メニュー English Ukrainian ロシア語 ホーム

愛好家や専門家向けの無料テクニカル ライブラリ 無料のテクニカルライブラリ


無線電子工学および電気工学の百科事典
無料のライブラリ / 無線電子および電気機器のスキーム

電子ゲームルーム。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典

無料のテクニカルライブラリ

無線電子工学と電気工学の百科事典 / アマチュア無線初心者

記事へのコメント 記事へのコメント

提案されたデザインは、冬には学校で、夏には学童のレクリエーションキャンプで動作するゲームライブラリを補充することができます。

色を推測する

提案された設計は、より広範囲の起こり得る状況において、同様の目的を有する他のデバイスとは異なります。 まず、2色ではなく、赤、黄、緑のXNUMX色を推測する必要があります。 第 XNUMX に、情報は XNUMX つの XNUMX チップ LED によって表示され、それぞれが前述の色のいずれかで光ったり、完全に消灯したりすることができます。 第三に、さまざまな「カラー」モードです。どの LED も、いずれかの色で継続的に点灯することも、XNUMX Hz の周波数で点滅することもできます。 第 XNUMX に、スタート ボタンを押すとアラーム音が鳴り、「不正な」ゲームが排除されます。 このような一連の可能性は、ゲームのプロットや条件を選択する際に、子供たちのたゆまぬ予測不可能な想像力に多くの余地を与えます。

たとえば、誰が「スタート」ボタン SB1 (図 1) を押す回数が最も少なく、LED HL1、HL2 の合意された色の組み合わせを設定できるかを競うことができます。 「自分の」LED の色を推測したり、色の没収を競ったり、よく知られたゲーム「ジャンケン」の用語の XNUMX つを XNUMX つの色それぞれに割り当てて、誰の LED が点灯するかを競うこともできます。相手を「食べる」ことになる。

電子ゲームライブラリ

これで、デバイスの操作に慣れることができます。 情報を出力するには、マット拡散ハウジングに入った直径 8 mm の同一の XNUMX ピン LED が XNUMX つ使用されます。 このような LED の内部には、赤と緑の XNUMX つの結晶があります。 その結果、LED は赤、緑、または黄色に光ります。 電源電圧が両方の結晶に印加されると、緑と赤の色が混合して豊かな黄色になります。

エレメント DD1、DD3.1 のジェネレーターからカウンター DD3.2、DD1.1 の SB1.2 ボタンを押すと、約 3 kHz の周波数で方形パルスが到着し始めます。 ボタン接点グループは完全に同時に閉じることと開くことができないため、両方のカウンターに異なる数のパルスが到着します。 ボタンを放すと、ランダムなバイナリの組み合わせがマイクロ回路の出力に設定されます。 いずれかのカウンタのバイナリ コードがゼロではない場合、エミッタ フォロアを介して「その」カウンタの出力に接続された LED が XNUMX 色のいずれかで点灯します。

「遊びやすさ」を高めるため、SB2ボタンを押すとLEDが常時点灯するだけでなく点滅するようになります。 フラッシング機能は、カウンタ DD4.1 および要素 DD1.3、DD1.4、DD2.3、DD2.4 に実装されています。 計数パルスは、カウンタ DD2 の出力 3.2 から入力 CN に供給されます。

SB1 ボタンを短く押すと、カウンタ DD4.1 の出力のコードが何度も変わります。 ボタンを放した後、出力の 2.3 つでハイ レベルが設定されると、対応する論理要素 (DD2.4 または DD2) がアクティブになり、ジェネレータから要素 DD2.1 に約 2.2 Hz の周波数のパルスが出力されます。 .5、DD6 がその出力に渡されます。 これにより、トランジスタ VT1、VT2 のキーが周期的に開閉し、もちろん LED HL2、HLXNUMX が点滅します。 両方の出力に指定された上位カウンターがある場合、両方の LED が点滅します。 点滅モードをオフにするには、SBXNUMX ボタンを押すだけです。

要素 DD2.1、DD2.2 および圧電セラミックエミッター BF1 上に、音声信号デバイスが作成されます。 約 700 Hz の周波数のパルスがカウンタ DD2 の出力 3.2 から供給されます。 音量を大きくするには、エミッタをブリッジ回路に接続します。

このデバイスは、DC 出力電圧 7 ~ 12 V の電源ユニットに接続できます。電圧 9 V のガルバニ電池から電力を供給することもできます。「Krona」は長くは持続しません。 。

マイクロ回路は、K564、KR1561 シリーズの対応する類似品と置き換えることができます。 マイクロ回路K561LA7 - CD4011、K561IE10 - MC14520の外国の類似体。 トランジスタ - KT312、KT315、KT503、KT3102、SS9013、SS9014、VS548 シリーズのいずれか。 コンデンサC3 - K50-35または輸入されたアナログ、残り - KM-5、KM-6、K10-17a、K10-17b。 抵抗器 - MLT-0,125、VS-0,125。 ボタン - PKN、P2K またはその他の小型サイズ: SB1 - 位置固定なし、SB2 - 固定あり。

Kingbright 社の L-799EGW タイプの輸入マット LED (赤色クリスタル輝度 80 mCd、緑色クリスタル輝度 50 mCd) は、同様の 18 ピン コモンカソード LED (KIPD18A ~ KIPD37M、KIPD37A など) と置き換えることができます。 -KIPD93M、L-3WEGC (直径 117 mm)、L-2EGW (長方形 - 5x8 mm)。 選択肢がある場合は、直径 10 または XNUMX mm の不透明な拡散パッケージに入った大きな LED を使用することが望ましいです。

図に示されているものに加えて、圧電セラミック エミッタには ZP-3、ZP-5、ZP-22、PVA-1 を使用できます。

デバイスの部品を実装する際、ブロッキング コンデンサ C4、C5 のいずれかを DD1 チップの近くに取り付けると、音が歪む可能性があります。 DD9 チップの未使用のピン 10、15、4 は共通のワイヤに接続する必要があります。

適切に組み立てられた構造は通常、すぐに動作を開始し、調整の必要はありません。 必要に応じて、DD2.1 要素の入力をカウンタ DD11 のピン 3.2 に接続すると、エミッタのトーンを XNUMX 倍にすることができます。

電子審判

反応速度 (「誰が速いか」など) に重点を置いたモバイル ゲームや電子ゲームを実施するには、ランダムな間隔でアクションの合図を与える審判が必要です。 そのような機会がない場合は、図に示すスキームに従って組み立てられた電子機械に裁判官の機能を割り当てることができます。 2.

電子ゲームライブラリ

機械はこんな感じで動きます。 電源電圧が印加されると、点滅している LED HL1 ~ HL4 が点滅を開始します。 それらのうちの 4 つが消灯すると、反転素子 1I-NOT DD2 の対応する入力はロー論理レベルになり、点灯するとハイになります。 LED には技術の普及があるため、点滅の頻度は同じではありません。 これにより、ピン 5 ~ 1 の状態が非同期で変化し、DD1 出力 (ピン XNUMX) がほとんどの場合 High になるという事実にもつながります。

すべての入力端子 DD1.1 に少なくとも短時間ハイ レベルが現れるとすぐに、素子の出力にロー レベルのパルスが設定され、素子 DD1.2、DD1.3 で待機中のマルチバイブレーターが開始されます。 .1.2。 DD1 の出力の低レベルが高レベルに変化し、その結果、発生器内蔵圧電音発生器 BF5 がオンになり、HL7 LED が点灯します。 音と光の信号の継続時間はタイミング チェーン R3C0,5 のパラメータによって決まり、約 1 秒です。 VD5RXNUMX 回路の存在により、待機中のマルチバイブレータが繰り返し動作することが防止されます。

ボタン SB1、SB2 は、必要に応じて、音や光のアラームをオフにすることができます。

負極性の短いパルスが DD1.3 インバータの出力から除去され、CMOS チップ上に構築され、同じ電源で動作する電子玩具の状態を同期またはリセットするために使用されます。 おもちゃが TTL チップを使用して組み立てられている場合は、K176PUZ チップまたはトランジスタ スイッチをオンにするなどして、CMOS-TTL レベルを一致させる必要があります。 必要に応じて、正極性のパルスを受信すると、要素 DD1.2 の出力から削除されます。

点滅する LED は比較的高価であり、「電子判定機」をたまにしか使用しないという事実に基づいて、もう 3 つの機能、たとえばライトマシンをそれに割り当てることをお勧めします。 これを行うには、デバイスにXNUMXつのトランジスタスイッチと対応する数の通常のLEDを追加する必要があります(図XNUMX)。

各キーの入力は、LED HL1 ~ HL4 と抵抗 R1 ~ R4 の接続点の XNUMX つに接続されています。 この場合、「独自の」トランジスタの LED は、キー入力が接続されている LED の点滅と同期して点滅します。 作成された光のパターンの主観的な認識は、方向の変化とともに、カオス的な包含から「ランニング ライト」の効果までスムーズに流れます。 各チェーンの LED の数は XNUMX つまで増やすことができます。

指定されたサウンドエミッターを入手するのが難しい場合は、簡単なユニット(図4)に置き換えることができます。これは、コレクション「To Help the Radio Amature」のD. Priymakの記事に記載されている、わずかに修正されたリラクゼーションRLジェネレーターです。いいえ。 106、p. 74-79。 - M.: DOSAAF、1990 年。調整された抵抗器 R2 により、安定した生成が実現されます。 ダイナミックヘッド BA1 のメンブレンは機械的抵抗や音響抵抗を受けてはなりません。つまり、ディフューザーを下にしてヘッドをテーブル上に置くと、ジェネレーターは作動しません。

電子ゲームライブラリ

K176LP12 マイクロ回路には他の CMOS シリーズに完全な類似物はありませんが、561 つの 8I-NOT 要素 (ピン配置は同じ) を含む K176LA8 マイクロ回路 (K1561LA8、KR2LA4) で置き換えることができます。また、不足している DD1.3 インバーターについては、 K561LA7、K561LA8マイクロ回路などの論理要素のXNUMXつを使用します。 これらのマイクロ回路の残りの空きインバータは、他のノードの構築に使用できます。 CMOSチップには未接続の入力があってはならず、共通のワイヤに接続する必要があることに注意してください。

KT315B トランジスタは、KT315、KT503、KT3102、KT3117、SS9013 シリーズのいずれかと互換性があります。 MP25B - MP25、MP26、GT402、GT321、ACY33、AD169 シリーズのいずれか。 MP36A - MP35 ~ MP38、AS183、AS185 シリーズのいずれか。 VD1 の代わりに、KD512、KD521、KD522、1N4148 シリーズの低電力シリコン ダイオードを使用できます。 コンデンサ C4 - K50-16、K50-35、残り - セラミック、フィルムタイプ K10-17、KM-5、KM-6、K73-17 (63 V) または輸入された小型のもの。 抵抗器 - MLT、S1-4、S2-23。

L-56BID、L-56BGD、L-796BGD などのタイプの点滅 LED を使用することができます。デバイス コマンド信号のランダム性を高めるため、さまざまなタイプの LED を取り付けることをお勧めします。 HL5 LED と、図の図に示すノードの LED は次のようになります。 3、KIPD35、KIPD36、KIPD40、AL307などのシリーズを使用できます。より大きなものを選択し、HL5の代わりに赤色LEDを取り付けることが望ましいです。

「ツイーター」BF1 - 圧電または電気力学的システム。 ダイナミックヘッドは図示以外に0,1GD-17も可能です。 ボタン SB1、SB2 - PKN、P2K 位置固定付き。

マシンはランダムな間隔で短いビープ音を鳴らします (通常は 2 分あたり 10 ~ 1 回)。 一定期間により多くの操作が必要な場合は、追加で取り付けられたラッチ ボタンを使用して、抵抗 R4 ~ RXNUMX の XNUMX つを共通ワイヤから切断できます。

この設計は、出力電圧 8 ~ 9,5 V の電源で動作します。電圧 9 V のガルバニ電池から電力を供給する場合は、最大抵抗値の抵抗 R1 ~ R4 を取り付けることをお勧めします。 10 kΩ に設定すると、消費電流が削減されます。 確かに、点滅する LED の明るさは減少します。 LED の輝度を高めるためには、1 kΩ 未満の指定された抵抗を取り付けないでください。これは、点灯している LED の両端の電圧降下が増加し、高レベルでは DD1.1 をスイッチングするのに十分ではない可能性があるためです。 .XNUMX要素。

構造を組み立てるときは、MOSデバイスを扱うための規則に従う必要があります。 部品をはんだ付けしたり交換したりする場合は、両方のワイヤを電源から外す必要があります。 この簡単な予防策により、チップの損傷や劣化を防ぐことができます。

著者: A.Butov、ヤロスラヴリ地方クルバ村

他の記事も見る セクション アマチュア無線初心者.

読み書き 有用な この記事へのコメント.

<<戻る

科学技術の最新ニュース、新しい電子機器:

量子もつれのエントロピー則の存在が証明された 09.05.2024

量子力学は、その神秘的な現象や予期せぬ発見で私たちを驚かせ続けています。最近、理化学研究所量子コンピューティングセンターの Bartosz Regula 氏とアムステルダム大学の Ludovico Lamy 氏が、量子もつれとそのエントロピーとの関係に関する新しい発見を発表しました。量子もつれは、現代の量子情報科学技術において重要な役割を果たしています。ただし、その構造は複雑であるため、理解と管理が困難になります。レグルスとラミーの発見は、量子のもつれが古典系と同様のエントロピー規則に従うことを示しています。この発見は、量子情報科学技術の分野に新たな視点をもたらし、量子のもつれと熱力学との関係についての理解を深めます。研究結果は、もつれ変換の可逆性の可能性を示しており、これにより、さまざまな量子技術での使用が大幅に簡素化される可能性があります。新しいルールを開く ... >>

ミニエアコン ソニー レオンポケット5 09.05.2024

夏はリラックスしたり旅行したりするのに最適な時期ですが、多くの場合、暑さが耐え難い苦痛に変わることがあります。ソニーの新製品、Reon Pocket 5 ミニエアコンをご紹介します。ユーザーにとって夏をより快適にすることを約束します。ソニーは、暑い日に体を冷やすユニークなデバイス、Reon Pocket 5 ミニコンディショナーを導入しました。首にかけるだけでいつでもどこでも涼しさを楽しめます。運転モードの自動調整と温度・湿度センサーを搭載したミニエアコンです。革新的なテクノロジーのおかげで、Reon Pocket 5 はユーザーのアクティビティや環境条件に応じて動作を調整します。ユーザーはBluetooth経由で接続された専用モバイルアプリを使用して簡単に温度を調整できます。さらに、ミニコンディショナーを取り付けられる、便利な特別デザインのTシャツとショーツも用意されています。デバイスはああ、 ... >>

スターシップのための宇宙からのエネルギー 08.05.2024

新技術の出現と宇宙計画の発展により、宇宙での太陽エネルギーの生産がより実現可能になってきています。スタートアップ企業のトップである Virtus Solis は、SpaceX の Starship を使用して地球に電力を供給できる軌道上発電所を構築するというビジョンを共有しました。スタートアップ企業のVirtus Solisは、SpaceXのStarshipを利用して軌道上に発電所を建設するという野心的なプロジェクトを発表した。このアイデアは太陽エネルギー生産の分野を大きく変え、より利用しやすく、より安価になる可能性があります。このスタートアップの計画の中核は、Starshipを使って衛星を宇宙に打ち上げるコストを削減することだ。この技術的進歩により、宇宙での太陽エネルギー生産は従来のエネルギー源と比べてより競争力のあるものになると期待されています。 Virtual Solis は、Starship を使用して必要な機器を配送し、軌道上に大型太陽光発電パネルを構築することを計画しています。ただし、重要な課題の 1 つは、 ... >>

アーカイブからのランダムなニュース

精神的外傷に対するテトリス 27.07.2015

悪い記憶はしばしば記憶に根付き、制御不能になります。何か非常に悪いことが起こった場合、この出来事への絶え間ない感情的な回帰は、心的外傷後ストレス症候群につながります。 心理学者と神経科学者は、記憶を編集し、感情的な「否定性」の強さと影響を弱める方法を見つけようとしています。

短期記憶から長期記憶に情報を転送するプロセスは、固定化と呼ばれます。 このような統合された形では、記憶に基づいて行動することは非常に困難ですが、それ自体が感じられ、完全に通常の現象に苦痛に反応することを余儀なくされます(たとえば、空襲を生き延びた人は、バスエンジンの轟音 - それは彼に戦争を思い出させるからです)。

治療の一環として、彼らは記憶を再統合しようとします。つまり、人が悪いエピソードを詳細に思い出し、すべてが過去にあることに気付くのを助けます。 記憶を再フォーマットするように設計された投薬方法もあります。 多くの研究所が、トラウマ体験を永続させる分子遺伝メカニズムを調査しています。 しかし、心理療法と薬物療法は、どれだけ洗練されていても効果がないことがよくあります。

さらに予想外なのは、オックスフォード、ケンブリッジ、カロリンスカ研究所の国際心理学者チームが得た結果です。Psychological Science の記事では、有名なテトリス ゲームを心的外傷後症候群の治療ツールとして推奨しています。

2010 年、エミリー A. ホームズは同僚と共に、トラウマ体験の後、最初の XNUMX 時間以内にテトリスをプレイした場合、その人の記憶には強い「否定性」が蓄積されないことを発見しました。 もちろん、彼は何が起こったのか、彼が非常に病気だったことを覚えていますが、彼の感情は滑らかになり、最初のような恐怖、恐怖、痛みを何度も経験する必要はありません. おそらく、おもちゃはそのような効果を持っています。なぜなら、落下するブロックを積み重ねることで、脳の同じ部分の一部を使用するためです。 言い換えれば、同じ神経資源に対するXNUMXつのプロセスの競合により、記憶は元の形に統合されず、その明るさの多くを失います.

ただし、砲撃を生き延びた人、または地震後に家のがれきの下でしばらく過ごした人が、精神に良いことを知っていても、急いでテトリスをプレイすることはほとんどありません。 そのため、心理学者は、トラウマ記憶が長期記憶に固まった後、ゲームが機能するかどうかをテストすることにしました。 実験には数十人が参加し、負傷者や死にゆく人々の災害の場面を映したビデオを見せられました。 翌日、彼らが見たものの記憶は、映画の特に難しい断片を見せることによってよみがえりました。 数分後、実験の一部の参加者はテトリスをプレイすることを許可され、一部の人は何か他のことで気を散らすように求められ、一部の人はつらい思い出を残し、一部の人は単にテトリスをプレイしました-彼らはXNUMX回目は何も見せられませんでした.

翌週、ボランティアは見たものの画像がどれくらいの頻度で戻ってくるかを記録する必要があり、実験の最後に、フィルムの特定の断片をどれだけ覚えているかテストされました. テトリスをプレイした人は、テトリスをプレイしなかった人よりもはるかに少ない頻度で、無意識の「フラッシュバック」、強迫観念の否定的な記憶が戻ってくることが判明しました。 同時に、ゲーム自体は記憶自体に影響を与えませんでした。プレイした人もプレイしなかった人も、不快なビデオについて具体的に尋ねられたときに、同じシーンを思い出しました。 つまり、研究者は、否定的な記憶は消えることはありませんが、弱くなり、ランダムで予測不可能な外観を持つ人を悩ませることをやめると結論付けています。

もちろん、映画を上映することは、内容がどれほど恐ろしいものであっても、実際のトラウマ体験のかすかな形にすぎません。 ただし、少なくとも心理学者は実際の患者で仮説をテストすることができます。さらに、テトリスを使用して戦うことを妨げるものは何もありません。

その他の興味深いニュース:

▪ 金色の弓の筋肉

▪ 健康な心臓への道は腸を通っています。

▪ 12WネットパワーワイヤレスパワーIC

▪ ハイブリッド量子マイクロチップ

▪ モバイルエアバッグ

科学技術、新しいエレクトロニクスのニュースフィード

 

無料の技術ライブラリの興味深い資料:

▪ サイトの「マイクロコントローラー」セクション。 記事の選択

▪ 記事 橋を燃やす(燃やす)。 人気の表現

▪ 記事 二人のポーランド人医師はどのようにしてナチスを騙し、8人のユダヤ人を救ったのか? 詳細な回答

▪ 記事 フィルムコピーの編集者。 仕事内容

▪ 記事 XNUMXバンドアクティブトーンコントロール。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典

▪ 記事 スイッチング降圧スタビライザー、35-46 / 5,1-30 ボルト 4 アンペア。 無線エレクトロニクスと電気工学の百科事典

この記事にコメントを残してください:

Имя:


Eメール(オプション):


コメント:





このページのすべての言語

ホームページ | 図書館 | 物品 | サイトマップ | サイトレビュー

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024