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スロットマシンフォーチュン。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典

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学校の夜、ディスコ、その他の公的イベントでは、さまざまな賞品が抽選されることがよくあり、各賞品には番号が割り当てられ、参加者はドラム缶やバッグから番号付きのチップを取り出します。 チップ番号が賞品番号と一致すると、参加者はそれを受け取ります。

ゲームをより面白くするために、Marina Ponomareva と Alexander Vasin は宝くじの電子版を開発し、それを「Fortuna」と名付けました。 当選番号を公平に選択するために必要なすべての機能が実装されています。

デバイス(図8)の基礎は、DD1、DD2マイクロ回路上に作られ、異なる周波数(8、12、32 kHz)に同調された3つの発生器です。 5 つの同一の計数および表示ユニットが発生器に接続されており、バイナリカウンタ DD6 ~ DD8、デコーダ DD1 ~ DD3、およびガス排出インジケータ HG1 ~ HG1 が含まれます。 このデバイスは、降圧トランス T2 上に作られた整流器によって電力を供給され、マイクロ回路への電力は DAXNUMX マイクロ回路上のスタビライザーから供給されます。 インジケーターのアノードには、VDXNUMX ダイオードの整流器を介して主電源から電力が供給されます。

フォーチュナスロットマシン

ゲームの前に、セッションの数とプレーヤーの「移動」の順序について合意する必要があります。 供給電圧をオンにすると、インジケーターに一連の数字が表示されます。 SB2 ボタンでインジケーターをリセットしてゼロを表示し、スタート ボタン (SB1) を押す必要があります。 ハイレベル信号により、すべてのジェネレータが同時に動作できるようになります。 クロック パルスがカウンタの入力に到着し始め、数値 0、1,2、3、XNUMX に対応するバイナリ コードがカウンタの出力に表示され、このコードがデコーダの入力に供給されます。

しばらくしてから、プレイヤーは SB1 ボタンを放す必要があります。これにより、発電機の動作が停止し、それに応じてパルスカウントが停止します。 この場合、デコーダの XNUMX つの出力の XNUMX つに低レベルが表示され、デジタル インジケータに表示されます。

このデバイスは、K155、K555、または KR1533 シリーズのチップを使用できます。 ダイオードブリッジ VD1 - 電圧 12 V および電流少なくとも 500 mA、ダイオード VD2 - 低電力、少なくとも 300 V の逆電圧を許容します。 変圧器 - 電力 10 W、その一次巻線定格は 220 V、二次側は負荷電流 9 mA で 500 V である必要があります。

以前の設計と同様に、デバイスの部品はElektronika-155のケースに取り付けられ、その後壁が底になっていました(図9)。 安定性を高めるために、「Fortuna」のフロントパネルがテーブルの平面に対して垂直になるように、スチール製のバーブラケットが底部に取り付けられました。

フォーチュナスロットマシン

ゲームのルールが書かれたボール紙がフロントパネルに貼られており、次のようになります。「プレイヤーは順番にリモコンのリセットボタンを押し、次にスタートボタンを押します。しばらくしてからスタートボタンを放し、画面上に数字が表示されます。表に表示された数字と比較することで、獲得したポイント数を知ることができます。最も多くのポイントを獲得した人が勝者となります。」

付与されるポイント数は次の数字に応じて与えられます: 999 - 80 ポイント、777 - 60、333 - 50、000 - 40、970 - 35、99 - 30、77 - 25、33 - 15、00 - 10、0 - 5.

もちろん、獲得ポイントが多ければ多いほど、宝くじ参加者が受け取る賞品はより高価になります。 しかし、宿主自身によって発症する他の症状が発生する可能性は非常に高いです。

著者: Ponomarev L.D.、トゥーラ

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