかります。 ただし、増幅を必要としない十分に強力な信号を発するのは特殊なタイプの圧電セラミックのみです。 しかし、このようなセンサーには欠点もあります。高抵抗の回路入力が必要であること、あらゆる種類の音響ノイズやガサガサ音に対する感度が高いこと、そしてセラミックには材料が壊れやすいこともあります。 シート材料から圧電電位を除去することも困難です。 そこで、接続に便利なクリップも付いている電話カプセルを使用しました。 これらのカプセルは、一見するとマイクとしてではなく、慣性変位センサーとして使用されます。 私は携帯電話を目に見えないように隠し、損傷から保護するために厚い合板の中に取り付けましたが、原理的には合板の裏側に取り付けるだけで問題ありません。 したがって、衝撃による合板とカプセルの「震え」は、電話の膜が遅れて曲がり、磁気回路に配置されたコイルに十分な大きさの電気信号を誘導するという事実につながります。 合板の通常の摩擦やカサカサ音では信号は表示されません。 これらのセンサーは、楽器の「音」を決定するシミュレーター回路を起動するためだけに機能し、センサー自体からの「音」は必要ありません。むしろ、逆に、合板自体の残響であるエコーが短ければ短いほど、 、 よりいい! シミュレータでは、最初のトランジスタは弱い音を一致させ、増幅し、遮断するために使用され、XNUMX番目のトランジスタでは、合板の「バウンス」パルスのパックからXNUMXつの最初の短いパルスを分離するために特別な回路が組み立てられます。 この非常に短いインパルスは、衝撃の強さに比例して抑制されたジェネレーターを起動し、指数関数的に急速に減衰する変動、さまざまなピッチのトーンを発し、耳にはドラムの音として知覚されます。 したがって、センサーの設計は大きく異なる可能性があります。 直径25cmの厚め(約30mm)の合板を切り、その上に柔らかいゴムを被せ、手用のスティックで叩くと本物のドラムを叩いているような感触と強打時の振動が出るようにしました。スティックに音が伝わりにくく、長時間の演奏でも不快感を感じません。 センサーのサイズは関係なく、特定のスキルがあれば、10 cm の「パッチ」でも攻撃できます。 自動カメラからゴムリングを切り取って、それを引っ張ってセンサーの周囲に接着し、その「膨らみ」を隠し、フープで遊んでいるときのようにスティックとセンサーの側面でソフトな打撃を与えました。本物のドラム。 したがって、合板はいわば「ゴムケース」の中にしっかりと接着されていました。 同時に、演奏テクニックは本物のドラムで演奏するのとまったく変わらず、サウンドの類似性は完全に模倣者の設定に依存します。 コンピューター合成に関して、MIDIファイルを聞いたことがありますか? したがって、これらにはサウンドではなく、コンピュータのサウンド カードに組み込まれているオーディオ プロセッサ用の一連のコマンドが含まれています。 これらのコマンドに従って、さまざまな方法 (方法は多数あります) に従って、サウンド カードに組み込まれたシンセサイザーは、電子的および自然な楽器のサウンドを生成します。 最近では、自然楽器のサウンドをより近づけるために、バンク (ウェーブ テーブル) に集められた実際の楽器の音のセットであるサンプルが使用されています。これらのサンプルに従って、シンセサイザーはさまざまなピッチのノートを生成しますが、色付けや色付けが行われます。自然に録音された楽器の特徴的なサウンド。 サウンド カード シンセサイザーは、MIDI ファイル (さまざまな種類があります) を再生するときだけでなく、すべての独立したサウンド カードに組み込まれている MIDI チャネル経由の信号からも機能します。 Evolution 361C MIDI キーボードを USB 経由で接続していますが、それは問題ではありません。コンピュータ自体がそのコマンドをサウンド カード用の MIDI 信号に変換し、MIDI インターフェイスを介して MIDI キーボードの 15 ピン MIDI ポートに接続することもできます。サウンドカード。 したがって、そのようなキーボードのキーを押すと、MIDI コマンドがサウンド カード シンセサイザーに入り、さまざまな打楽器 (バンクによっては 600 以上ある!) を含むあらゆる楽器のサウンドが生成されます。 そして音の「自然さ」がすごい! あとは、衝撃センサーからの信号に基づいて、MIDI キーボードによって生成されるものと同様の MIDI コマンドを生成するコントローラーを作成するだけです。 あるいは、そのようなキーボードの中に「足で入って」センサーのワイヤーを引き出すこともできます:-)! もちろん冗談ですが、キーを押すと一部の接点が閉じるだけでなく、押す力(または加速度)を示す信号も生成されます。 私はこの方向に対処していないとすぐに言わなければなりません。 私が音楽制作をしていた頃は、まだコンピューターにアクセスできませんでした... ただし、インターネットで調べる価値はあります。誰かがすでにこの問題を解決している可能性があります。 そして、そのような解決策は、自作の模倣品よりも深刻です。特に、電子シンバルの音の「自然さ」はドラムよりも劣っていますが、サウンドカードはそれらを100%類似させて生成します。 グッドラック! 著者: E. Shustikov (UO5OHX ex RO5OWG); 出版物:shustikov.by.ru 他の記事も見る セクション 音楽家. 読み書き 有用な この記事へのコメント. 科学技術の最新ニュース、新しい電子機器: タッチエミュレーション用人工皮革
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