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バラは人を殺すことができますか? 詳細な回答

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知ってますか?

バラは殺すことができますか?

エラガバルス(ヘリオガバルス)の愛称で呼ばれるローマ皇帝マルクス・アウレリウス・アントニヌス(218-222)は、彼が秘密の敵であると疑った彼の仲間を追い払うために、ごちそうのために彼らを集め、すべての出口をロックし、宴会全体を命じました。バラで覆われるホール。

ゲストは繊細な花の香りのよい山の下に生き埋めになり、亡くなりました。

著者:Kondrashov A.P.

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イーストパンを最初に焼いたのは誰ですか?

薄くて温かい生地に酵母が溶けることをサワードウと呼びます。 酵母細胞は生地のデンプンを糖に変換し、それを消化します。 このプロセスは、廃棄物として二酸化炭素を生成します。 このガスが生地に放出され、大量の泡が発生し、生地が膨らみます。 野生酵母の胞子はほとんど常に空気中に存在し、自然に生地に入ることができます.

酵母の価値を最初に発見したのはエジプト人でした。 彼らは酵母で生地を焼き始めた最初の人であり、軽くておいしいパンが好きでした. 野生酵母で焼いた生地はいつもと違う仕上がりになります。 これは、さまざまな種類の酵母が生地に入ったために起こりました。

エジプト人はこれを回避する方法を発見しました。 彼らが焼くたびに、後で新しい部分を追加するために、液体の発酵生地を少し残しました。 したがって、彼らは特別な種類の酵母を使用する必要があると確信していました. 紀元前約千年。 e. フェニキアの商人は、酵母パンを焼く技術をギリシア人に伝え、ギリシア人はこのビジネスの達人になりました。 ギリシャ人は、パンを焼くための 70 以上のレシピを知っていました。

ローマ人はパン焼きを広く発展させた産業とし、パンの品質を決定する法律を可決しました。 パン屋は、今日のパン屋がパッケージにブランドを付けるのと同じように、パンの特別な味を非常に誇りに思って、ロールにそれぞれの名前を付けました。 中世の間、金持ちだけが白パンを食べていました。 黒く、しばしば酸味のあるライ麦パンは、ほとんどの人にとって主食でした。

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精神的外傷に対するテトリス 27.07.2015

悪い記憶はしばしば記憶に根付き、制御不能になります。何か非常に悪いことが起こった場合、この出来事への絶え間ない感情的な回帰は、心的外傷後ストレス症候群につながります。 心理学者と神経科学者は、記憶を編集し、感情的な「否定性」の強さと影響を弱める方法を見つけようとしています。

短期記憶から長期記憶に情報を転送するプロセスは、固定化と呼ばれます。 このような統合された形では、記憶に基づいて行動することは非常に困難ですが、それ自体が感じられ、完全に通常の現象に苦痛に反応することを余儀なくされます(たとえば、空襲を生き延びた人は、バスエンジンの轟音 - それは彼に戦争を思い出させるからです)。

治療の一環として、彼らは記憶を再統合しようとします。つまり、人が悪いエピソードを詳細に思い出し、すべてが過去にあることに気付くのを助けます。 記憶を再フォーマットするように設計された投薬方法もあります。 多くの研究所が、トラウマ体験を永続させる分子遺伝メカニズムを調査しています。 しかし、心理療法と薬物療法は、どれだけ洗練されていても効果がないことがよくあります。

さらに予想外なのは、オックスフォード、ケンブリッジ、カロリンスカ研究所の国際心理学者チームが得た結果です。Psychological Science の記事では、有名なテトリス ゲームを心的外傷後症候群の治療ツールとして推奨しています。

2010 年、エミリー A. ホームズは同僚と共に、トラウマ体験の後、最初の XNUMX 時間以内にテトリスをプレイした場合、その人の記憶には強い「否定性」が蓄積されないことを発見しました。 もちろん、彼は何が起こったのか、彼が非常に病気だったことを覚えていますが、彼の感情は滑らかになり、最初のような恐怖、恐怖、痛みを何度も経験する必要はありません. おそらく、おもちゃはそのような効果を持っています。なぜなら、落下するブロックを積み重ねることで、脳の同じ部分の一部を使用するためです。 言い換えれば、同じ神経資源に対するXNUMXつのプロセスの競合により、記憶は元の形に統合されず、その明るさの多くを失います.

ただし、砲撃を生き延びた人、または地震後に家のがれきの下でしばらく過ごした人が、精神に良いことを知っていても、急いでテトリスをプレイすることはほとんどありません。 そのため、心理学者は、トラウマ記憶が長期記憶に固まった後、ゲームが機能するかどうかをテストすることにしました。 実験には数十人が参加し、負傷者や死にゆく人々の災害の場面を映したビデオを見せられました。 翌日、彼らが見たものの記憶は、映画の特に難しい断片を見せることによってよみがえりました。 数分後、実験の一部の参加者はテトリスをプレイすることを許可され、一部の人は何か他のことで気を散らすように求められ、一部の人はつらい思い出を残し、一部の人は単にテトリスをプレイしました-彼らはXNUMX回目は何も見せられませんでした.

翌週、ボランティアは見たものの画像がどれくらいの頻度で戻ってくるかを記録する必要があり、実験の最後に、フィルムの特定の断片をどれだけ覚えているかテストされました. テトリスをプレイした人は、テトリスをプレイしなかった人よりもはるかに少ない頻度で、無意識の「フラッシュバック」、強迫観念の否定的な記憶が戻ってくることが判明しました。 同時に、ゲーム自体は記憶自体に影響を与えませんでした。プレイした人もプレイしなかった人も、不快なビデオについて具体的に尋ねられたときに、同じシーンを思い出しました。 つまり、研究者は、否定的な記憶は消えることはありませんが、弱くなり、ランダムで予測不可能な外観を持つ人を悩ませることをやめると結論付けています。

もちろん、映画を上映することは、内容がどれほど恐ろしいものであっても、実際のトラウマ体験のかすかな形にすぎません。 ただし、少なくとも心理学者は実際の患者で仮説をテストすることができます。さらに、テトリスを使用して戦うことを妨げるものは何もありません。

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