編集でリズムを操作する方法 リズムコントロールはエディターの最も重要なツールです。 リズムは、視聴覚の流れを制御するためのメカニズムであり、必要に応じて異種の断片を単一の全体に形成したり、意味、気分、内容に応じて断片を分割したりできます。 編集において非常によくある間違いは、リズムを接着から接着までの形式的な間隔として理解することです。 このような無思慮な「数学的」アプローチは、多くの場合、起こっていることのフレーム内の美しさをすべて破壊し、俳優、監督、カメラマンの努力を無効にします。 ただし、状況によってはそのようなテクニックを適用できないというわけではありません。 リズムの概念全体を接着間の距離に還元する必要があるだけではありません。 元ネタだけは一見すると混沌として混沌としているように見えますが、そうではありません。 どのアクションにも、すべての内容を保持する独自の「内核」があります。 もうXNUMXつは、「廃石」の束が散らばっている可能性があることです。 創造者の使命は、貴重な鉱脈の底に到達することです。 ミケランジェロの「私は大理石を取り出し、不要なものをすべて切り取る」という言葉を覚えていますか? では、カオスの中から論理を見つけるにはどうすればよいでしょうか? まず、マテリアル全体を表示する必要があります。 その場で本質を捉えようとすることもできますが、多くの場合、特に適切な経験がない場合、これはそれほど簡単ではありません。 ソースを確認した後、最初に理解するのは、フレーム内で最も頻繁に何が起こっているかということです。 お互いに韻を踏めるものは何でしょうか? 映像を支配するアクションは何ですか? これは、たとえば、ボールを打つことやステップなどです。 リズムの基礎に他に何を入れることができますか? おそらくスクリプト自体がそれを教えてくれるでしょうか? スクリプト内でメトロノームのビートを使用して何ができるでしょうか? 優れた例は、計画の変更の規模と論理を規定していると思われる詩です。 そして音楽? 優れた音楽は編集自体を主導し、各断片のフレームの長さを示唆します。 インストール中に何を構築するかを決定します。 強力な音楽があれば、それが決定的になります。 原則として、「強力なシェア」の下にマウントされますが、オプションがある場合もあります。 重要なことは、選択したタイプのモンタージュが少なくともバーの終わりまで保持されることです。 そして、必要に応じて、接着を強いビートから弱いビートに移すことで編集シンコペーションを作成することができます。 当然のことながら、このような手法を適用すると決めた場合、編集ディレクターはその時点でのその有効性を明確に理解する必要があります。 たとえば、音楽のアクセント(新しい楽器の導入や簡単な潤滑油)は、常にシンコペーションの良い機会となります。 しかし、短いドラムロールの途中で編集ロジックを変更するのは奇妙です。 音楽がバックグラウンドであるか、リズミカル パターンが弱く表現されている場合、編集によりビデオ シーケンスが作成される可能性があります。 ここでは、ビデオ シーケンス自体内のパターンを特定する必要があります。 人為的に何かをループさせることは可能ですか? 起こっていることの行動の論理は何ですか? たとえば、ボールをうまくキックすると、ファンの間に感情の嵐が巻き起こります。 優れた視聴覚韻 - 「ボールを打て、スタンドでドラムを打て」。 リズミカル モンタージュは XNUMX つのコンポーネントで構成されます。 数学的、ビジュアル、サウンド。 高品質の設置は、これらのコンポーネントの適切な組み合わせによって実現されます。 ロジックは一方から他方へスムーズに流れることができます。 重要なことは、編集ディレクターにとっても、(さらに重要なことに) 視聴者にとっても、それが自然で理解しやすいものであることです。 たとえば、最初の XNUMX つのプランは継続時間によってマークされており、音楽のアクセントの瞬間に接着が実行されます。 次に、次の計画 (ファンがリズミカルにドラムを叩く) には、スタンドのドラムビートと同期する、そのようなアクセントが XNUMX つ含まれています。 次に、ビデオと音声による説明が始まり、私たちをサッカー場に連れて行きます。 ドラムロールは、プレイヤーの短いクローズアップの素早いカットで韻を踏んでおり、一般的な原則はショットの長さやビートのリズムではなく、短い断片の全体的な雰囲気とエネルギーになります。 作品全体の全体的なリズムも非常に重要です。 たとえダイナミックな作品であっても、たとえ非常に速くてもリズムが単調になってしまうと、視聴者の注意を引き続けることは困難です。 この場合、作品全体の長さはあまり関係ありません。 合計のタイミングは XNUMX 秒でも XNUMX 分でも構いません。重要なのは全体に対する部分の比率だけです。 しかし、作業は断片に分解されるべきではありません。 結局のところ、私たちは視聴者から作品に対する全体的な印象を獲得したいと考えており、「部分的な満足」はまったく得られません。 ここで芸術作品の弁証法的な性質が作用します。 一方で、単調であってはならず、他方では、別々の断片に分割することなく、一貫した印象を生み出す必要があります。 このような効果はどのようにして得られるのでしょうか? そのための方法の XNUMX つは、知覚の特殊性による自然なリズムの変化です。 才能豊かな文学作品がどれほど驚くべき「山」であるかに気づいていますか? たとえば、シェイクスピアは劇を書くときに絵コンテを作成したようです。 驚くほどリズミカルです。 それらの周期性は、一般的なレベル(今でもドラマツルギーの頂点である有名な三幕構成)と、個人的なレベル(会話やシーンのレベル)の両方で現れます。 ダイナミックな短いフレーズ(モンタージュ「銃撃戦」)は、あたかもクレーンやカートからパンされることを意図しているかのように、突然、段落にわたるモノローグに置き換えられます。 そして「アクション」 - 特別なトリックで飽和した、嵐のような加速されたモンタージュによるほとんど言葉のないアクション。 そして、シーンを「詰め込み」、シーンに必要な整合性を与えているように見える「リング」(私たちの出発点への言及)。 プロットや視覚的なアクションのために、視聴者が退屈する時間がないようにすべてが設計されています。 随所に「降ろす」ユーモラスな会話が散りばめられています。 特別な「移行」フラグメントは、視聴者をある気分から「導き」、別の気分に導き、集中した緊張、感情移入からリラックスした熟考へと視聴者の状態を変化させます。 そして時々(作者がそれを必要とするとき)それは爆発です-気分の急激な変化。 リズムは曲の鼓動です。 心臓は狂ったように高鳴り、それから何かを期待して固まり、そして穏やかに鼓動し、平和を満喫します。 常にリズムを調整して加速し、視聴者にすべての言葉を熱心に聞き、すべてのフレームを覗き込むように強制すると、「息を呑む」ようになり、意識だけでなく視覚と聴覚も拒否するように注意を喚起します。情報を物理的に認識し、すべての情報を無駄にする創造的な作業。 閲覧者には、非常に多くの作業時間を費やしたインストール ソリューションは表示されません。 「たるみ」が長いと、視聴者は飽きてしまいます。 言葉? しかし、視聴者は言葉をうまく認識できず、たとえ言葉に意味が詰まっていたとしても、長々と続く言葉はなおさらです。 実際のところ、そのような瞬間には、視聴者に考えさせ、情報を消化させる必要があります。 誰もが空想するのが好きなわけではありませんし、誰もが他人の仕事をするのを嫌います。 そしてここで、クリエイターとしての私たちは、機能の一部を視聴者の意識に移します。 表示するものは何もありません。同じ計画を参照してください。 言うべきことは何もありません。同じことを聞いてください。そうでないと、私たちは完全に沈黙してしまいます。そして、あなたは自分で何を意味したかを考えてください。 誰がこのアプローチを望むでしょうか? もちろん、私たちの使命は、とりわけ、視聴者の想像力を呼び覚ますことです。 存在しないものを発明して、どこかで推測させてください。 しかし、このままずっと続けるわけにはいきません! なぞなぞや秘密は劇的な作品の古典的な要素ですが、視聴者の中に、私たちが彼から離れるのではなく、彼と一緒に物語の裏道を進んでいくという印象を与えなければなりません。 クリエイターの主な資質の XNUMX つは、比例感です。 基本的には経験が伴いますが、タイミングによって作品の主要部分を大まかに計測し、古典的なものとの比率を比較することで自分自身をチェックすることもできます。 一部の部分が他の部分よりもはるかに大きい場合、なぜこれが起こったのかを理解する必要があります。 この質問に対する明確な答えがない場合、問題が発生します。 美しい計画があります - 視聴者に見てもらいましょう。 面白いジョークがあります - 視聴者にそれを感じて笑ってもらいましょう。 ただし、すべてをひとまとめにして、各フラグメントに競合するタスクをロードする必要はありません。 私たちがモンタージュによって結びつけた一連の計画には、それぞれ独自の性格と独自のタスクがなければなりません。 それぞれの断片が鑑賞者に正確に何を伝えるべきか、どのような感情や感覚を呼び起こすべきかを決めることができなければ、私たちは仕事を終えたとは言えません。 リズムに合わせて巧みに作業すると、一気に見える作業全体が成功します。 著者: Maxim Bukhteev; 出版物: mabuk.ru 面白い記事をお勧めします セクション ビデオアート: ▪ Adobe After Effects での表示オフセット 他の記事も見る セクション ビデオアート. 読み書き 有用な この記事へのコメント. 科学技術の最新ニュース、新しい電子機器: 庭の花の間引き機
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