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視覚(目の錯覚)
視覚(目の錯覚) / 目の構造と視覚に関する簡単な情報

目の構造と視覚に関する簡単な情報。 錯視の百科事典

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人間の目はほぼ球形で、骨の頭蓋腔内にあり、片側が開いています。 図では、 図 1 は眼球の断面図であり、目の主な詳細を示しています。

視覚(目の)錯覚 / 目の構造と視覚に関する簡単な情報
米。 1. 人間の目の模式図

眼球の主要部分は、外側が XNUMX 層の膜によって制限されています。 外側の硬い殻は強膜(ギリシャ語で硬さの意味)または白膜と呼ばれます。 目の内側の内容物をすべての面で覆い、前部を除いて全長にわたって不透明です。 ここでは強膜が前方に突き出ており、完全に透明であり、角膜と呼ばれます。

強膜は脈絡膜に隣接しており、血管で満たされています。 強膜が角膜に接する前眼部では、脈絡膜が厚くなり、強膜から斜めに伸びて前房の中央まで進み、横虹彩を形成します。

虹彩の裏側が黒だけの場合、目は青く見え、その黒は手の静脈のように青みがかった色で皮膚を通して輝きます。 他の色の内包物がある場合、これも黒色物質の量に応じて、私たちの目は緑がかった色、灰色、茶色などに見えます。虹彩に色の物質がない場合(たとえば、白いウサギの場合) )その場合、私たちには、そこを通る血管に含まれる血液から赤く見えます。 この場合、目は光から十分に保護されていません。彼らは羞明(白皮症)に苦しんでいますが、暗闇では、暗い色の目よりも視力が優れています。

虹彩は目の前凸部分を目の残りの部分から分離しており、瞳孔と呼ばれる開口部があります。 瞳孔自体が黒いのは、昼間に隣の家の窓が黒く見えるのと同じ理由で、外から入ってきた光がほとんど戻ってこないためです。 瞳孔は、それぞれのケースにおいて一定量の光を目に入れます。 瞳孔は私たちの意志とは無関係に、光の条件によって増減します。 目が視野の明るさに適応する現象を順応といいます。 ただし、適応プロセスにおける主な役割は瞳孔ではなく網膜によって演じられます。

網膜は XNUMX 番目の内殻で、光と色に敏感な層です。 わずかな厚さにもかかわらず、非常に複雑な多層構造を持っています。 網膜の光に敏感な部分は、神経要素を支える特別な組織に囲まれた神経要素で構成されています。 網膜の光感度は、その全長にわたって同じではありません。 瞳孔の反対側、視神経のわずか上に位置する部分では感度が最も高くなりますが、瞳孔に近づくにつれて感度は徐々に低下し、最終的にはすぐに虹彩の内側を覆う薄い膜に変わります。

網膜は目の底に沿って枝分かれした神経線維で、その後絡み合って視神経を形成し、人間の脳と通信します。 網膜を裏打ちする神経線維の末端には 130 つのタイプがあります。茎状で比較的長いものは桿体と呼ばれ、もう 7 つは短くて太いものは錐体と呼ばれます。 網膜上には約 150 億 200 万個の桿体と 2 万個の錐体があります。 桿体と錐体はどちらも非常に小さく、顕微鏡で 0,002 ~ 6 倍に拡大しないと見えません。桿体は厚さ約 7 ミクロン (XNUMX mm)、錐体は XNUMX ~ XNUMX ミクロンです。

網膜の最も感光性の高い場所、瞳孔の反対側には、ほとんど錐体だけがあり、ここでの錐体密度は 100000 mm1 あたり 2 に達し、0,4 つまたは 1 つの感光要素ごとに神経線維に直接接続されています。 ここは、直径 3 mm のいわゆる中心窩です。 その結果、目は角度 0,6°.10 に制限された視野の中心でのみ、最も小さな細部を区別する能力を持ちます。 たとえば、経験豊富なグラインダーは XNUMX ミクロンのギャップを識別できますが、通常、人間は XNUMX ミクロンのギャップに気づくことができます。

中心窩に最も近い領域、いわゆる黄斑部の角度範囲は 6 ~ 8°です。 桿体は網膜全体に存在しており、中心から 10 ~ 12° ずれた領域で最も高い濃度が観察されます。 ここでは、視神経線維ごとに数十、さらには数百の杆体が存在します。 網膜の周辺部分は、空間内での一般的な視覚的方向を決定する役割を果たします。 G. ヘルムホルツが提案した特殊なアイミラーを使用すると、網膜上の 1,88 番目の白い点を見ることができます。 このスポットは視神経幹の部位にあり、ここには錐体や桿体がないため、網膜のこの部分は光に敏感ではなく、したがって盲点と呼ばれます。 網膜の盲点の直径は 6 mm で、視角の 1° に相当します。 これは、直径約 10 cm の物体の画像が死角に投影された場合、XNUMX m の距離にいる人にはその物体が見えない可能性があることを意味します。 桿体と錐体はその機能が異なります。桿体は優れた感度を持っていますが、色を「区別」せず、夕暮れの視覚、つまり暗い場所での視覚の装置です。 錐体は色には敏感ですが、光にはあまり敏感ではないため、昼間の視覚装置となります。

多くの動物では、網膜の後ろに薄い、ちらつく鏡のような層があり、反射によって目に入る光の効果を高めます。 そのような動物の目は暗闇の中で熱い石炭のように輝きます。 もちろん、この現象が観察されない完全な暗闇について話しているのではありません。

視覚順応は、錐体装置の働きから桿体装置への眼の切り替え(暗順応)、またはその逆(明順応)を切り替える複雑なプロセスです。 同時に、暗順応中に感度が数万倍増加する網膜の細胞内の光感受性要素の濃度の変化のプロセスや、網膜の特性の他の変化も観察されます。適応のさまざまな段階はまだ不明です。 適応プロセスの実際のデータは非常に厳密に定義されており、ここで提示できます。 したがって、暗順応の過程で、光に対する目の感度は最初に急速に高まり、これは約 25 ~ 40 分間続きますが、その時間は初期順応のレベルによって異なります。

暗闇に長時間さらされると、光に対する目の感度は 50000 倍に増加し、絶対光閾値に達します。 瞳孔上の照明の絶対閾値をルクスで表すと、10-9 ルクス程度の平均値が得られます。 これは、大まかに言えば、完全な暗闇の状況でも、観察者は自分から 30 km 離れた XNUMX 本の立体ろうそくの光に気づくことができることを意味します。 初期順応場の明るさが高くなるほど、目が暗闇に順応するのが遅くなり、このような場合には、相対感度閾値の概念が使用されます。

暗闇から明るい状態への逆移行中、ある程度の「一定の」感度が回復するまでの適応プロセスはわずか 5 ~ 8 分しか続かず、感度は 20 ~ 40 回しか変化しません。 したがって、適応は瞳孔の直径の変化だけではなく、網膜上および視神経を介して網膜に接続されている大脳皮質の領域における複雑なプロセスでもあります。

目の瞳孔のすぐ後ろには、完全に透明で弾性のある体があり、筋線維系によって虹彩に取り付けられた特別な袋に囲まれています。 この物体は両凸レンズの集合体の形状をしており、レンズと呼ばれます。 レンズの目的は、光線を屈折させ、視野内の物体の鮮明で明確な像を網膜上に与えることです。

水晶体に加えて、単一とは異なる屈折率を有する媒質で満たされた角膜および眼の内腔が、網膜上での像の形成に関与することに留意すべきである。 目全体、およびその光学系の個々の部分の屈折力は、それらを制限する表面の半径、物質の屈折率、およびそれらの間の相互距離に依存します。 これらすべての量は異なる目には異なる意味を持ち、したがって異なる目の光学データは異なります。 これに関連して、概略的または縮小された(縮小された)目の概念が導入されます。この概念では、屈折面の曲率半径は 5,73 mm、屈折率は 1,336、目の長さは 22,78 mm、前部焦点距離です。は 17,054 mm、後部焦点距離は 22,78 mm です。

目の水晶体は、(マットなプレート上のカメラのレンズと同じように)私たちが見ている物体の倒立像を網膜上に形成します。 これは簡単に確認できます。 厚手の紙やはがきを用意し、ピンで小さな穴を開けます。 次に、ピンの頭を目から2〜3 cmの距離に置き、4〜5 cmの距離に置いた紙の穴を通して、明るい昼間の空または牛乳瓶のランプを覗きます。 。 目とピン、ピンと紙の間の距離が特定の目にとって有利になるように選択されている場合、明るい穴には図 2 に示すものが表示されます。 XNUMX.

網膜上のピンの影は真っ直ぐですが、ピンの像は私たちには上下逆さまに見えます。 ピンが横に動くと、その画像が反対方向に動いているように認識されます。 ピンの頭の輪郭はあまりはっきりしていませんが、紙の反対側にあるように見えます。

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図。 2

同じ実験を別の方法で行うこともできます。 一辺が約 1,5 ~ 2 mm の正三角形の頂点にある厚紙に XNUMX つの穴を開け、先ほどと同じようにピンと紙を目の前に置くと、XNUMX つの反転画像が表示されます。ピンの部分が表示されます。 これらの XNUMX つの画像は、穴がレンズの前焦点面にあるため、各穴を通過する光線が交差しないという事実によって形成されます。 各ビームは網膜上に直接的な影を生成し、私たちはそれぞれの影を倒立像として認識します。

穴が XNUMX つある紙を目に当て、穴が XNUMX つある紙を光源に置くと、私たちの目には逆三角形が見えます。 これらすべては、心が網膜上で得られた像を反転させるため、私たちの目はすべての物体を直接的な形で認識するということを説得力をもって証明しています。

20年代初頭に遡ると、アメリカ人のA.ストラットンと1961年にカリフォルニア研究所の教授だったアーウィン・ムード博士は、自分自身について興味深い実験を行いました。 特に、I.マッドは顔にぴったりとフィットする特別な眼鏡をかけ、それを通して彼はあたかもカメラの曇りガラスのようにすべてを見ました。 XNUMX日間、数十歩歩くと船酔いの症状を感じ、左右、上下が混乱した。 そして、眼鏡はまだ目の前にありましたが、私は再びすべての人が見るようにすべてを見ました。 科学者は再び自由な動きと素早く移動できる能力を取り戻しました。 メガネをかけた彼は、ロサンゼルスで最も交通量の多い通りをオートバイに乗り、車を運転し、飛行機を操縦した。 そしてマッドは眼鏡を外しました - そして彼の周りの世界は再び「ひっくり返りました」。 すべてが正常に戻るまでさらに数日待たなければなりませんでした。

この実験では、視覚によって知覚される画像が、目の光学系によって網膜に伝達されるのと同じ方法ではなく、脳に入ることが改めて確認されました。 視覚は複雑な心理的プロセスであり、視覚的な印象は他の感覚によって受け取られる信号と一致します。 この複雑なシステム全体がセットアップされ、正常に機能し始めるまでには時間がかかります。 これはまさに新生児に起こるプロセスであり、最初はすべてが逆さまに見え、しばらくして初めて視覚を正しく認識し始めます。

網膜は平面ではなく球面であるため、網膜上の画像は平面になりません。 しかし、私たちの心は物体をありのままに認識するのに役立つため、視覚認識の過程でもこのことに気づきません。

水晶体が強化されている袋はリング状の筋肉です。 この筋肉は緊張状態にある可能性があり、その結果レンズの湾曲が最も少ない形状になります。 この筋肉の張力が減少すると、レンズは弾性力の影響を受けてその曲率が増加します。 レンズを伸ばすと、遠くにある物体の網膜上に鮮明な像が得られます。 伸ばされておらず、その表面の曲率が大きい場合、近くの物体の鮮明な像が目の網膜上に得られます。 水晶体の曲率の変化と、遠くの物体と近くの物体の明確な知覚への目の適応は、調節と呼ばれる目のもう一つの非常に重要な特性です。

調節現象は、次のように観察するのが簡単です。長く伸びた糸に沿って片目で観察します。 同時に、糸の近くの部分と遠くの部分を見るために、レンズの表面の曲率を変更します。 目から最大 4 cm の距離では、糸はまったく見えないことに注意してください。 10〜15cmからのみ、はっきりとよく見えます。 この距離は若者と老人、近視と遠視で異なり、前者では距離が短く、後者では距離が長くなります。 最後に、私たちから最も遠い糸の部分、特定の条件下ではっきりと見える部分も、これらの人々にとっては異なります。 近視の人は 3 メートル以上先の糸が見えません。

たとえば、同じ印刷されたテキストを見ても、人によって最適な視覚距離が異なることがわかりました。 正常な目が物体の細部を観察する際に最も負担が少ない最適視距離は 25 ~ 30 cm です。

角膜と水晶体の間の空間は前眼房として知られています。 このチャンバーはゼラチン状の透明な液体で満たされています。 水晶体と視神経の間の目の内側全体は、わずかに異なる種類の硝子体で満たされています。 この硝子体は透明で屈折性の媒体であると同時に、眼球の形状を維持するのにも役立ちます。

アメリカの天文学者D・メンゼルは、著書『空飛ぶ円盤について』の結びの中で次のように書いています。彼らは何のために取られるのか。」

この本では、観測者が空飛ぶ円盤や同様の異常な発光物体を目撃した多くの事例について説明し、大気中のさまざまな光学現象についていくつかの包括的な説明を提供しています。 視野内に明るい物体または暗い物体が見えることについて考えられる説明の XNUMX つは、次のような、いわゆる目の内部光学* 現象である可能性があります。

* (Ent - ギリシャ語の内部から。)

時々、私たちは明るい昼間の空や、太陽に照らされた澄んだ雪を見ると、片方の目や二つの小さなクマが落ちてくるのが見えます。 これは目の錯覚や目の欠陥ではありません。 非常に明るい背景を見ると、目の硝子体の小さな封入物 (網膜の血管からそこに入った小さな血栓など) が網膜に影を落として目立ちます。 目の動きごとにこれらの小さな粒子が飛び散り、重力の影響下に落ちていくように見えます。

塵の粒子など、さまざまな種類の物体が目の表面に存在する可能性があります。 このような塵が瞳孔に落ち、明るい光に照らされると、輪郭が不鮮明な大きな光球として見えます。 空飛ぶ円盤と間違えられることもありますが、これは目の錯覚です。

目の可動性は、一方では眼球に、他方では眼窩に取り付けられた XNUMX つの筋肉の働きによって確保されています。

人が頭を回転させずに、同じ前額面にある静止した物体を観察するとき、目は動かない(固定された)ままであるか、またはジャンプして注視点を素早く変更します。 A. L. ヤーバスは、さまざまな物体を検査する際の目の連続的な動きを決定する正確な方法を開発しました。 実験の結果、目は97%の確率で動かないが、各注視動作にかかる時間は短く(0,2~0,3秒)、120分以内に注視点を変更できることが判明した。 0,005回まで。 興味深いのは、すべての人のジャンプの持続時間が (同じ角度で) ±XNUMX 秒という驚くべき精度で一致していることです。 ジャンプの継続時間は、観察者がジャンプを速くしたり遅くしたりしようとする試みには依存しません。 それはジャンプが発生する角度の大きさにのみ依存します。 両目のジャンプは同期して起こります。

人が静止している図形 (たとえば、円) の周りを「滑らかに」見渡すと、その人には目が継続的に動いているように見えます。 実際には、この場合、目の動きはジャンプのようなものであり、そのジャンプの大きさは非常に小さいです。

読書するとき、読者の目は各文字に留まるのではなく、XNUMX~XNUMX文字のうちのXNUMX文字にのみ留まり、それにもかかわらず、私たちは読んだ内容の意味を理解します。 明らかに、これには以前に蓄積された経験と視覚的記憶の宝が使用されます。

動く物体を観察する場合、目が発作的に動くと固視のプロセスが発生し、観察対象の移動と同じ角速度が生じます。 この場合、網膜上の物体の像は比較的静止したままになります。

私たちのトピックに関連する目の他の特性について簡単に指摘しましょう。

目の網膜上で対象の物体の画像が取得され、その物体は常に何らかの背景に対して私たちに見えます。 これは、網膜の感光素子の一部が物体の像の表面に分布する光束によって刺激され、周囲の感光素子が背景からの光束によって刺激されることを意味します。 背景とのコントラストによって問題の物体を検出する目の能力は、目のコントラスト感度と呼ばれます。 被写体と背景の明るさの差と背景の明るさの比率を明るさコントラストといいます。 背景の明るさを一定に保ったままオブジェクトの明るさが増加した場合、またはオブジェクトの明るさが一定のまま背景の明るさが減少した場合、コントラストは増加します。

物体の形状やその詳細を識別する目の能力は、識別感度と呼ばれます。 目の網膜上の 3,6 つの近接した点の像が隣接する感光素子を励起する場合 (また、これらの素子の明るさの差が明るさの差の閾値よりも大きい場合)、これら 0,06 つの点は別々に見えます。 目に見える物体の最小サイズは、網膜上のその像の最小サイズによって決まります。 通常の目の場合、このサイズは 25 ミクロンです。 この画像は、目から XNUMX cm の距離にあるサイズ XNUMX mm の物体から取得されます。

視野角によって制限を決定する方が正確です。 示されているケースでは、50 分角になります。 遠くにある場合や明るく発光する物体の場合、最大視野角は減少します。 これらの条件下での明るさの閾値の差を、私たちの目で知覚される明るさの最小の差と呼びます。

実際、目は 1,5 ~ 2% の明るさの違いを検出し、良好な条件では最大 0,5 ~ 1% の明るさの違いを検出します。 ただし、閾値の明るさの差は、目が以前に適応していた明るさ、比較される表面が見える背景の明るさなど、多くの要因に大きく依存します。 暗い表面を比較対象の表面よりも暗い背景と比較し、明るい表面を逆に明るい背景と比較する方が良いことが知られています。

自然界には発光点は存在しませんが、目から十分に離れたところにある光源を「点」と呼びます。 これらの源を見ると、その形や直径については何も言えず、私たちには遠くの星のように輝いて見えます。 この錯視は、目の識別能力(分解能)が不十分なために起こります。

まず、レンズの不均一性により、レンズを通過する光線が屈折し、星が輝くハローで囲まれます。

第二に、網膜上の星の像は非常に小さいため、少なくとも XNUMX つの非刺激要素によって分離された XNUMX つの感光要素と重なりません。 目の解像度は、光学観測機器、特に望遠鏡の助けを借りて向上します。望遠鏡を通して、たとえば、すべての惑星が丸い天体として私たちに見えます。

距離を最適に認識するために必要な位置に両目の軸を持ってくることを輻輳といいます。 近くの物体と遠くの物体をよく見るために目を動かす筋肉の作用の結果は、次のように観察できます。 窓のメッシュを通して見ると、不明瞭なメッシュの穴が大きく見えるでしょうが、このメッシュの前の鉛筆を見ると、メッシュの穴ははるかに小さく見えるでしょう。

XNUMX つの目の網膜の点は、私たちにとって刺激的な物体が空間内の同じ点にあるように見えるという特性を持ち、対応していると呼ばれます。

私たちの両目は一定の距離にあり、それらの光軸が特定の方法で交差しているという事実により、網膜の異なる(対応しない)部分にある物体の像は、互いにより大きく異なることがわかります。問題の物体が私たちに近づくほど。 まるで意識の参加がないかのように、自動的に、私たちは網膜上の画像のこれらの特徴を考慮に入れ、それらから物体の距離を判断するだけでなく、レリーフと遠近感も認識します。 私たちの視覚のこの能力は、立体効果(ギリシャ語のステレオ - ボリューム、物理性)と呼ばれます。 この場合、網膜上の物体の像を回転させるときと同様に、私たちの脳も特定の作業を実行することを理解するのは難しくありません。

私たちの視覚器官には、非常に注目すべき特性もあります。それは、多種多様な物体の色を区別することです。 現代の色覚理論は、網膜上に XNUMX 種類の主要な装置が存在することによって目のこの能力を説明しています。

可視光 (長さ 0,38 ~ 0,78 ミクロンの電磁振動の波) は、さまざまな程度でこれらのデバイスを励起します。 経験上、円錐装置は黄緑色の放射線(波長 0,555 ミクロン)に対して最も高い感度を持っていることが確立されています。 トワイライト(桿体)視覚装置の動作条件下では、目の最大感度はスペクトルの紫青部分のより短い波長に向かって0,45〜0,50ミクロンシフトします。 一次網膜装置のこれらの興奮は大脳皮質によって一般化され、私たちは目に見える物体の特定の色を認識します。

すべての色は通常、有彩色と無彩色に分けられます。 それぞれの有彩色には、色相、色純度、明度 (赤、黄、緑など) があります。 無彩色は連続スペクトルには存在しません。それらは無色であり、明るさだけが互いに異なります。 これらの色は、日光の選択的な反射または透過によって形成されます (白、すべてのグレー、黒)。 たとえば、繊維労働者は、最大 100 の黒の色合いを区別できます。

したがって、視覚によって、物体の色や明るさ、大きさや形、動きや空間内の相対的な位置を判断することができます。 したがって、空間の認識は主に視覚の機能によって決まります。

この点に関して、空間内のオブジェクトの相対位置を決定する別の方法、つまり視覚視差の方法について詳しく説明することが適切です。

物体までの距離は、その物体が見える角度、他の目に見える物体の角度寸法を知ること、または安堵感を生み出す立体視能力を使用することによって推定されます。 2,6 kmを超える距離では、レリーフは認識されなくなることがわかりました。 最後に、物体までの距離は、単純に調節の変化の程度によって、または既知の距離にある他の物体の位置との関係でこの物体の位置を観察することによって推定されます。

物体のサイズについて誤った考えを持っていると、物体までの距離を決定する際に大きな間違いを犯す可能性があります。 両目を使用して距離を判断するほうが、片目を使用するよりもはるかに正確です。 照準を合わせるときなど、物体の方向を決定する場合は、XNUMX つよりも XNUMX つの目の方が便利です。 目が物体ではなく、レンズや鏡を使って得られた画像を検査する場合、物体までの距離を測定するための上記のすべての方法は、完全に不適切ではないにしても、不便であることが判明することがあります。

原則として、画像の寸法は物体自体の寸法とまったく一致しないため、画像の見かけの寸法によって距離を判断できないことは明らかです。 この場合、画像を物体自体から分離することは非常に困難であり、この状況により非常に強い目の錯覚が生じる可能性があります。 たとえば、凹面レンズを通して見た物体は、見かけの寸法が実際のサイズよりも小さいため、実際よりもはるかに遠くにあるように見えます。 この錯覚は非常に強力であるため、目の調節が私たちを導く距離の決定を打ち消してしまうほどです。 したがって、私たちが手段を使わずに物体までの距離を判断できる唯一の方法、つまり、他の物体に対するこの物体の位置を決定することしかできません。 この方式をパララックス方式といいます。

観察者が窓の前に立っていて (図 3)、窓と観察者の間に何らかの物体、たとえばテーブルの上の三脚がある場合、さらに観察者がたとえば左に移動したとします。すると、三脚が窓に沿って右側に移動したことがわかります。 一方、観察者が窓を通して何らかの物体、たとえば木の枝を見て同じ方向に移動すると、窓の外の物体も同じ方向に移動します。 窓をレンズに置き換え、印刷された文字の画像をレンズを通して観察すると、この画像がどこにあるかを判断できます。レンズの後ろにある場合は、目を同じ方向に動かすと画像も移動します。 画像がレンズより目に近い場合、画像は目の動きと反対の方向に動きます。

視覚(目の)錯覚 / 目の構造と視覚に関する簡単な情報
米。 3. 視差という現象。 観察者が右に移動すると、C と D はウィンドウに沿って左に移動します (C の移動は D よりも小さくなります)。 同時に、窓の外の木の枝 (A と B) が窓に沿って右に移動します (遠くの枝は近くの枝よりも右に移動します)。

視覚認識という行為は現在、さまざまなプロセスと変換の複雑な連鎖であると考えられていますが、まだ十分に研究され理解されていません。 目の網膜における複雑な光化学プロセスの後に視神経線維の神経興奮が起こり、それが大脳皮質に伝達されます。 最後に、大脳皮質内で視覚認識が形成されます。 ここでは、それらはおそらく他の感覚と相互接続され、以前に獲得した経験に基づいて制御され、その後初めて最初の刺激が完全な視覚的イメージに変わります。

現時点では、興味のあるものだけが表示されており、これは私たちにとって非常に便利です。 視界全体は常にさまざまな印象的なオブジェクトで満たされていますが、私たちの意識はこれらすべてから、現在特別に注意を払っているものだけを区別します。 しかし、私たちの視界に予期せず現れたすべてのものは、無意識のうちに私たちの注意を引く可能性があります。 たとえば、集中的な頭脳労働中に、揺れるランプは私たちを大きく妨げる可能性があります。目は無意識のうちにこの動きを記録し、これにより注意が分散されます。

私たちの視覚は最大の帯域幅を持ち、聴覚よりも 30 倍多くの情報を脳に伝達できますが、視覚信号は 0,15 秒、聴覚信号は 0,12 秒、触覚信号は 0,09 秒で脳に到達します。

目の最も重要な特性はすべて互いに密接に関連していることに注意してください。 それらは相互に依存するだけでなく、たとえば順応フィールドの明るさを変更するとき、つまり、特定の条件下および特定の時点で人間の目が順応する明るさを変更するときなど、さまざまな程度で現れます。 。

ここで示されている人間の視覚器官の能力は、多くの場合、人によって発達の程度や感受性が異なります。 「探究心にとって目は奇跡だ」とイギリスの物理学者D・ティンダルは言いました。

著者: アルタモノフ I.D.

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庭の花の間引き機 02.05.2024

現代の農業では、植物の世話プロセスの効率を高めることを目的とした技術進歩が進んでいます。収穫段階を最適化するように設計された革新的な Florix 摘花機がイタリアで発表されました。このツールには可動アームが装備されているため、庭のニーズに簡単に適応できます。オペレーターは、ジョイスティックを使用してトラクターの運転台から細いワイヤーを制御することで、細いワイヤーの速度を調整できます。このアプローチにより、花の間引きプロセスの効率が大幅に向上し、庭の特定の条件や、そこで栽培される果物の種類や種類に合わせて個別に調整できる可能性が得られます。 2 年間にわたりさまざまな種類の果物で Florix マシンをテストした結果、非常に有望な結果が得られました。フロリックス機械を数年間使用しているフィリベルト・モンタナリ氏のような農家は、花を摘むのに必要な時間と労力が大幅に削減されたと報告しています。 ... >>

最先端の赤外線顕微鏡 02.05.2024

顕微鏡は科学研究において重要な役割を果たしており、科学者は目に見えない構造やプロセスを詳しく調べることができます。ただし、さまざまな顕微鏡法には限界があり、その中には赤外領域を使用する場合の解像度の限界がありました。しかし、東京大学の日本人研究者らの最新の成果は、ミクロ世界の研究に新たな展望をもたらした。東京大学の科学者らは、赤外顕微鏡の機能に革命をもたらす新しい顕微鏡を発表した。この高度な機器を使用すると、生きた細菌の内部構造をナノメートルスケールで驚くほど鮮明に見ることができます。通常、中赤外顕微鏡は解像度が低いという制限がありますが、日本の研究者による最新の開発はこれらの制限を克服します。科学者によると、開発された顕微鏡では、従来の顕微鏡の解像度の 120 倍である最大 30 ナノメートルの解像度の画像を作成できます。 ... >>

昆虫用エアトラップ 01.05.2024

農業は経済の重要な分野の 1 つであり、害虫駆除はこのプロセスに不可欠な部分です。インド農業研究評議会 - 中央ジャガイモ研究所 (ICAR-CPRI) シムラーの科学者チームは、この問題に対する革新的な解決策、つまり風力発電の昆虫エアトラップを考案しました。このデバイスは、リアルタイムの昆虫個体数データを提供することで、従来の害虫駆除方法の欠点に対処します。このトラップは風力エネルギーのみで駆動されるため、電力を必要としない環境に優しいソリューションです。そのユニークな設計により、有害な昆虫と有益な昆虫の両方を監視することができ、あらゆる農業地域の個体群の完全な概要を提供します。 「対象となる害虫を適切なタイミングで評価することで、害虫と病気の両方を制御するために必要な措置を講じることができます」とカピル氏は言います。 ... >>

アーカイブからのランダムなニュース

Gigabyte Z590 Aorus Tachyon マザーボード 17.03.2021

Gigabyte Technology は、第 590/10 世代 Intel Core プロセッサー向けの Z11 Aorus Tachyon マザーボードを正式に発表しました。 その対象読者は、オーバークロッカー ショップの達人です。 特にそれらのために、Intersil ISL12 PWM コントローラーと 69269 アンペアの Vishay SiC100 DrMOS の組み合わせに基づく 840 フェーズ電源システム、および極端なオーバークロック用の多数の有用な「チップ」が提供されます。

ご想像のとおり、Gigabyte Z590 Aorus Tachyon マザーボードは、最高の Intel Z590 チップセットを使用しています。 これは拡張 ATX フォーマット ソリューションに属し、DDR4 RAM 用の 4.0 つのスロット、16 組の PCI Express 16 x0 スロット (x8/x8 または x3.0/x16)、および 4 つの PCI-E 1 xXNUMX を備えていますが、xXNUMX および xXNUMX モードで動作します。 .

ドライブを接続するための 6 つの SATA 2 Gb/s ポートと 4.0 つの M.4 コネクタがあり、そのうちの 1220 つは PCI-E 6 x210 をサポートします (Rocket Lake-S プロセッサで動作する場合)。 サウンド サブシステムは、Realtek ALC2,5-VB オーディオ コーデックに基づいています。 ネットワーク機能は、Intel Wi-Fi XNUMXE AXXNUMX ワイヤレス モジュールと XNUMX ギガビット イーサネットによって表されます。

RAM コネクタの右側には、愛好家やオーバークロッカーが関心を持つべき多くのインジケーターとボタンがあります。 たとえば、UEFI ファームウェアと LN2 モードのアクティベーション スイッチ、プロセッサ マルチプライヤ コントロール ボタン、電圧測定用のコンタクト パッドがあります。

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