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照明装置。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典

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アマチュア無線の雑誌にはさまざまなデザインの「ランニング ライト」が記載されていますが、通常は照明効果が少なく、最大 128 つしかありません。 提案されたデバイスでは、任意に選択できる XNUMX 個のエフェクトを取得でき、自動モードでは同じ数のエフェクトを次々に取得できます。

デバイスのスキームを図に示します。 1。

光効果装置
(クリックして拡大)

マスター発振器は要素 DD1.1 ~ DD1.3 に組み込まれており、その周波数、したがってランプのスイッチング速度は抵抗 R2 によって調整できます。 信号はジェネレーターの出力から、2.1 による分周器として機能するトリガー DD3 の入力に供給されます。 その出力から周波数の半分の信号がカウンタ DD1 の入力に供給され、その出力は ROM DS3 のアドレス入力の下位ビットに接続されます。 DD6.1 カウンタの 6.2 つの状態により、ランプのスイッチがオンになるシーケンスが提供され、たとえば「ランニング ファイア」などの 1 つの効果が形成されます。 このような効果の繰り返し回数は、トリガー DD2、DD4 のカウンターの状態によって決まり、8、10、11、または 128 になります。効果はカウンター DD3 と DD10 によって変更されます (合計 8)。効果.効果)、ゼロにリセットされます。 同時に、マルチプレクサDD128の出力信号によりカウンタDDXNUMXの状態がXNUMXつ増加し、効果が変化する。 これは XNUMX 個のエフェクトがすべて終了するまで行われ、その後は最初からすべてが繰り返されます。

自動モードはトリガー DD12 を設定します。 電源電圧が印加されると、R8C2 回路は DD12.2 トリガーを単一状態に設定し、HL6「自動」LED が点灯します。 直接のログ出力から。 ROM のアドレス入力の最上位ビットに 1 が印加され、次々とスイッチング効果が現れるサイクルを形成します。 インバース トリガー出力 DD12.2 ログより。 0 スイッチは、DD6 と DD13 をゼロ状態にトリガーします。 順番に、ログ。 トリガー出力 DD0 からの 6 がマルチプレクサー DD8 とデコーダー DD9 のアドレス入力に送られると、HL2 LED「1」が点灯し、各エフェクトが XNUMX 回繰り返されることを示します。

SB3 の「自動」ボタンを押すと、DD12.2 トリガーがシングルからゼロに切り替わり、HL6 LED が消え、DD12.2 のダイレクト出力からの log.O が ROM に送られ、エフェクトが変化します。 反転出力 DD1 からの Log.12.2 は、DD6 および DD13 マイクロ回路のトリガーの動作を有効にします。 SB4 ボタンを押すと、HL13.2「リピート」LED を含む DD7 トリガーが切り替わります。 直接出力からの Log.1 は要素 DD1.4 に送られます。 要素 DD1.4 の出力からの Log.O は、カウンタ DD10、DD11 をその出力から並列記録モードに切り替えます。 この場合、ボタンSB4「Repeat」が再度押されるまで、所望の効果が繰り返されます。

SB5 の「選択」ボタンを押すと、トリガー DD2.2 がカウント モードになります。 要素 DD7.1 ~ DD7.3 のマルチバイブレーターから、信号は DD6 チップのトリガーで生成されたカウンターに送られます。 カウンタからバイナリ コードが DD8 マルチプレクサと DD9 デコーダのアドレス入力に供給され、10 つのエフェクトの繰り返し回数が決まります。 たとえば、バイナリ コード 8 の場合、DD9 デコーダの最初のビットの DD9 および DD3 マイクロ回路の入力にログが表示され、HL2「10」LED が点灯し、エフェクトが 8 回繰り返されることを示します。 同時に、DDXNUMX マルチプレクサのアドレス入力のコード XNUMX が最初のチャネルをオンにします。

カウンタ DD5 はエフェクトの繰り返しをカウントするように設計されています。 カウンタ DD3 をリセットするとき、同じ信号がカウンタ DD1 の入力 C5 に供給されます。 状態 1 に切り替わりますが、DD10 カウンタの +1 入力は DD8 マルチプレクサによって DD1 カウンタの出力 5 に接続されているため、DD3 カウンタは切り替わりません。 5 回目のリセット DD2 の後、カウンタ DD10 は状態 4 に切り替わり、カウンタ DD5 を切り替えます。 各効果は 2 回繰り返されます。 HL4 または HL5 LED がオンになると、マルチプレクサは DDXNUMX カウンタの出力 XNUMX または XNUMX からの信号を渡し、それに応じてエフェクトが XNUMX 回または XNUMX 回繰り返されます。

SB2 ボタンは、カウンタ DD10、DD11 をリセットするように設計されています。 ボタン SB1 は、ランプの切り替えを停止するために使用します。 これをクリックすると、DD4.2 がゼロからシングル状態に切り替わります。 ログ。 反転出力からの 0 はトリガー DD2.1 の入力 R に供給され、トリガー DD1 をブロックします。 LED HL1「停止」が点灯します。 「ランニングライト」を点灯するには、SBXNUMX「停止」ボタンをもう一度押す必要があります。

DS1 ROM の出力から、信号はトランジスタ VT1 ~ VT8 で作られたアンプに供給され、ケースのフロント パネルにある HL8 ~ HL15 LED とオプトサイリスタの LED を制御します。 オプトサイリスタの代わりにオプトトライアックが適している場合、VD5-VD8 ダイオード ブリッジは必要ありません。

デバイスの主要部品は、両面グラスファイバー製のプリント基板上に配置されています (図 2)。

光効果装置

光効果装置

K555 シリーズのマイクロ回路は、同様の KR1533 または K155 シリーズと置き換えることができます。 後者の場合、+5 V の電圧を 1 ~ 10 kOhm の抵抗をもつ抵抗器を介してマイクロ回路の入力に印加する必要があります (図 2 では破線で示されています)。 トランジスタ VT1 ~ VT8 - 任意の中出力 npn 構造。 ボタン SB1-SB5 - P2K、KM1-1 またはその他。

DS1ROMに記録されているコードを表に示します。

光効果装置
(クリックして拡大)

機械の確立は、完全に開くためのオプトサイリスタ LED 回路内の抵抗器を選択することで構成されます。

マイクロ回路に接続されている SB1 ~ SB5 ボタンのすべての接点を、抵抗値 5 ~ 10 kOhm の抵抗器を介して +5 V 回路に接続することをお勧めします。

著者:A.Slinchenkov、V.Yakushenko、Ozersk-10、チェリャビンスク地域。

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