ビデオ編集。 初心者のための基本 写真とビデオ撮影の違いは何ですか?写真は一瞬だけを捉えたものですが、ビデオは動きを捉えたものであり、さらには音も含まれていると言う人もいるでしょう。右。しかし、網羅的ではありません。カメラを持っている自分を思い出してください。興味深い瞬間を捉えるために、「チーズ!」と声をかけ、必死に適切なアングルを探し、適切な機会が到来するのをストイックに待っています。このような作業の結果は、原則として、すぐに印刷(使用)できる写真になります。モデルが誤って瞬きして写真が台無しになる場合を除いて、ここでの欠陥の量は最小限であり、面白くないショットはほとんどありません(撮影準備のプロセスを撮影していませんよね?)。 ビデオ撮影は別問題です。ここでは、どう見ても、奇妙なものが確実にフレームに入ります。誰かの背中、頭、自分の靴、そしてついに... スピードを出した車は写真の被写体を一瞬隠します、おしゃべりする人はひどく隠します彼の乾杯の音を引きずり出すと、数十キロ離れた飛行機が音速に達して鼓膜が破裂し、休日の音の雰囲気全体が完全に台無しになってしまいます。ビデオ カメラを使ったことがある人なら、おそらく、後ろ姿、終わりのない階段、天井、そして永遠に「浮いている」焦点を備えたこれらの不運なショットに精通しているでしょう。 写真の場合、欠陥のある写真を印刷せず、カメラのメモリから削除するだけでは、ビデオ撮影の欠陥を簡単に取り除くことはできません。結論: インストールは単に必要なだけではなく、必要不可欠です。信じてください、その後、フレーム内で点滅する歩数を数える喜びを感じる人は誰も、あなたですらもいないでしょう... 次の数字を見て怖がらないでください。アマチュアの実践によると、撮影およびキャプチャされたビデオ全体の 10 ~ 20% を超えない範囲で映画が面白いものになることがわかっています。つまり、撮影の90%は誰にとっても興味のないショットになるという事実に事前に準備してください。もちろん、私たちはビデオカメラで撮影された日常生活について話しています。日常生活、散歩、家族の休日など、一般的にはすべて日常の散文です。息子へのノーベル賞授賞式や、初めての宇宙飛行を撮影した場合、これらのフレームは非常に貴重であり、編集することはできません。 単純な(リニア)編集とは異なり、ビデオがソースから直接コピーされる場合、コンピュータのハード ドライブ上ですでに利用可能な素材を使用して作業が実行されるため、ノンリニア編集は注目に値します。したがって、ゆっくりと作業することができ、いつでもそのプロットに戻ったり、修正したり、完全に再編集したりすることができます。 編集中に発生するプロセスについてまったく知らない人にとっては、すでによく知られているオブジェクトとの比較と同一化を通じて、それらを理解し、「感じる」ことが容易になります。カメラから受け取ったビデオが普通のフィルムだと想像してみましょう。たとえば、子供の洗礼についての話を考えてみましょう。クリップの長さは 60 分です。 編集者の主な仕事は、この撮影から不要な部分(エピソード、シーン)を切り取り、最も価値のあるショットだけを残すことです。正確に何が面白いと思われ、何が面白くないと思われるかは、あなたが決めることです。直感と常識は主人の忠実な助手です。上記の数字を念頭に置きながら、プロットの独創性(結局のところ、洗礼の秘跡は日常的な出来事ではありません)を考慮すると、不要なビデオの約60%が削除されることが予想されるため、作業の結果は15 ~ 20 分以内のクリップになります。 注意してください: このプログラムは、インポートされたビデオ クリップを直接処理することはできません。ビデオエディターはユーザーのアクションを記憶し、プログラムが理解できるシーケンスの形式で記録します。この一連のアクションはプロジェクトと呼ばれ、各ビデオ エディタは独自のタイプのプロジェクトを作成します (ただし、プログラムによっては、他のビデオ エディタで作成されたプロジェクトをインポートして使用できる場合もあります)。たとえば、01.avi という名前のクリップを処理するときに、5 秒目でカットし、先頭を削除しました。プログラムはこの操作を記憶し、01.avi クリップの最初の XNUMX 秒をプロジェクトから除外する必要があるという情報を記録します。 作業が終了した後、プログラムはインポートされたビデオ ファイルに変更を加えません。このクリップがベースとして使用されるため、これは不可能です。プログラムは、一時ファイルに基づいて、同じ記録されたアクションのシーケンスに従って、新しいビデオ ファイルを作成します (これらの一時ファイルは、PC のハード ドライブ上の事前定義されたフォルダーにプログラムによって自動的に作成されます)。 そのため、編集者はハード ドライブに十分な空き領域があることを確認する必要があります。単純な計算: 作成中のプロジェクトには、miniDV カメラからキャプチャされた 13 時間のビデオが含まれており、これはすでに 26 GB になります。結果を保存する (新しいビデオ ファイルを作成する) には、プログラムはソース素材とほぼ同じ量のスペースを必要とします (フィルムが異なる形式で出力される場合、この量は異なる場合があります)。すべてのビデオにさまざまなエフェクト、トランジション、タイトルを適用して複雑な編集を実行したい場合。元のビデオから 13 分間も削除せず、プロジェクトの 13 時間の長さを変更しない場合は、ハード ドライブにさらに XNUMX GB の空き容量が必要になります (サービス情報と中間レンダリングの保存用に XNUMX GB)。 、完成したフィルムを出力するためにさらに XNUMX 個)。 撮影全体を主な段階に精神的に分解してみましょう。ここでは、子供を腕に抱いた母親が寺院に向かっています。次は、ゴッドマザーの役割を買って出てくれた親友との面会です。そして最後に、儀式自体、というよりむしろ、こっそり撮影できたものです(何らかの理由で、行為が行われた寺院での撮影は禁止されています)。あとは、各シーンから不要で表情のないフレームを削除し、明るく思い出に残る、写真に適したフレームだけを残すだけです。 したがって、重要なものを失うことなく、クリップの長さを数回短縮しました。ビデオが失われることを心配する必要はありません。まず、カセットに保存されているオリジナルの映像は永久に残ります。次に、ビデオ カメラの代わりにカメラを持って行ったと想像してください。何枚写真を撮って印刷できますか? 15から20、それ以上ではありません。さて、これらの写真をすべて見るのにどれくらい時間がかかりますか? 5 分くらいでしょうか?ご存知のとおり、私たちも勝者です。 さて、カットも決まりました。結果として得られたシーンをどのように接続するのでしょうか?編集におけるシーンの接続を単にトランジションと呼びます(編集プログラムではトランジションという用語が使用されます)。最もよく使用されるのは、エンドツーエンドという最も単純な方法です。長編映画のことを思い出してください。長編映画はプロットに焦点を当てていますが、シーンからシーンへのカラフルな移り変わりには焦点を当てていません。多くの編集プログラム (特にアマチュアのもの) では、ディゾルブから複雑な 3D トランジションまで、シーンをつなぎ合わせるさまざまな方法が提供されています。まぶしさ、フラッシュ、飛び散る破片に夢中にならず、視聴者を映画のプロットに集中させるようにしてください。おそらく最も目立たない移行は、混合 (オーバーレイ、ディゾルション) です。ディゾルブ オプションは多数ありますが、最も一般的に使用されるのは、単純にオーバーレイ クリップの透明度を変更することです。 映画との類似は、このテクノロジーを視覚化するのに役立ちます。写真でわかるように、2 番目のクリップは最初のクリップの上に重ねられていますが、よく見てください。2 番目のクリップの最初のフレームのいくつかは透明です。さらに、時間の経過とともにこの透明度は低下し、下のクリップが上のクリップに徐々に置き換えられます。 ここで、クリップのトリミングに関する既知の問題の 1 つを見てみましょう (これを行うには、フィルムとの比較から離れて、編集プログラムに進みましょう)。重要なのは、クリップ間のトランジションを作成する前に、ユーザーはこれらのクリップが「トリミング」されていること、つまり結合された端に「予備」(非表示)情報があることを確認する必要があるということです。上の図は、あるビデオが別のビデオの上に「はしご」されている例を示しています。これはまさにトランジションがどのように機能するかです。ただし、ビデオ編集プログラムでは、トランジションの作成方法が異なり、少なくともこのプロセスは異なっています。 ここでは、クロス ディゾルブと呼ばれるトランジションが、00 つの異なるビデオ クリップ (01.avi と XNUMX.avi) の接合点のちょうど中央に位置していることがわかります。それで、ここでの落とし穴は何でしょうか?しかし実際には、トランジションの正しい操作は、このトランジションによって接着されたクリップに非常に「予備」のフレームがある場合にのみ可能です。 したがって、最初のクリップにはカットの後にいくつかの予備フレームが必要です (灰色で表示)。結合されたクリップにそのような予備フレームがない場合、作成されたトランジションは、相互に溶け合う 2 つの静的フレーム (最初のクリップの最後のフレームと 2 番目のクリップの最初のフレーム) という悲しい画像を表示します。この場合、インストール プログラムはユーザーに誤動作に関する信号を送ります (これが機能の範囲内である場合)。たとえば、マージするクリップが両方ともトリミングされていない場合、Adobe Premiere Pro はトランジションにシェーディングを適用します。ジャンクション、および 2 番目の数フレーム。 もちろん、トランジションを作成するときに、ビデオ クリップに属するオーディオもミックスされます。ミキシングは自動または手動で行うことができます (プログラムの機能に応じて)。通常、ビデオ編集者は、このようなミキシングの最も単純な方法を使用します。つまり、最初のクリップのサウンド レベルが徐々に減少し (フェードアウト)、2 番目のクリップのレベルが逆に増加します (フェードイン)。その結果、全体的なサウンド レベルはほとんど変化せず、最初のサウンドから 2 番目のサウンドへのスムーズな移行が実現しました。 音について話し始めたのは良かったです。結局のところ、彼は映画の最も重要な要素であり、単なるアマチュア映画ではありません。残念ながら、ここでは技術ツールやソフトウェア ツールだけを使用することはできません。想像力とセンスが必要です。理想的には、音楽は映画全体を通して常に鳴り続け、視聴者が注意を払って誰かの重要な言葉を聞こうとするように、時々くぐもる程度にすべきです(そのような一時停止は 30 分以内にすることが推奨されます。そうしないと視聴者が何が起こっているのかに対する興味を失うでしょう)。 インストールの基本概念は説明できたので、作業に取り掛かることができます。ただし、最初に覚えておいてください。インストールは、たとえ簡単であっても、多くの時間が必要です。結局のところ、ハリウッド映画でさえ撮影に 1 年、編集にさらに 1 年半かかります (編集者とサウンド エンジニアの軍隊が必要です!)。次の公式に慣れるようにしてください。1 分の編集ビデオは 1 時間の作業に相当します。そしてそれは、編集者が自分のプログラムに対してファーストネームで話す方法を知っている場合に限ります。 出版物: ixbt.com 面白い記事をお勧めします セクション ビデオアート: ▪ VirtualDubでAVIファイルの不要なフラグメントを切り取る 他の記事も見る セクション ビデオアート. 読み書き 有用な この記事へのコメント. 科学技術の最新ニュース、新しい電子機器: 庭の花の間引き機
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